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      • 시각장애학교 합주부 운영 실태 및 활성화 방안에 관한 연구

        김홍대 대구대학교 2011 국내석사

        RANK : 249679

        This study was done to analyze the present condition and management status of bands in schools for the visually impaired and consequently, to find out ways to activate bands activities. To achieve the goal, in the research, music teachers working at twelve schools for the visually impaired throughout the nation were surveyed and analyzed. To summarize the results of the investigation is as follows. Firstly, the present band of the schools for the visually impaired consists largely of less than fifteen members including elementary school, middle school and high school students, and its purpose was to encourage exciting hobbies in students with visual impairment. Secondly, looking at the management status of schools for the visually impaired, five performances were held in a year, the ensemble practice, once a week, and the individual practice time was half an hour a day. The musical instruments were well equiped and their condition was pretty good as well. Pieces of music arranged by teachers were largely used, the annual budget was less than 1,000,000 won mainly from school finance. The instructions for an individual and a small group were usually done by music teachers and instructors in charge of each musical instrument. Teachers felt that they were good enough to instruct students, and if not, they generally received support from instructors out of school. The lack of practice time was the most serious problem in the band instruction, followed by regular classes and duties in charge. In instructing students, braille and audibility pieces of music are necessary and essential, and classes for music braille should be done after those of music theory. Also, band activities helped students to increase their confidence. Finally, to vitalize the bands of schools for the visually impaired, mutual exchanges with bands in general schools(especially in high schools) were mostly requested. Also, teachers' training on how to manage a band and instruct music braille was highly demanded. It was important to lead students to aggressively participate in a band activity and fully secure the rehearsal time. In terms of further support, the establishment of ensembles with visual impairment and relevant support would be needed.

      • 土地公槪念法制의 改善方案에 관한 硏究

        김홍대 明知大學校 大學院 1995 국내박사

        RANK : 249679

        During past decades our country has accomplished a splendid economic grouth, and also experienced industrialization and urbanization. All these factors have led to overdemand for land and it has led to continuous rise of land price due to the shortage of land supply. The continuous rise of land price has brought out social discontentments. Land has been considered to be a target of special treat and governmental intervention in Land Market has been strongly desired. For the governmental intervention in land market, the characteristics of land property has been emphasized and a social restriction on land property has been justified in the name of the "Land Public Concept". The government enacted and put into 3 Acts in connection with the Land Public Concept. In this thesis, I reviewed legal meaning of Land Public Concept, legal nature of land property and government's land policy in view of the Constiution. I also reviewed the relationship between the Land Public Concept and the right of property guaranteed by the Constitution. And then, I examined legal meaning of these Acts comparing with foreign systems, legislative objective of these Acts and how these Acts have been enforced. In addition, I examined the decisions of the Constitution Court on the Land Over-possession Profits and the Permission of Land Transaction. I found that 3 Acts on the Land Public Concept contributed to their original goals such as the restriction of land speculation and stability of land price. I found, however, some problems in these 3 Acts such as tax resistance on the Land Over-possession Protits. Thus, I suggest some policy alternatives as follows; 1. To propose Basic Land Act which declares the principle of public welfare priority and which serves as a basic act in establishing and enforcing land policy; 2. To examine legal meaning of Land Over-possession Charge and Development Charge in order to explain its own characteristic which is different from other charges in administrative law; 3. To enlarge a scope of housing lot ceiling area to overpopulated area including metropolitan area and middle-sized cities which have over 500 thousand population; 4. To improve specialty of local government's officials in examining and determining the development cost which is a factor of Development Charge deduction; 5. To coordinate a scope of land area in order to prevent tax resistance to avoid double taxation under The Land Over-possession Profits Act and The Transfer Income Tax Act and to try to find a solution to the legal problems of general delegation clause in these Acts which seems to infringe the tax principle under Article 59 of the Constitution.

