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        청소년들의 유해정보 재전송에 미치는 영향: 소셜미디어 중독과 자기통제를 중심으로

        민정식 ( Jeong Sik Min ) 한국지역언론학회 2015 언론과학연구 Vol.15 No.4

        이 연구는 청소년들 사이의 유해정보가 점차 확산되어 일상화된 현실에서, 소셜미디어를 중심으로 유해정보가 또래 집단들끼리 공유되는 현상을 분석했다, 청소년 스스로가 유해정보의 재전송자가 되는 기제를 유해정보 수신정도, 소셜미디어 몰입과 중독, 자기통제를 중심으로 살펴보았다. 유해정보를 크게 음란물, 폭력물, 괴담물 등 3개 유형으로 나눠 수신과 재전송 정도를 살펴본 결과, 응답자들의 33% 정도가 음란물을, 29.6%가 폭력물을, 52.1%가 괴담물을 받은 경험이 있었다. 또한 응답자들의 15.2%정도가 음란물을, 16.4%가 폭력물을, 24.7%가 괴담물을 재전송한 경험이 있었다. 응답자들은 음란물, 폭력물, 괴담물 등 유해정보의 수신 정도가 높을수록 해당 유해정보를 많이 재전송하고 있는 것으로 나타났다. 소셜미디어를 많이 이용하게 하는 현실에서의 친교정도와 소셜미디어 중독도 세 가지 종류의 유해정보의 재전송에 정적인 영향을 미치고 있는 것으로 나타났다. 이 같은 결과는 소셜미디어 중독의 영향을 연구한 기존 연구의 결과와 비슷한 결과이다. 분석결과, 또한 메시지와 자신의 행동에 대한 숙고와 성찰로 대표되는 자기 통제도 유해정보의 재전송에 부적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. This study focus on the factor that make causal relationship with harmful message resending behavior. Concretely, this study analysis the influence of received harmful message amount, social media addiction, off-line communition time with friends. This study also analysis the influence of self-control on harmful message resending behavior. With sample survey of 919 middle and high school students, this study find received harmful message amount influences on harmful message resending behavior. Student who received harmful message more, resend harmful message more at the social media. Off-line communication time also related positively to harmful message resending behavior. The studients enjoy friendship more times are resend harmful message more. Social media addiction``s influence on harmful message resending behavior is also found. The student who suffers social media addiction high, resends harmful message more. Self-control``s influence on harmful message resending behavior was also found. This result holds same result of other researches on self-control and deviant behavior. Most researches that analysis juvenile``s cyber addiction report that self-control restrains deviant behavior. This study``s fruitful results give some implication to future research on harmful message resending behavior that didn``t show fruitful results. That is an approach to harmful message resending behavior need to begin from compulsive motivation. Also a policies to protect harmful information diffusion must start from harmful message resending behavior.

      • KCI등재

        뉴스 미디어별 노출정도가 정치지식과 인지복합성, 개인의 정보처리에 미치는 영향

        민정식 ( Jeong Sik Min ) 한국지역언론학회 2011 언론과학연구 Vol.11 No.3

        이 연구는 신문 뉴스, TV 뉴스, 인터넷 뉴스의 노출정도가 정치지식과 인지복합성, 스키마 주도적 정보처리에 미치는 영향을 살펴보았다. 연구결과 신문뉴스의 노출정도는 정치지식과 인지복합성 형성에 정적인 영향을 주는 것으로 나타났다. 인터넷 뉴스노출은 인지복합성과 부적인 관계를 가지는 한편, 스키마 주도적 정보처리와는 정적인 관계를 가지는 것으로 나타났다. 스키마 주도적 정보처리가 자의적이고 임의적인 정보처리로 왜곡되고 편향된 판단과 행동을 가져올 수 있고, 인지복합성은 이와 반대로 정보를 다면적이면서도 유연하고 통합적으로 처리할 수 있다고 볼 때, 뉴스 매체의 유형에 따라 지식 형성 및 정보처리가 달라진다는 것을 확인할 수 있었다. 이 같은 결과는 성숙한 시민의식 형성과 매체의 활용, 숙의 민주주의 발달과 관련해 큰 함의점을 던져준다. 정치지식과 스키마 주도적 정보처리의 관계는 이 연구에서 발견되지 않았다. The goal of this study is to examine the effect of news media exposure to political knowledge, cognitive complexity and schema-driven information process. As a result, newspaper exposure level effects on shaping of political knowledge and cognitive complexity. Internet news exposure level related to cognitive complexity shows negative effect while shows positive effect with schema-driven information process. Schema-driven information process means distorted and stereotyped information process. Cognitive complexity is relates to multi-lateral, integrated, flexible information process. Difference in cognitive information process caused by news media use shows great implication on cultivating matured sense of civilization and deliberating democracy.

