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        애니메이션 캐릭터의 CG 언캐니 곡선과 추상화 정도 분석

        김남훈(Kim Namhoon),정한경(Jeong Hangyung),김남훈(Kim Namhoon) 한국디지털디자인학회 2011 디지털디자인학연구 Vol.11 No.4

        리얼리티와 재현에 대한 논의는 어느 시대나 모든 예술양식에서 끊임없이 이어져왔다. 최근 영화와 애니메이션을 포함한 디지털 컨텐츠에서 언캐니 밸리의 심리적 반응 효과는 CG 캐릭터들의 그래픽적인 문제의 주된 초점이 되고 있다. 로보틱스에서 언캐니 밸리는 인간과의 유사성과 친근성 사이에 존재하는 로봇의 모습과 행동에 대한 부정적 영역을 말한다. 디지털 기술이 발달되면서 이러한 문제는 3D 그래픽이 동원된 영화와 애니메이션에서도 똑같이 발생한다. 그것은 인간과 닮은 CG 캐릭터들의 사실적 표현이 언캐니곡선의 부정적 영역에 빠지는 것을 피해야 한다는 것을 시사한다. 왜냐하면 CG 캐릭터들의 제작 결과와 흥행여부가 궁극적으로 관객의 감성적 반응 및 인간 유사성정도와 관련이 있기 때문이다. 이 연구는 애니메이션 캐릭터의 사실성 표현과 추상화 정도가 언캐니 곡선상에 감성과 선호도에 미치는 영향을 분석하는데 초점을 맞추고 있다. 이를 위해 국내외 영화와 애니메이션 작품들을 선별하여 등장하는 캐릭터들의 언캐니 밸리에서 부정적 위치점을 알아보고 추상화 정도가 극사실성의 부정적 영역을 우회할 수 있는 하나의 방향이 될 수 있는지를 탐색했다. For discussions about the reality and representation which has been followed continuously in time or any art form. Latest in digital contents including film and animation the graphic problem of CG characters are the main focus. It is related with the psychological response effect of uncanny valley. In robotics the uncanny valley says the negative zone of the human likeness and familiarity that exist between the robot's appearance and behavior. With advances in digital technology this issue occurs the same problem with the CG characters of film and animation mobilized 3D graphics. It suggests that the realistic expression of CG characters are better avoid falling into the negative zone of uncanny curve with human likeness. Because of the CG character production and the entertainment result are related to the audience's emotional response and human similarity level ultimately. This study is focused that the realism and abstraction level of animation characters influence to the emotion and preference of human on the uncanny curve. For this analysis of domestic and foreign films and animations the first select its works and find out the negative location points of characters in uncanny valley. And according to the abstraction level this study searched possibilities of a way that can bypass the negative areas of the hyper-realism.

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        R. 저메키스 감독 영화에 나타난 디지털 액터의 UV(Uncanny Valley) 현상에 관한 연구

        김남훈(Kim, Namhoon) 한국디지털디자인협의회 2013 디지털디자인학연구 Vol.13 No.1

        Uncanny Valley(UV) 현상은 인간과 유사한 복제물들이 거의 인간처럼 보여지거나 행동하지만, 실제 인간처럼 완벽하지는 않을 때 관찰자들 가운데 혐오감의 반응을 일으키는 것에 기인한 것이다. 마찬가지로 CG 영화 속에서 디지털 캐릭터들은 하이퍼 리얼리스틱한 인간의 얼굴과 외양을 갖추고 있지만, 거기에 만족할만한 인간의 감정을 느낄 수 없다면, 그것은 인간과 같지 않다는 어떤 반응적 단서를 가지고 있음을 의미한다. 영화 속 디지털 캐릭터의 장면 분석에서, 이들 캐릭터를 중심으로 얼굴(표정, 인상) 및 눈 음직임, 동작에 대한 세부 분석 결과, 인간 유사성과 감성적 반응의 관계에서 표정이 너무 무미건조하거나 과한 경우 하이퍼 리얼리스틱한 재현이지만 인간적 감성의 부정적 단서가 느껴졌다. 또 실험은 모션 캡쳐에서 연기했던 실제 인물과 디지털 액터와의 비교 차원에서 실시되었다, 그것은 선행연구에서 UV 효과에 심각하게 빠져있는 네 캐릭터에 대한 실험 파일들의 시선응시를 통한 지각적 반응 실험이었다. 실험에서 실사배우의 얼굴에 대한 눈 부위 응시의 전체 평균은 34.6%였고, 전체에 대한 얼굴 응시의 전체 평균은 67%였다. 또 캐릭터의 얼굴에 대한 눈 부위 응시의 전체 평균은 45.5%였고, 전체에 대한 얼굴 응시의 전체 평균은 69.4%였다. 실사배우에 비해 캐릭터에 대한 관객의 응시는 얼굴에서 눈 부위와 전체에서 얼굴에 높은 주목도를 보였다. 영화제작자들은 캐릭터 디자인이나 애니메이션 제작시 UV 효과의 부정적 영역에 빠지지 않도록 세심한 주의를 기울려야 함은 물론 적어도 미학적 검토는 하는 것이 바람직하다는 것을 시사한다. Uncanny Valley(UV) phenomenon is holds that when human replicas look and act almost, but not perfectly, like actual human beings, it causes a response of revulsion among human observers. Likewise, digital characters have a hyper-realistic human face and appearance in CG film. But there can not feel human emotions satisfactory. It’s mean to have some reaction cues that this is not the same as human. This experiment was conducted in the comparative dimension between action of real actors by motion capture to digital actor. It is four characters seriously falling in It was the perceptual responses experiment through eye gaze of experiment files for the four characters that seriously falling in UV effects in previous studies. At the scene analysis of the film into digital characters, carried out a detailed analysis of these characters, on the face(facial expression, impression), eye movements, and action, it is hyper-realistic representation, but in these case felt negative cues of human emotion from the too insipid or overkill facial expression in the relationships of emotional reactions and human similarities. Also in Experiment, the overall average gaze ratio was 34.6% on the eye area in face of real actors, and was 67% on the face in the whole body. And the overall average gaze ratio was 45.5% on the eye area in face of characters, and was 69.4% on the face in the whole body. In the audiences gaze on the character compared to the live-action actors, it could be high attention ratio on the eye area in face and on the face in the whole body. Therefore during character design and animation production, film makers should be take a careful not to fall in the negative zone of UV effect. At least, it suggests that they need desirable aesthetic review during filmmaking.