      • 외상성 양성 돌발성 체위성 현훈과 특발성 양성 돌발성 체위성 현훈의 임상적 특징의 비교

        김홍대 한양대학교 대학원 2016 국내석사

        RANK : 249663

        어지럼증은두부외상후발생하는가장흔한증상중하나이다. 두부 외상 후 발생하는 가장 흔한 전정질환은 양성 돌발성 체위성 현훈(BPPV)으로 알려져 있으며,이는 두부외상 환자의 약 28%에서 발생한다고 보고된다.양성 돌발성 체위성 현훈(BPPV)은 대부분특발성으로 발생하나,외상에 의해서도 2차적으로 발생할수 있다.외상성 양성 돌발성 체위성 현훈(traumatic BPPV, t-BPPV)과 특발성 양성 돌발성 체위성 현훈(idiopathic BPPV, i-BPPV)은 임상양상 및 특징에 차이가 있을 것이라추측 할 수 있으나,이에 대한 체계적인 연구가 부족하다.이에 저자는 t-BPPV와 i-BPPV의 임상양상을 비교하여 원인에 따른 양성 돌발성 체위성 현훈의 임상적 특징과 예후의 차이를 알아보고자 하였다. 2008년 1월부터 2015년 6월까지BPPV로 진단받고 치료 받은 환자572명을 대상으로 후향적 의무기록 조사를시행하였다.유발원인에 따라 i-BPPV, t-BPPV로 구별하여 각각의 임상적 특징을 비교하였다.BPPV환자는 치료 권고안에 따라 진단되었고,후반고리관(PSCC) 이석(Posterior semicircular canalolithiasis)의 경우 ModifeidEpley maneuver, 측반고리관(LSCC)이석(Lateral semicircular canalolithiasis, )은 Barbeque maneuver, 측반고리관팽대부릉정 이석의 경우 두부 진동후 이석 치환술을 시행 하였다. BPPV로 진단받은 환자 572례 중 두부 외상 후 발생한 환자는 63례(11.01%)였다. i-BPPV, t-BPPV 각 군의 평균 연령은 각각 54세, 52세로 유의한 차이를 보이지 않았으며(p=0.264) i-BPPV의 성비는 남녀 각각 142명, 367명(28:72)이고 t-BPPV의 성비는 26명, 37명(41:59)이었다.t-BPPV에서 i-BPPV보다 남성이 차지하는 비율이 유의하게높았다(p=0.028). 침범한 반고리관은i-BPPV는 후반고리관, 측반고리관이각각 253, 256례(49.7%, 50.3%)였고, 측반고리관 이석 중 팽대부릉정 이석은 116례(22.8%)였다. t-BPPV군에서는 후분고리과,측반고리관이석은각각 42, 21례(66.7%, 33.3%)이며 LSCC중 팽대부릉정 이석은 5례(7.9%)였다(p=0.011). 진단 후 시행한 이석정복술의 평균횟수는 i-BPPV는 1.53회, t-BPPV는 1.35회로 t-BPPV에서더 유의하게 적었다(p=0.048). 이석정복술 후 침범 반고리관의 양상이 바뀐 경우는 i-BPPV의 경우 61명(11.98%), t-BPPV의 경우 14명(22.22%)으로 t-BPPV에서 유의하게 많은 양상을 보였다(p=0.023). 재발까지 걸린 기간은 i-BPPV 의 경우 2.86개월 t-BPPV가 약 2.86 개월이 었으나(p=0.050), 전체 재발율은 i-BPPV는 19.25%, t-BPPV는 18.87%로 큰 차이를 보이지 않았다(p=0.518) 본 연구의 결과 t-BPPV군이 i-BPPV군에서 보다 남자비율이 많았으며 후반고리관이 이환된 경우가 많았고 초진 시 시행한 이석정복술의 횟수는 적었으며,이석정복술 후 연관된 반고리관방향이 달라진 경우는 더 많았다. 최종 재발율은 비슷하였으나,재발을 하는 경우는 더 빨리 재발이 일어나는 것으로 확인 되었다. 외상으로 인한 양성 돌발성 체위성 현훈은 특징적인 임상 경과를 보이며,이러한 결과를 바탕으로 두부외상으로 인한 어지럼증을 호소하는 환자들에 대한 보다 더 효과적인 진료 및상담이 가능하리라 생각된다.