      • KCI등재

        트위터(Twitter) 이용과 정치 참여: 트위터 이용 형태를 중심으로

        민정식 ( Jeong Sik Min ) 한국지역언론학연합회 2012 언론과학연구 Vol.12 No.2

        이 연구는 SNS의 대표적인 서비스인 트위터의 정치참여 효과를 트위터의 기능적인 특성을 반영해 분석하였다. 분석결과 트위터 이용자들은 트위터 비이용자에 비해 정치 토론에 많이 참여하고, 토론의 자리에서 자신의 의견을 적극적으로 피력하는 경향을 보였다. 트위터의 팔로어 수가 많으며, 트윗 작성 건수가 많을수록, 사회·정치 관련 공인이나 단체의 트윗을 많이 구독할수록 정치 토의 참여, 정치의견 피력, 정치행사참여, 투표참여의향 등 정치 참여의 수준은 높았다. 리트윗 횟수가 많고, 사회·정치 관련 트윗을 많이 작성할수록 전반적인 정치 참여의 효과가 높았다. 트윗과 리트윗 이용정도에 따라 4개 집단으로 나눠 정치 참여 정도를 분석한 결과 트윗과 리트윗을 많이 작성하는 집단이 정치 토의에 활발하게 참여했다. 리트윗 분야에 있어 사회정치 관련 트윗을 많이 리트윗할수록 정치토의 참여 정도가 높았다. 이 연구는 트위터의 기능적 특성을 반영해 트위터의 정치 토의 참여, 정치의견 피력, 정치행사참여, 투표참여의향 등 정치참여효과를 실증적으로 검증했다는데서 큰 의미를 가진다. This study examines into the influence of Twitter on the users` political participation. As result, Twitter users are more eager to participate in political discussion than non users. They are more active to express their one opinion than non users. Users who have more followers, who made more tweets, who follow many opinion leaders shows brisk political participation. Users who made more retweets, who made more tweets relate with political issues are active at political participation. Users who made more retweets concern with political issues are also brisk at political participation. As this study analyzed the political effect of Twitter`s functional characters closely, this study has great implication on Twitter study with political participation.

      • KCI등재
      • KCI등재

        청소년들의 인터넷 중독이 공동체 의식 및 사회참여에 미치는 영향

        민정식(Jeong-Sik Min) 한국엔터테인먼트산업학회 2017 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.11 No.1

        이 연구는 최근 사회적 문제로 제기되고 있는 청소년들의 인터넷 중독이 공동체 의식에 미치는 영향을 살펴보았다. 인터넷 중독과 공동체 의식과 관련한 직접적인 연구는 드물었으나, 인터넷 중독 의 결과에 대한 연구들과 공동체 의식에 영향을 미치는 변인들에 대한 연구를 종합하면 인터넷 중독이 공동체 의식에 영향을 미친다는 사실을 유추해낼 수 있다. 즉 인터넷 중독이 사회적 실재감, 사회적 상호작용과 연결되어 공동체 의식에 영향을 미칠 수 있다는 가정이다. 이 연구는 인터넷 중독 연구와 공동체 의식 연구를 통합하면서 인터넷 중독의 사회적 함의를 도출해 내고자 했다. 분석결과 인터넷에 몰입하고 중독에 이를 정도로 매몰되면 온라인에서의 공동체 의식이 강하고, 현실세계에서의 공동체 의식은 약해지는 것으로 나타났다. 또한 인터넷 중독이 심할수록 현실세계에서의 사회참여는 낮아지는 것으로 나타났다. 인터넷 중독은 또한 네트워크에서의 현실감을 더 강하게 느끼게 하여 사회적 실재감을 높이는 것으로나타났다. 또한 온라인에서의 상호작용을 높이고 현실세계에서의 상호작용을 낮추는 것으로 나타났다. 한편 사회적 실재감과 온ㆍ오프라인에서의 상호작용은 온ㆍ오프라인에서의 공동체 의식에 정적인 영향을 주는 것으로 나타났다. 이 같은 결과들을 종합해 보면 이 연구가 주목한 인터넷 중독에서 사회적 실재감, 상호작용, 공동체의식, 사회참여가 연결구조를 가지며 경로를 형성한다는 것을 알 수 있다. This study focus on the internet abuse factor that make possible relationship with community sentiment. Concretely, this study analysis the influence of internet abuse on social presence, social interaction, community sentiment, social participation. Other study on this subject have been conducted separately. Study on internet abuse explains only direct result of internet abuse; depression, gloominess, difficulty of daily living, brain demage and so on. Other sides, study on community sentiment have simply looked the causal factors; self efficacy, peer relationship, social activity etc. This study try to integrate two part of study on internet and community sentiment. With sample survey of 472 middle school students, this study find that someone abuse internet more, he/she shows strong online community sentiment and weak off-line community sentiment. The heavy internet abuser shows weak off-line social participation. Student who shows heavy internet abuse feel more social presence. That mean heavy internet user feels cyber world as real world. Internet abuse also positive influence on online social interaction and negative influence on real world interaction. Social presence and on-off line social interaction shows positive effect on on-off line community sentiment and social participation To sum up this research, internet abuse structurely connect with social presence, social interaction, community sentiment, social participation.