      • KCI등재
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        역사적 맥락 속의 하이브리드 캐릭터 상징적 이미지 분석

        김남훈(Kim Namhoon),정한경(Jeong Hangyung) 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.1

        최근 영화 애니메이션 게임 모바일 코믹스 등 디지털 컨텐츠 산업 속에 하이브리드 캐릭터가 차지하는 비중이 꾸준히 증가해가고 있는 경향을 볼 수 있다. 하이브리드 캐릭터들은 고대문명 이래로 항상 인간의 상상력 속에서 나왔으며 환타지 이야기 속에 신비스런 존재역을 떠맡아 왔다. 이런 이유로 오늘날 관객들은 악역조차도 그들이 지닌 특별한 마력에 쉽게 어필되고 있다. 이 연구는 역사적 맥락 속에 등장하는 하이브리드 캐릭터의 상징적 이미지를 고찰하고 현대 컨텐츠에서 하이브리드 캐릭터의 상징적 의미와 하이브리드성을 통해 형태학적 결합방식를 분석하고자 했다. 고대문명의 신화와 전설 속에 많은 창조물들과 그것의 상징적 이미지들은 인간이 상상할 수 있는 창조성의 전형을 보여주며 매우 독창적 형상 및 구성요소들의 결합으로 이루어져 있다. 하이브리드적 결합에 의한 상징적 이미지들의 분석을 통해 현대 디지털 컨텐츠 속에 하이브리드 캐릭터들의 결합방식과 상징적 의미들을 재해석했다. 그리고 캐릭터 캐스팅을 위한 유형분석 툴로써 구성요소들의 결합에 따른 각 요소들을 범주화하였다. Recently we can see steadily increasing trend of hybrid characters in digital contents industry such as movie animation game mobile comics and so on. Hybrid characters always came from human's imagination since ancient civilization and had took mysterious being in fantastic story. Because of this reason audiences are easily appealed with their magical power of these special creation. This paper examined the symbolic image of hybrid characters in historical context. And it was analyzed a morphologic combining types through the symbolic meaning and hybridity of hybrid character in modern contents. In the myths and legends of ancient civilization and its lot of creatures there was the symbolic images shown in the form of hybrid combination of characters. It shown the epitome of creativity that human can imagine and consisted of very unique shape and components through combining types of hybrid character. Through the analysis of symbolic images by hybrid combination this paper reinterpreted the combining methods of hybrid characters and its symbolic meaning in modern digital contents. And as analysis tool of its type for casting character it was categorized by comining components of character.

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        Annuity Puzzle and Role of Loss Aversion: Why are People Reluctant to Purchase an Annuity?

        Namhoon Kim(김남훈),Travis P. Mountain 한국FP학회 2022 Financial Planning Review Vol.15 No.2

        연금보험은 고객의 장수위험을 감소시키는 역할을 하지만, 연금보험 시장에서는 인기가 없다. 이 연구에서는 전망이론(prospect theory)과 위험회피 성향이 연금보험 가입에 미치는 영향을 수학적 접근과 실증분석을 통해 밝히고 시사점을 도출하고자 한다. 실증분석에 이용한 미국의 2012년 건강 및 은퇴 연구 자료에서는 연금보험 가입률이 낮아 일반 로지스틱 회귀모형을 이용할 수 없으므로 편의를 조정한 로지스틱 회귀모형을 이용하여 분석하였다. 분석 결과 손실회피성향이 높을수록 연금보험 가입률이 낮았다. 평균수명보다 오래 살아 연금보험으로부터 재무적 이득을 볼 가능성과 비교하여 평균수명보다 적게 살아 연금보험에 가입하여 재무적 손실을 볼 가능성을 과대평가하는 경향이 있기 때문이다. 따라서 연금보험의 가입률을 제고하려면 재무설계사가 기대수명 시나리오와 현금 흐름을 고객이 이해할 수 있도록 쉽고 정확한 정보를 제공하고, 연금보험이 투자가 아닌 유용한 보험이라는 사실을 명확히 설명해야 한다. Although annuities can hedge the longevity risk with which retirees struggle, they are unpopular. This study focused on the Prospect Theory and the role of loss aversion to explain low annuity ownership using a straightforward mathematical approach and applying bias correction logistic regressions because of rare events of annuity ownership in the 2012 Health and Retirement Study (HRS). The estimation result showed that annuity ownership decreased as loss aversion increased. Pre-retirees were unwilling to own annuities because they overestimate a financial loss from an annuity from living shorter than their life expectancy while underestimating the gain from an annuity from living longer than their life expectancy. This is where the role of a financial planner may be critical. Helping clients understand their possible and probable life expectancies and cashflow needs can help shape the annuity puzzle.

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