      • 3次元 飛行軌跡 具現에 따른 데이터 補正技法 硏究

        김홍대 한밭大學校 情報通信大學院 2004 국내석사

        RANK : 249663

        본 논문은 항공안전을 목적으로 비행 분석에 사용하는 영상 기반 비행분석 프로그램에서, 위성사진 위에 示現되는 비행궤적을 보다 실제의 비행내역에 가깝도록 재현하기 위한 궤적구현 알고리즘의 보정기법 및 비행 데이터 처리기법을 다루고 있다. 영상 기반 비행분석 프로그램에서 비행궤적 시현을 위하여 입력으로 사용되는 비행 데이터로는 비행 고도와 ground speed, 및 방향각 정보를 들 수 있다. 비행궤적을 구현하는 기본 알고리즘은, 항공기의 touch down(착륙시) 지점이나 lift-off(이륙) 지점을 기점으로 하여 양 방향 즉, 지상의 활주로 방향과 공중 방향으로 각각 ground speed 를 區分求積함으로써 점진적으로 항공기의 이동 궤적을 구성해 나가는 것이다. 이 때, 매 분점 간 이동거리는 각 분점에서의 방향각 벡터의 크기가 된다. 이렇게 구한 2 차원 좌표에 고도정보를 적용함으로써 비행 궤적을 구성하는 3 차원 좌표들을 생성할 수 있다. 이들 비행 데이터는 항공기의 센서와 subsystem 에서 수집되고 기록되어 다시 지상에서 변환되는 여러 차례의 처리 과정을 거치는 동안 오차를 갖게 된다. 오차의 원인으로는 데이터 통신이나 처리에 따른 numerical error 외에도 최초 source인 센서나 subsystem의 오차, 데이터의 기록 rate나 해상도 문제 등을 들 수 있으며, 이들 데이터로 비행궤적을 시현해 주는 알고리즘 상에도 오차를 발생시키는 요인들이 있다. 이에 본 연구에서는, 비행궤적 알고리즘의 개선과 저역통과 필터를 이용한 방향각 데이터의 미세 요동 제거를 통하여 영상 기반 비행분석 프로그램에서 시현되는 비행궤적을 실제 비행에 최대한 근사시키기 위한 기법에 대하여 논하고자 한다. 연구 및 시험 결과는 대한항공이 사용하고 있는 비행분석 프로그램인 FDAS(Flight Data Analysis and Animation System)에 적용하여서 확인해 보았다. 우선, 비행궤적 알고리즘의 개선 측면에서는, B-Spline Curve상의 區分求積 분점 간격 축소, Biasing 적용 등을 통해 비행궤적의 왜곡을 보정하고자 하였다. 궤적구현의 기본 알고리즘인 區分求積의 분점 간격 축소에 의하여 적분 오차를 줄이기 위한 시도로서, ground speed와 방향각 데이터에 대하여 B-Spline Curve를 적용하고, 생성된 curve상에서 데이터 interpolation 을 수행하는 C++ 프로그램을 제작하여 시험하였다. 또한 ground speed 의 증감에 따른 biasing 알고리즘을 구현하여 시험하였다. 저역통과 필터를 이용한 방향각 데이터의 미세 요동 제거를 통한 비행궤적 smoothing 연구에서는, Matlab의 M 파일과 Simulink를 이용한 저역통과 필터를 적용하여, 필터의 선정, 차수 결정, cut-off 주파수 결정, 필터 출력의 지연문제 해소 등의 과정을 수행하였으며, 이를 통해 방향각 데이터의 필터링에 가장 적합한 저역통과 필터를 제시하였다. 상기 시험 및 연구 결과를 통하여, ground speed 데이터 및 방향각 데이터의 보간에 의한 분점간격 축소기법은 Curve fitting 알고리즘의 개선에 의하여 비행궤적 오차를 부분적으로 개선할 수 있었으나, 이러한 방법들이 비행 데이터에 포함된 오차 성분을 완전히 제거하기는 어렵다는 사실을 확인하였다. 속도증감 bias 의 사용을 궤적 오차의 시각적 개선효과를 가져왔으며, bias의 크기는 개략적으로 선회시간의 제곱에 비례한다는 것이 입증되었다. 저역통과 필터에 의한 비행 데이터의 smoothing 기법에 의한 시험 결과는 원 데이터와의 deviation 이 커진 구간에 대한 부가적인 처리 알고리즘이 요구됨을 확인할 수 있었다. This paper is a research on the error correction and processing technology of flight data to reproduce and visualize a flight track, that is displayed on the terrain texture image based on 2-dimensional satelkite images, more similarly to the real flight in a synthetic vision-based flight analysis program. The synthetic vision-based flight analysis program uses altitude, ground speed and bearing information for the input to reproduce and visualize the flight track. The basic algorithm employed for computing a flight track in the synthetic vision-based flight analysis program is the mensuration method in which R integrates ground speed to the direction of bearing vector at every data point so that it consequently raws a flight track gradually. These flight data are gathered from the sensors and subsystems of the aircraft and recorded, transmitted, and fnally converted to engineering