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      • KCI등재

        비정형데이터 수집을 통한 드라마 시청률 연관어 분석

        강선경,이현창,신성윤,Kang, Sun-Kyoung,Lee, Hyun-Chang,Shin, Seong-Yoon 한국정보통신학회 2017 한국정보통신학회논문지 Vol.21 No.8

        본 논문에서는 드라마의 시청률에 영향을 미치는 연관어 분석을 위해 정형화된 데이터와 비정형화된 데이터를 분석하는 내용이다. 정형화된 데이터 수집은 각 방송사의 드라마정보, 인물정보, 방송정보, 시청률정보라는 4가지 영역에서 총 19가지항목을 수집하였다. 비정형데이터는 각 방송사에서 드라마별로 운영되고 있는 게시판과 방영전 블로그와 방영후 블로그로부터 크롤링기법을 이용하여 수집하였다. 수집된 정형데이터로부터 각 방송사별 4가지 영역별에 따른 차이를 비교한 결과 방송사별 서로 유사한 결과 값을 보이고 있었다. 그리고 각 방송사의 드라마별 게시판과 블로그에서 수집된 비정형데이터로부터 출현빈도의 상관관계 분석을 통해 관련 연관어를 7개 도출하였다. 도출된 연관어는 신뢰성 분석을 통해 이루어졌다. In this paper, we analyzed the stereotyped and non - stereotyped data in order to analyze the drama 's ratings. The formalized data collection collected 19 items from the four areas of drama information, person information, broadcasting information, and audience rating information of each broadcasting company. Atypical data were collected from bulletin boards, pre - broadcast blogs and post - broadcast blogs operated by each broadcasting company using a crawling technique. As a result of comparing the differences according to the four areas for each broadcaster from the collected regular data, the results were similar to each other. And we derived seven related words by analyzing the correlation of occurrence frequencies from unstructured data collected from bulletin boards and blogs of each broadcasting company. The derived associations were obtained through reliability analysis.

      • KCI등재

        ChatGPT API를 이용한 지능형 NPC 연구

        강선경(Sun-Kyoung Kang),이민혜(Min-Hye Lee) 한국정보통신학회 2024 한국정보통신학회논문지 Vol.28 No.4

        게임 내 NPC(non-player character)는 대부분 프로그래밍 된 대사나 행동만을 반복하는 경향이 있어, 현실감 있는 진행을 원하는 플레이어에게는 지루함을 줄 수 있다. 본 논문은 게임 내에 있는 NPC가 플레이어와의 상호작용을 통해 능동적으로 다양한 감정과 반응을 보이는 지능형 NPC 연구에 초점을 맞추고 있다. 연구 방법으로는 NPC가 게임에서의 주어진 역할을 능동적으로 수행할 수 있도록 ChatGPT API와 프롬프트를 이용하여 성격, 말투, 행동반경을 설정하고, 이를 적용한 게임 템플릿 형태의 웹 기반 챗봇을 구현하였다. 실험 결과, NPC는 플레이어와의 대화마다 다양한 주제의 퀘스트를 제공하여 동적 콘텐츠의 확장 가능성을 확인할 수 있었다. 특히, 퀘스트 성공 여부나 대화 내용에 따라 변하는 NPC의 감정 상태는 실시간으로 캐릭터 이미지에 반영되어 대화의 몰입감을 높이는 요소로 작용함을 확인하였다. 구현한 지능형 NPC를 실제 게임에 적용한다면, 플레이어에게 보다 확장된 콘텐츠와 몰입감을 제공하여 게임의 질을 높일 수 있을 것으로 기대된다. Most NPCs (non-player characters) in the game tend to repeat programmed lines or actions, which can be boring for players who want realistic progression. This paper focuses on the study of intelligent NPCs in games that actively display various emotions and reactions through interactions with players. As a research method, ChatGPT API and customized prompts were used to improve NPC personality and behavior. To enable NPCs to actively perform their given roles in the game, the ChatGPT API and prompts were used to set personality, tone of voice, and action radius, and a web-based chatbot in the form of a game template was implemented using these. Experiment result, the NPC confirmed the possibility of expanding dynamic content by providing quests through various conversations. NPCs emotional changes were reflected in the image in real time, increasing player immersion. When this intelligent NPC is applied to actual games, game quality and immersion are expected to improve.