      • KCI등재후보

        청소년들의 게임이용동기가 게임과몰입에 미치는 영향

        민정식(Min, Jeong-sik),김은수(Kim, Eun-su) 계명대학교 사회과학연구소 2018 한국사회과학연구 Vol.37 No.1

        게임과몰입이 사회적 문제를 야기할 정도로 심각하게 받아들여지고 있다. 여느 중독과 마찬가지로 게임중독도 병리현상으로 인정하고 치료책을 마련해야한다는 주장이 높아지고 있다. 이 연구는 기존의 게임과몰입 연구에서 제시된 게임과몰입에 미치는 영향들을 게임이용 동기유형, 개인적 특성, 가족환경, 또래사회환경 등으로 구분하고 직접적인 원인이 되는 동기 요인들의 게임중독에 대한 영향력과, 개인적 특성, 가족환경, 또래사회환경이 동기요인에 미치는 영향력을 살펴보았다. 분석결과, 여자보다는 남자가, 컴퓨터 이용시간이 많은 사람일수록 게임몰입현상은 강해졌다. 지금까지 연구결과 게임과몰입에 영향을 준다고 제시된 게임이용 동기들, 개인적 특성, 가족환경, 사회환경 등 변인들은 대부분 게임과몰입에 영향을 주는 것으로 나타났다. 이 연구에서 주요 변인으로 제시한 진로성숙도는 현실도피요인과 게임과몰입 사이에서 매개효과를 보여주었다. 지금까지의 게임중독 연구결과는 게임중독에 영향을 미치는 부정적인 요소들을 중심으로 연구되었다. 이 때문에 게임중독과 관련한 대책들도 예방교육을 중심으로 부정적인 요소 제거에 치중해 있었다. 진로성숙도가 게임과몰입을 완화시켜줄 수 있다는 이 연구의 결과는 향후 게임과몰입 예방과 치료에 있어 긍정적인 측면을 통한 치료 효과에 중요한 함의를 제공한다. TGame addiction is being taken seriously enough to cause social problems. As with any addiction, there is growing insistence that game addiction should be recognized as a pathological phenomenon and provided with a treatment book. This study divides the effects of existing game addiction studies on game addiction into game use motive type, personal characteristics, family environment, peer social environment, and the influence of direct causes of motive factors on game addiction, Personal characteristics, family environment, peer social environment influence on motivational factors. As a result of analysis, the game addiction phenomenon became stronger when the man was more than the woman, and the computer use time was more. So far, research variables such as game usage motives, personal characteristics, family environment, and social environment have been shown to affect game addiction. Career maturity as a major variable in this study showed mediating effects between escape factors and games addiction. So far, the results of the game addiction research have been studied focusing on the negative factors affecting game addiction. For this reason, countermeasures related to game addiction were focused on eliminating negative factors centering on preventive education. The result of this study that career maturity can alleviate game addiction provides an important implication for the therapeutic effect through positive aspect in game addiction prevention and treatment in the future.

      • KCI등재후보

        일반계 고등학생의 학과선택요인이 전공체험활동 만족도에 미치는 영향

        서병도(Byoung-Do Seo),민정식(Jeong-Sik Min),권태윤(Tea-Yoon Kwon) 한국엔터테인먼트산업학회 2012 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.6 No.3