expression to be analyzed on the ground. All these process can cause errors and the sensors and subsystems themselves have their own error sources. Further to the causes, data recording rate and data resolution as well as the algorithm which visualize the flight track can be the sources of the inexactness of the flight track reproduction. In terms of the upper-mentioned, this paper discourses on the method to improve the flight track reproduction and a technique to approximate the flight track of the vision-based flight analysis program to the real one as closely as possible. The result of the research and test performed was checked using the FDAS(Flight Data Analysis and Animation System) program which is in service for the FOQA(Flight Operation Quality Assurance) tasks in Korean Air. First, for the improvement of the flight track algorithm, a couple of ideas are presented. One is reducing the width of each fraction in mensuration and another is exploiting a bias to the flight data. As an attempt to reduce the integration error by reducing the width of the fractions in mensuration, which is the basic algorithm of reproducing the track visualization, a B-Spline Curve was employed to produce the interpolated points between given original data points on the cuwe created. Ground speed and bearing data were subiected to the interpogation. The algorithm was coded in C++ and tested on the FDAS program. A biasing algorithm, which adiusts the value of ground speed according to its acceleration and deceleration, was also devised and inserted into the flight track computation sub-routine of FDAS program and the result was presented. In the research of the flight track smoothing by removing the minute fluctuation of the bearing data, a digital IIR low-pass filter was designed on the Matlab profrram, the type'of the filter was selected, and the filter order and the pass-band edge frequency was determined eventually to define a low-pass filter which is most appropriate for fltering of bearing data. All these trials and tests have shown that it is impossible for a flight track algorithm to completely remove inherent error from recorded flight data by reducing the fraction wiclth in a mensuration and improving curve-fitting algorithm. In terms of bsing method, it was observed that the required ground speed bias for a go-around flight is proportional to the time duration of circling for second approach, and that the slope of the proportion is getting stiff wRh time duration of the circling. These dRerent methods are to be properly combined to intens correction effect in practical applications. Further enhancement of the curve ftting and biasing algorithm as well as the introducing an adaptive filter to the flight track algorithm is expected to actually improve the algotithm of visualizing the flight track.