      • KCI등재후보

        EOG와 마커인식을 이용한 착용형 사용자 인터페이스

        강선경(Sun-Kyoung Kang),정성태(Sung-Tae Jung),이상설(Sang-Seol Lee) 한국컴퓨터정보학회 2006 韓國컴퓨터情報學會論文誌 Vol.11 No.6

        최근 많은 착용형 컴퓨터가 개발되었지만, 아직도 입력 및 출력 관점에서 보면 사용자 인터페이스에 많은 문제를 가지고 있다. 본 논문에서는 EOG 감지 회로와 마커 인식에 기반한 착용형 사용자 인터페이스를 제안한다. 제안된 사용자 인터페이스에서 EOG 감지 회로는 지시 장치로 사용되는데, 눈 주위의 전위차를 감지함으로써 눈동자의 움직임을 추적한다. 사용자가 다루고자 하는 객체는 사람이 인지 가능한 마커로 표시되며, 마커 인식 시스템은 카메라 영상으로부터 마커를 검출하고 인식한다. 마커가 인식되면 해당하는 객체에 대한 속성창과 마커 창이 HMD에 디스플레이되고 사용자는 원하는 속성이나 메소드를 선택함으로써 객체를 다루게 된다. EOG 감지 회로와 마커 인식 시스템을 이용함으로써 사용자는 착용형 컴퓨팅 환경에서 눈동자의 움직임만으로 객체의 조작을 손쉽게 수행할 수 있다. Recently many wearable computers have been developed. But they still have many user interface problems from both an input and output perspective. This paper presents a wearable user interface based on EOG(electrooculogram) sensing circuit and marker recognition. In the proposed user interface, the EOG sensor circuit which tracks the movement of eyes by sensing the potential difference across the eye is used as a pointing device. Objects to manipulate are represented human readable markers. And the marker recognition system detects and recognize markers from the camera input image. When a marker is recognized, the corresponding property window and method window are displayed to the head mounted display. Users manipulate the object by selecting a property or a method item from the window. By using the EOG sensor circuit and the marker recognition system, we can manipulate an object with only eye movement in the wearable computing environment.

      • SVM과 LDA를 이용한 마커 검출 및 인식의 성능 향상

        강선경(Sun-Kyoung Kang),김영운(Young-Un Kim),소인미(In-Mi So),정성태(Sung-Tae Jung) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.2

        본 논문에서는 SVM(Support Vector Machine)과 LDA(Linear Discriminant Analysis)를 이용하여 사각형 형태 마커 검출 및 인식의 성능을 향상시키는 방법을 제안한다. 본 논문의 방법에서는 사각형 형태의 마커 검출을 위하여 입력 영상을 이진 영상으로 변환하고 객체들의 윤곽선을 추출한 다음에 윤곽선을 선분으로 근사화 한다. 근사화된 선분으로부터 기하학적 특징을 이용하여 사각형을 찾는다. 마커의 사각형 영역을 찾은 다음에는 워핑 기법과 확대/축소 변환을 이용하여 사각형 영상을 정사각형 형태로 정규화한다. 정사각형 형태로 정규화한 다음에는 주성분 분석을 적용하여 특징 벡터의 크기를 줄인 다음에 SVM을 이용하여 마커 영상인지 아닌지를 검사한다. 마커 영상으로 판별된 영상에 대하여 LDA를 적용하여 특징 벡터의 크기를 더 줄이고 표준 마커에 대한 특징 벡터와의 최소 거리법에 의해 마커의 종류를 인식한다. 인식 실험 결과 SVM을 사용함으로써 마커 검출의 오류를 줄일 수 있었고 LDA를 사용함으로써 인식 속도가 향상되었으며 인식률도 약간 높아짐을 알 수 있었다.