        본 연구의 목적은 고교생의 학과선택기준이 대학의 전공체험프로그램 만족도에 미치는 영향을 알아보고, 고교-대학 간 연계활동 프로그램 개발을 위한 기초자료를 제공하기 위함이다. 대구광역시 교육청에서 주관한 “우리지역 대학전공학과 체험주간” 프로그램의 일환으로 실시된 고교-대학 연계 프로그램에 참여한 대구지역 인문계 고등학생 1, 2 학년 학생 360명을 대상으로 전공체험활동 만족도와 여기에 영향을 미치는 요인들을 설문조사하였다(유효설문수 299). 전공체험활동 프로그램의 만족도에 영향을 미치는 요인을 분석한 결과 학과선택요인에 있어서 진학가능성, 취업 등 현실성을 중요시 할수록 전공체험 만족도가 높은 것으로 나타났다(p〈.05). 즉, 학과 선택에 있어 적성과 학습에 대한 흥미 등을 고려한 학생들은 전공체험활동 프로그램에 만족감을 가지지 못한 반면, 진학가능성 및 취업가능성 등, 현실적요소를 중요시하는 학생들의 만족도가 높은 것으로 해석할 수 있다. 본 연구의 결과를 종합해 볼 때 다양한 학생들의 생각과 가치관이 고려된 전공체험프로그램 운영이 필요할 것으로 사료되며 다양한 학과선택요인을 고려한 전공체험프로그램이 선택적으로 이루어 질 필요가 있을 것으로 사료된다. The purpose of this study is to determine the effects of high school students’ criteria for selecting colleges on the degree of satisfaction with the activities of experiencing majors. Survey was conducted on 360 first- and second-year academic high school students in the Daegu-Gyeongbuk regions(The number of effective questionnaires: 234). The multiple regression analysis on major variables with the degree of satisfaction being the dependent variable was conducted. As the variables influencing the degree of satisfaction, female students in gender, and the activeness in participating in the program for activities of experiencing majors were found to have effects (p〈.05), and the realistic factors in the factors for selecting subjects were found to have effects on the degree of satisfaction with activities for experiencing majors (p〈.05).

      • KCI등재후보

        청소년들의 사이버불링(Cyberbullying)에 미치는 영향에 대한 연구

        김혜영(Hye-Young Kim),민정식(Jeong-Sik Min) 한국엔터테인먼트산업학회 2014 한국엔터테인먼트산업학회논문지 Vol.8 No.4

        이 연구는 최근 사회적 문제로 제기되고 있는, 온라인 공간에서의 괴롭힘을 의미하는 사이버불링에 미치는 영향을 현실세계에서의 괴롭힘과 연계해 살펴보았다. 또한 사이버불링에 대한 소셜미디어 중독과 자기 통제의 영향도 함께 살펴보았다. 중?고등학교 학생 919명을 대상으로 설문조사를 실시한 결과, 현실세계에서의 괴롭힘의 경험이 사이버불링에 큰 영향을 미치고 있는 것으로 나타났다. 이 같은 영향력은 현실세계와 사이버세계에서의 괴롭힘의 가해와 피해를 구분해 분석해도 다르지 않았다. 가해이든 피해이든 현실세계에서의 괴롭힘의 경험이 많을수록 사이버불링의 가해와 피해의 경험의 정도가 높은 것으로 나타났다. 또한 사이버불링을 많이 당할수록 사이버불링을 많이 행하는 것으로 나타나 현실세계와 사이버불링의 피해와 가해가 연결되어 있는 것으로 나타났다. 소셜미디어 중독 역시 사이버불링과 정적인 관계를 가지고 있었다. 그러나 소셜미디어와 메시지에 대한 숙려를 중심으로 한 자기통제는 사이버불링가 해경험과 관련이 없었다 This study focus on the factor that make causal relationship with cyberbullying. Concretely, this study analysis the influence of off-line bullying experience, online bullying experience, social media addiction on cyberbullying. This study also analysis the influence of self-control on cyberbullying. With sample survey of 919 middle and high school students, this study find off-line bullying experience influences on cyberbullying. Students who experience off-line bullying more, experience cyberbullying more. The two cyberbullying patterns, a harmful act or a damage, are related positively with off-line bullying. Online bullying victim experience also influence on cyberbullying attack. Social media addiction"s influence on cyberbullying also found. The student who suffers social media addiction high, experience cyberbullying more. Social media addiction"s influence level on harmful act or damage at cyber space is same. Self-control"s influence on cyberbullying was found only cyberbullying damage experience. This result is oppose to other research on student"s bullying pattern. Most researches that analysis juvenile"s bullying behavior report that self-control restrains violence behavior. This study"s opposite result shows further study on relations between self-control and cyberbullying. This study"s fruitful results are finding of off-line bullying experience"s impact on cyberbullying. The finding that social media addiction influence on cyberbullying is important result too. The result that cyberbullying damage experience makes harmful act at cyber space is also important. This result shows vicious circle of cyberbullying attack and damage.

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