      • 審判의 態度가 競技에 미치는 影響 : 排球競技를 中心으로

        김홍대 경북대학교 교육대학원 1974 국내석사

        RANK : 249663

        The followings are the scientific and objective study and data for the satisfactory running of games, the improvement of referees' qualification and technical training after questionairing and interviewing 50 volleyball referees and 96 volleyball players. 1. In volleyball games, there is much difference in the frequency of misses according to the lands of them. (i.e., There are about 13 holdings and 3 foot faults in a game.) This proves that there are many misses in receiving and few otherwise. 2. There is some difference in the possibility of misjudging according to the time sequence of the beginning and the end of a game. There are few misjudgements in the beginning of a game, and more as the game goes on. 86% of the total misjudgements are brought forth in the mid-time, and 48 percent are brought forth in the end of a game. These trends are almost the same in spite of referee s degree. 3. The attitude of referees give good or bad influence to the players. That is, the positive influences making one's own team in high or low spirits are advantageous judgements (+1.21), the uprightness of referees' attitude ( +0.89), and the fairnesso of referees' attitude ( +0.86). The negative influences are purposeful misjudgements (-0.78), judgements advantageous to the other team (-0.71), and incorrect judgements (-0.63) and so on. But the judgement advantageous to one's own team makes one's team in high spirits, which does not necessarily means good influence. 4. The cause of misjudgement is a little different according to referees' degree. It chiefly results from insufficient sleep, oversensitiviencess to the questions of coaches and managers, and referees' bad condition. (That is, physcial and spiritual factors are more important than environmental ones.) 5. Referees' character is deeply concerned with misjudgements. In the descriptive scales of character, the more a referee has emotional stability, dominance, superiority, masculinity and responsibility and the less a referee is impulsive and prudent, the less a referee misjudges. In the clinical scales of character, the less a referee has depression, anxiety, paranoid tendancy, autism, and nervousness, the less a referee misjudges. Especially it shows that those who have this character in clinical scales are unqualified as volleyball referees. 6. Purposeful misjudgements are inclined to lean upon one side according to the kinds of misses. That is, there are many purposeful misjudgements in the misses which have much contact between a player and a ball and net and few otherwise. This shows that there is much possibility of purposeful misjudements in dribbling (12 times a game), and blocking and attack (5 times a game). The result is that there is much possibility of misjudgements in the miss-group of dribbling, holding, net-touch and blocking.