      • KCI등재
      • 유비쿼터스 컴퓨팅을 위한 안구 움직임 및 얼굴 인식 시스템

        강선경(Sun-Kyoung Kang),이지근(Chi-Geun Lee),소인미(In-Mi So),김주리(Young-Un Kim),김영운(Ju-Ri Kim),박양호(Yang-Ho Park),김기영(Ki Young Kim) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.1

        본 논문에서는 착용형 컴퓨팅 환경을 위한 안구 움직임 측정 회로 및 얼굴 인식 시스템을 제안한다. 안구 움직임 측정 회로는 눈 주위의 전위차를 감지하여 안구의 움직임을 측정한다. 본 논문에서는 기존의 안구 움직임 측정 회로에 비하여 전극의 개수를 줄여 착용이 편하도록 하였으며 회로의 크기를 8.5㎝ × 9.5㎝로 만들고 블루투스 방식의 무선 통신을 지원하여 착용형 컴퓨팅 환경에서 이용이 편리하도록 하였다. 제안된 안구 움직임 측정 회로를 얼굴 인식 시스템에 적용하여 안구 움직임 측정 장치에 의해 선택된 얼굴을 인식하도록 하였다. 안구 움직임 측정 회로와 얼굴 인식 시스템을 이용하여 착용형 컴퓨팅 환경에서 간편하게 사람에 대한 정보를 추출할 수 있었다.

      • 주성분 분석을 이용한 마커 검출 및 인식 시스템

        강선경 ( Sun-kyoung Kang ),소인미 ( In-me So ),김영운 ( Young-un Kim ),정성태 ( Sung-tae Jung ) 한국정보처리학회 2006 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.13 No.2

        본 논문에서는 카메라 영상으로부터 사각형 형태의 마커를 검출하고 인식하는 방법을 제안한다. 본 논문에서는 사각형 형태의 마커 검출을 위하여 입력 영상을 이진 영상으로 변환하고 객체들의 윤곽선을 추출한 다음에 윤곽선을 선분으로 근사화 한다. 근사화된 선분으로부터 기하학적 특징을 이용하여 사각형을 찾는다. 마커의 사각형 영역을 찾은 다음에는 워핑 기법을 이용하여 사각형 마커 영상을 정사각형 형태로 정규화한다. 마커 영상을 정규화한 다음에는 주성분 분석을 통하여 마커 영상으로부터 특징 벡터를 추출하고 표준 마커에 대한 특징 벡터와의 최소 거리법에 의해 마커의 종류를 인식한다. 인식 실험 결과 마커의 종류가 50개일 때에 최대 98%의 인식률을 얻을 수 있었다.

      • KCI등재

        감정로그 자동화 기록을 위한 표정인식 어플리케이션 개발

        신성윤,강선경,Shin, Seong-Yoon,Kang, Sun-Kyoung 한국정보통신학회 2017 한국정보통신학회논문지 Vol.21 No.4

        지능형 라이프로그 시스템은 언제(When), 어디서(Where), 누구와 함께(Who), 어떤 상황에서(What, How), 일어나는 정보, 즉 사용자의 일상에서 발생되는 시간, 인물, 장면, 연령대, 감정, 관계, 상태, 위치, 이동 경로 등의 다양한 상황정보들을 인식하여 태그를 달아 사용자의 일상생활을 기록하고 쉽고 빠르게 접근하도록 제공하는 것이다. 상황인식은 자동태킹(Auto-Tagging) 기술과 생체인식 기술인 얼굴인식을 이용해, 태그(Tag) 단위의 정보를 자동으로 생성하고 분류되어 상황정보 DB을 구축한다. 상황정보 DB에는 지리정보, 위치정보, 날씨정보, 감정정보 등을 포함하고 있다. 본 논문에서는 감정정보를 자동으로 기록하기 위해서 능동형태 모델 방법을 사용해 무표정과 웃는표정을 인식하는 어플리케이션을 개발하였다. The intelligent life-log system proposed in this paper is intended to identify and record a myriad of everyday life information as to the occurrence of various events based on when, where, with whom, what and how, that is, a wide variety of contextual information involving person, scene, ages, emotion, relation, state, location, moving route, etc. with a unique tag on each piece of such information and to allow users to get a quick and easy access to such information. Context awareness generates and classifies information on a tag unit basis using the auto-tagging technology and biometrics recognition technology and builds a situation information database. In this paper, we developed an active modeling method and an application that recognizes expressionless and smile expressions using lip lines to automatically record emotion information.