      • 메타버스 기법의 3D 전시부스 개발

        김홍대 배재대학교 일반대학원 2022 국내석사

        RANK : 249663

        현재 코로나의 영향으로 많은 산업들의 변화가 일어나고 있다. 이런 시 대에 따라 언택트 사회와 디지털 기술이 빠르게 발전되면서, 기존 산업의 생태계와 운영방법 그리고 고객의 가치관을 바꾸어 놓았다. 이제 언택트 상황에서 고객에게 차별화된 경험과 가치를 최우선 과제로 생각하고 있 다. 고객의 경험을 혁신하기 위해 실제 환경과 같은 디지털 트윈 공간 안 에서 소통할 수 있는 새로운 소셜 공간, 메타버스가 부각 되고 있다. 특히 사람들의 만남 중심의 MICE산업은 2020년 WHO의 코로나 펜데믹 선언 이후 90% 이상의 전세계 살마들이 여행 제한을 받게 되면서 어려운 상황 에 처해있다. 이렇게 디지털 기술의 발전과 이를 이용한 경험을 제공하는 메타버스와의 접목을 새로운 가능성을 제시하고 있다. 본 연구의 방법으로 메타버스와 기술을 활용할 수 있는 개발연구를 중심 으로 진행하였다. 가상의 공간에서 업체의 기본정보를 바탕으로 전시회를 개최하고 사용자는 아바타를 통해 실 전시회 장소를 그대로 구현한 디지 털 트윈화된 가상공간을 돌아다니며 오프라인 전시회의 경험을 제공하도 록 하였다. 메타버스 기반의 가상경험과 더불어 사용자들과의 채팅, 제스 처를 제공하고, External Service를 이용한 상담을 제공하여 가상공간안에 서의 인터렉션 접점을 높였다. 이렇듯 온라인과 오프라인 그리고 디지털 가상공간의 콘텐츠를 유기적으로 연결하여, 통합된 체감 경험을 제공하였 다. 이는 온라인과 오프라인은 따로가 아닌, 각각에 콘텐츠를 상황에 맞 게 최적화된 컨텐츠 경험으로 설계한다는 것이다. 즉 디지털 전환 시대에 모든 경험은 한번의 실행이 아닌, 상호작용을 위해 연결성이 중요하다. 본 연구를 통해 코로나나 기타 외부적인 요인으로 발생될 언택트 환경에 서 사용자들에게 새로운 경험을 제공할 수 있는 MICE의 사례로 활용될 수 있을 것이다. 더 나아가 좀 더 상호작용이 가능한 체감형 서비스로 발 달하는 유용한 자료가 될 것이다. 주요어: 메타버스, 3D부스, 디지털트윈, MICE, 비대면, 체감형 컨텐츠 There have been many industrial changes due to Covid-19. During this Covid-19 era, “untact” social system and technology has been rapidly developing, which led to the changes in ecosystem of conventional industries, management method of society, and values of the users.Differentiated experiences and values are the top priorities in “untact” era. Metaverse, a new social space that enables communication in digital twin environment same as reality, stands out as an innovator of user experience. MICE industry, as more than 90% of the travel is restricted under pandemic, is placed in a difficult situation. But it can see new potential by grafting with metaverse which delivers development in digital technology and experience. This study mainly researched and developed utilization of metaverse technology. It enabled a specific company with basic info to hold exhibition. And it also enabled user to travel around a twin virtual digital space like reality and experience the exhibition. As well as the virtual experience based on metaverse, it provides chatting and gesture function in between users. And it also provides communication function using external service and increases the interaction points. This study organically connects online, offline and digital virtual contents to provide integrated sensory experience. It designs optimized contents experience for each contents and circumstances that are not separated by online or offline. Therefore, in digital conversion era, all the experiences are more like connected interactions, not like one-time executions. This study will be a MICE case that provides new experiences to users in “untact” environment caused by Covid-19 or by other external factors. Furthermore, it will be a useful source that suggests sensory type service that is more interactive than before. Keyword : Metaverse, 3D booth, Digital Twin, MICE, non-face-to-face, sensory type contents

      • 朝鮮時代 倣作繪畵 硏究

        김홍대 弘益大學校 大學院 2003 국내석사

        RANK : 249663

        이 논문은 朝鮮時代 倣作繪畵의 시작과 전개양상 및 특성을 종합적으로 고찰한 것이다. 방작회화란 다른 사람의 회화양식을 모방하거나 인용하여 그린 그림으로 대개는 고전이나 앞선 시대의 작품을 대상으로 하지만 동시대의 우수한 작품을 본받아 그리는 경우도 있다. 방작회화는 실로 범위가 광범위하고 전통적으로 이를 지칭해 온 용어도 다양하므로 구체적인 고찰에 앞서 용어의 규명과 이에 따른 연구범위의 설정이 필요하다. 따라서 이 논문에서는 유사한 개념인 模作과 臨作과 倣作의 성격을 고대 사전과 문헌에 쓰인 예를 들어 정리해 보았다. 이들 중 본 논문에서는 방작을 연구대상으로 삼아 그 유형을 學形的인 倣作과 學意的인 倣作으로 분류하고 다시 學意的 倣作을 再解釋的 倣作과 追認的 倣作으로 구분하였다. 특히 기억에 의존해 그리는 追認的 倣作은 방작회화의 독창성을 규명할 수 있는 가장 발전된 개념이다. 방작회화는 중국에서부터 우리나라로 전래되었으므로 중국 방작회화의 시작에 대해서 간략하게 살펴보았다. 중국 방작은 倣古的인 문예성향을 토대로 자연스럽게 등장하게 되었다. 따라서 기록상으로 보면 宋代에 이미 나타났을 가능성이 있고 元代에는 吳鎭, 方從義, 莊麟 등의 작품에서 실재했다는 점이 확인된다. 조선시대 방작은 朱之蕃이 1600년 來朝하여 남긴 방작이나 각종 畵譜의 전래, 그리고 중국에서 들어온 倣作畵籍 등을 통해 볼 때 늦어도 朝鮮中期인 17세기 초에는 전해졌음을 알 수 있다. 그리고 전래된 방작이 빠른 시간내 높은 수준으로 발전할 수 있었던 것은 倣古的인 표현이나 내용이 조선시대 다른 문예에서 일상화되어 있었기 때문이다. 특히 문헌기록에서 볼 때 회화에서의 방작은 작품에 명기하지 않았지만 朝鮮初期부터 면면히 이어져왔던 것을 확인할 수 있다. 조선중기의 방작이 단순한 복고형식의 차용에 그치지 않고 창작의식까지 거론하면서 전개될 수 있었던 것은 당시 古文運動의 영향에 의한 것이었음이 주목된다. 특히 枕流臺詩社의 학풍을 받은 近畿南人 實學者들이나 西人系 진보적인 문예관을 가진 白岳詞壇 사람들의 활약이 컸다. 朝鮮後期에도 고전의 답습적인 모방을 지양하고 개성적인 생각으로 새롭게 해석하자는 文人들이 나타났다. 이들은 주로 김창협을 중심으로 하는 서인계 문사들과 남인 실학파들로 古文的인 문예관을 가지고 있었던 인물들이었다. 朝鮮末期에는 金正喜를 비롯한 閭巷文人들의 창작성향에서 방작 회화와의 상관관계를 뚜렷하게 찾아볼 수 있다. 김정희는 회화의 이상을 元代 문인화로 두었고 元人의 필치를 강조하였다. 그러므로 조선말기 추사파 화가들이 元代 화가들을 집중적으로 방하는 것이나 그림에 ‘倣元人筆意’라고 표기하는 것도 김정희의 영향이 컸다고 할 수 있다. 방작회화는 방한 대상을 기준으로 나누어 볼 때 중국의 화보를 바탕으로 한 畵譜 倣作과 중국의 회화를 대상으로 한 中國畵 倣作 그리고 우리나라 화가들을 방한 韓國畵 倣作으로 구분된다. 조선후기 방작회화 가운데 가장 흥미있는 점은 우리나라 화가들을 대상으로 삼아 방한 작품이 자연스럽게 제작되었다는 점이다. 특히 우리나라 화가들의 작품을 방한 경우는 原作家의 양식에 대한 이해가 보다 완전했던 점이 돋보인다. 그 이유는 대상 작가의 眞作을 쉽게 접할 수 있었고 그만큼 선배 화가들의 작품성에 대한 신뢰가 컸기 때문이라고 할 수 있다. 이러한 한국화의 방작은 조선말기에 이르러 색다른 양상이 보이는데, 당시 김정희에 의해 조선후기 대가들의 그림을 배우는 것이 의도적으로 거부된다는 점과 김정희 및 추사파 가운데 일가를 이룬 화가들이 새롭게 방작되는 점이 흥미롭다. 조선시대 방작은 그 자체로도 연구할 가치가 크지만 방작회화가 조선시대 남종회화 전개에서 핵심적인 부분을 차지한다는 점에서 더욱 중요성을 갖는다. 나아가 방작은 우리나라 회화에 대한 史的인 파악과 능동적인 학습을 위한 동기를 제공했다는 점도 아울러 강조하기에 모자람이 없다. This Thesis aims to make researches into the characteristics of Korean Bang-Jak(倣作) paintings of Chosoˇn dynasty from its beginning to the development. 'Bang-Jak' is a traditional term which indicates the works painted in imitation of other works or other painters' style. Bang-Jak paintings were generally painted in the style of classical painters or those of former ages, but sometimes they were done on some well-known contemporaries. Since the domain of these kinds of paintings is wide and various terms have been applied to them, it is necessary to clarify the meanings of the terms and set up the limits of this study. According to the ancient dictionaries and literatures, I first determined each concept of similar terms: 'Mo-Jak'(模作), 'Im-Jak'(臨作) and 'Bang-Jak'(倣作) on which this thesis is especially focused. Bang-Jak can be divided into two categories, one of which is 'form-studying painting'(學形的倣作) and the other is 'thought-studying painting'(學意的倣作). The latter can also be divided into 're-interpretative painting' and 'recollective painting'(追認的倣作) a which I myself named. Especially the recollective painting made only from the painter's memory without seeing the original is the most developed form to prove the originality of Bang-Jak paintings. Because