      • KCI등재

        MobileNetV2 기반의 개선된 Lightweight 모델을 이용한 열화도로 영상에서의 블랙 아이스 인식

        이옥걸,강선경,Li, Yu-Jie,Kang, Sun-Kyoung 한국정보통신학회 2021 한국정보통신학회논문지 Vol.25 No.12

        본 논문에서는 블랙 아이스를 정확하게 인식하고 도로 노면 정보를 운전자에게 미리 알려줘서 속도를 제어하고 예방 조치를 취할 수 있도록 하기 위해 열화 도로 영상을 기반으로 블랙 아이스 검출하기 위해 lightweight 네트워크를 제안한다. 전이학습을 이용하여 블랙 아이스 인식 실험을 하였고, 블랙 아이스 인식의 정확도 향상을 위해 MobileNetV2 기반의 개선된 lightweight 네트워크를 개발하였다. 계산량을 줄이기 위해 Linear Bottleneck 및 Inverted Residuals를 활용하여 4개의 Bottleneck 그룹을 사용하고 모델의 인식률 향상을 위해 각 Bottleneck 그룹에 3×3 컨볼루션 레이어를 연결하여 지역적 특징 추출을 강화하고 특징 맵의 수를 늘렸다. 마지막으로 구축된 블랙 아이스 데이터 세트 대상으로 블랙 아이스 인식 실험을 진행하였으며, 제안된 모델은 블랙 아이스에 대해 99.07%의 정확한 인식률을 나타내었다. To accurately identify black ice and warn the drivers of information in advance so they can control speed and take preventive measures. In this paper, we propose a lightweight black ice detection network based on infrared road images. A black ice recognition network model based on CNN transfer learning has been developed. Additionally, to further improve the accuracy of black ice recognition, an enhanced lightweight network based on MobileNetV2 has been developed. To reduce the amount of calculation, linear bottlenecks and inverse residuals was used, and four bottleneck groups were used. At the same time, to improve the recognition rate of the model, each bottleneck group was connected to a 3×3 convolutional layer to enhance regional feature extraction and increase the number of feature maps. Finally, a black ice recognition experiment was performed on the constructed infrared road black ice dataset. The network model proposed in this paper had an accurate recognition rate of 99.07% for black ice.

      • KCI등재

        CT 영상에서 스네이크 알고리즘과 파티클 필터를 이용한 뼈 영역 추출 방법

        정성태,김영운,강선경,Jung, Sung-Tae,Kim, Young-Un,Kang, Sun-Kyoung 한국정보통신학회 2018 한국정보통신학회논문지 Vol.22 No.2

        본 논문에서는 CT 영상에서 스네이크 알고리즘과 파티클 필터를 이용한 뼈 영역 추출 방법을 제안한다. 스네이크 알고리즘을 이용하여 뼈 외곽선을 추출하고, 이 외곽선을 따라서 파티클 필터를 움직여 가면서 뼈 영역을 추출한다. 뼈 외곽선 주위에 다른 뼈가 근접해 있는 경우에 스네이크 알고리즘이 뼈 외곽선을 완벽하게 추출하지 못할 수 있는데, 이때에 파티클 필터가 이러한 오류를 보완해가면서 뼈 영역을 추출한다. 본 논문에서 제안한 방법을 기존의 형태학적 처리를 이용한 방법과 비교한 결과, 추출하고자 하는 뼈 영역 주위에 다른 뼈가 근접해 있지 않은 경우에는 비슷한 결과를 보였지만, 다른 뼈가 근접해 있는 경우에는 본 논문에서 제안한 방법의 정확도가 높음을 알 수 있었다. In this paper, we propose a bone region extraction method using a snake algorithm and a particle filter in CT image. We extract the bone outline using the snake algorithm, and extract the bone area by moving the particle filter along this outline. If other bones are in close proximity to the bone outline, the snake algorithm may not be able to extract the bone outline completely. At this time, the particle filter extracts the bone area while compensating for the error. In this paper, we compared the proposed method with the conventional morphological processing method. The result is similar when other bones are not close to the bone area to be extracted. However, if other bones are close to each other, The accuracy of the proposed method is higher than the conventional morphological processing method.

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