Bang-Jak paintings came to Korea from China, I briefly examined the beginning of Chinese Bang-Jak to confirm that it had naturally emerged in the mood of the revival of ancient literature. According to some reliable documents, it can be suggested that it existed as early as Song(宋) Dynasty in China. And we can find some actual Bang-Jak paintings from the works of painters such as Wu Zhen(吳鎭), Fang Congyi (方從義), Jiang Lin(莊麟 ) in Yu¨an(元) Dynasty. I presumed that Bang-Jak came to Korea at least in the early 17th century, namely in the middle of Chosoˇn Dynasty. It is confirmed by some facts: the coming of Zhu Zhib6n(失之藩), a Chinese envoy to Chosoˇn in 1606 with his Bang-Jak paintings and the importation of various picture albums containing Bang-Jak paintings. It was parallel to the common .tendency of restoration or revival in other fields of arts that the Bang-Jak painting improved and developed rapidly in Chosoˇn. Some historical records say that there have been Bang-Jak paintings from the early period of Chosoˇn dynasty on although there was no inscription of 'Bang'(imitation) on them. In the development of Bang-Jak in mid-Chosoˇn period, it is noticeable that its creativity was affected by 'Gomun-Wundong(古文運動)'. The leading people in the movement were from Sirhakp'a(實學派), the practical literati of Namin(南人) near Kyoˇnggi province or the progressive Bagack-sadan(白岳詞壇) of Soˇin(西人). Their influence continued to the late Chosoˇn dynasty, when scholars headed by Kim Ch'ang-Hyup(金昌協) appeared among them. They asserted they were not merely imitating the classics but also reinterpreting them from a new perspective. At the end of Chosoˇn dynasty, this correlation between painting and literature became more evident in the creative inclination of ordinary literati men such as Kim Choˇng-Hui(金正喜). He thought the ideal of painting could be found in the style of the literati artists of Chinese Yu¨an dynasty and valued its brushwork. Influenced by him, many artists in the school of Chu-Sa(秋史) made their works in the styles of Yuan painters, on which they wrote following those styles. Korean Bang-Jak paintings are classified by the subjects they imitate: 'Bang-Jak of picture albums' based on Chinese picture books, 'Bang-Jak of Chinese paintings,' and 'Bang-Jak of Korean paintings'. Most appealing is the fact that the 'Bang-Jak of Korean paintings' has risen spontaneously. Many of these paintings were based on full understanding of their models, for the painters could see the original paintings and had deep reliance upon senior artists. At the end of Chosoˇn period, something different happened in the field of 'Bang-Jak of Korean paintings'. It is interesting that Kim Choˇng-Hui refused to learn from the former late Chosoˇn painters, and that his contemporary artists tended to select their models from Kim Choˇng-Hui or his outstanding followers. Korean Bang-Jak in Chosoˇn dynasty is worth studying not only for itself but also for its important position in the development of Korean Namjong-hwa(南宗畵: literati painting). Furthermore, it is worth stressing its role of motivating the examination and study of Korean paintings historically and positively.

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