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김주리(Ju-Ri Kim),소인미(In-Mi So),김영운(Young-Un Kim),강선경(Sun-Kyoung Kang),이지근(Chi-Geun Lee),정석태(Suck-Tae Joung),정성태(Sung-Tae Jung) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.1
본 논문에서는 의복의 2D패턴을 이용하여 3D 의복 모델을 제작하고 생성된 3D 의복을 3D 인체 모델에 자동으로 착의하는 3D 패션 디자인 시스템을 제안한다. 이 시스템에서는 먼저 2차원 격자의 코너 점을 이용하여 2차원 옷감 조각을 디자인한 다음에 2차원 옷감 조각들 사이에 재봉 되어야 할 제약 점들을 기술함으로써 3D 의복을 디자인한다. 그 다음에는 3D 인체 모델 파일과 3D 의복을 읽어 들인 다음 질량-스프링 모델에 기반한 물리적 시뮬레이션에 의해 의복을 착용 한 3D 모델을 생성한다. 본 논문의 시스템은 사실적인 시뮬레이션을 위하여 인체 모델을 구성하는 삼각형과 의복을 구성하는 삼각형 사이의 충돌을 검사하고 반응 처리를 수행하였다. 인체를 구성하는 삼각형의 수가 매우 많으므로, 이러한 충돌 검사 및 반응 처리는 많은 시간을 필요로 한다. 이 문제를 해결하기 위하여, 본 논문에서는 Octree 공간 분할 기법을 이용하여 충돌 검사 및 반응 처리 수를 줄였으며 수초 이내에 가상 인체 모델에 의복을 입힐 수 있었다.
2.5D Mapping 모듈과 3D 의복 시뮬레이션 시스템
김주리 ( Ju Ri Kim ),김영운 ( Young Un Kim ),정석태 ( Suck Tae Joung ),정성태 ( Sung Tae Jung ) 한국정보처리학회 2006 정보처리학회논문지 A Vol.13 No.4
This paper utilizing model picture of finished clothes in fashion design field various material (textile fabrics) doing Draping directly can invent new design, and do not produce direction sample or poetic theme width and confirm clothes work to simulation. Also, construct database about model and material image and embodied system that can confirm Mapping result by real time. And propose clothes simulation system to dress to 3D human body model of imagination because using several cloth pieces first by process to do so that can do simulation dressing abstracted poetic theme width to 3D model here. Proposed system creates 3D model who put clothes by physical simulation that do fetters to mass-spring model after read 3D human body model file and 2D foundation pattern file. System of this treatise examines collision between triangle that compose human body model for realistic simulation and triangle that compose clothes and achieved reaction processing. Because number of triangle to compose human body is very much, this collision examination and reaction processing need much times. To solve this problem, treatise that see could create realistic picture by method to diminish collision public prosecutor and reaction processing number, and could dress clothes to imagination human body model within water plant taking advantage of Octree space sharing techniques.
김영운(Young Un Kim),소인미(In Mi So),이지근(Chi Geun Lee),김주리(Ju Ri Kim),강선경(Sun Kyung Kang),한성국(Sung Kuk Han),정성태(Sung Tae Jung) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.1
본 논문에서는 두 대의 카메라 영상으로부터 얼굴의 포즈를 추정하는 방법을 제안한다. 제안된 방법은 조명 변화에 견고한 얼굴 특징 추출 방법을 이용하여 먼저 두 얼굴 영상으로부터 대응되는 특징점을 추출한 다음, 스테레오 비전의 삼각법에 의해 특징점에 대한 3차원 위치를 계산한다. 특징점으로부터 삼각형을 생성하고 그 삼각형에 수직 방향을 계산함으로써 얼굴의 포즈를 계산한다. 계산된 얼굴의 포즈를 3차원 얼굴 모델에 적용하여 디스플레이 해본 결과 본 논문에서 제안된 방법이 조명의 변화에도 불구하고 정확한 얼굴 포즈를 추정할 수 있음을 알 수 있었다.
2.5D Mapping 모듈과 3D 의복 시뮬레이션 시스템
김주리,김영운,정석태,정성태,Kim Ju-Ri,Kim Young-Un,Joung Suck-Tae,Jung Sung-Tae 한국정보처리학회 2006 정보처리학회논문지 A Vol.13 No.4
본 논문은 패션 디자인 분야에서 완성된 의상의 모델 사진을 활용해 다양한 원단(직물)을 직접 Draping함으로써 새로운 디자인을 창출할 수 있고 직접 샘플이나 시제품을 제작하지 않고도 시뮬레이션만으로 의상 작품을 확인 할 수 있다. 또한 모델과 원단 이미지에 대한 데이터베이스를 구축하여 실시간으로 Mapping 결과를 확인할 수 있는 시스템을 구현하였다. 그리고 여기에서 추출되는 시제품을 3D 모델에 입혀 시뮬레이션 할 수 있도록 하기 위한 과정으로 우선 여러 옷감 조각들을 이용하여 가상의 3D 인체 모델에 옷을 입히기 위한 의복 시뮬레이션 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 3D 인체 모델 파일과 2D 재단 패턴 파일을 읽어 들인 다음에 mass-spring model에 기반한 물리적 시뮬레이션에 의해 의복을 착용한 3D 모델을 생성한다. 본 논문의 시스템은 사실적인 시뮬레이션을 위하여 인체 모델을 구성하는 삼각형과 의복을 구성하는 삼각형 사이의 충돌을 검사하고 반응 처리를 수행하였다. 인체를 구성하는 삼각형의 수가 매우 많으므로, 이러한 충돌 검사 빛 반응 처리는 많은 시간을 필요로 한다. 이 문제를 해결하기 위하여, 본 논문에서는 Octree 공간 분할 기법을 이용하여 충돌 검사 및 반응 처리 수를 줄이는 방법을 이용하여 사실적인 영상을 생성할 수 있었고, 수초 이내에 가상 인체 모델에 의복을 입힐 수 있었다. This paper utilizing model picture of finished clothes in fashion design field various material (textile fabrics) doing Draping directly can invent new design, and do not produce direction sample or poetic theme width and confirm clothes work to simulation. Also, construct database about model and material image and embodied system that can confirm Mapping result by real time. And propose clothes simulation system to dress to 3D human body model of imagination because using several cloth pieces first by process to do so that can do simulation dressing abstracted poetic theme width to 3D model here. Proposed system creates 3D model who put clothes by physical simulation that do fetters to mass-spring model after read 3D human body model file and 2D foundation pattern file. System of this treatise examines collision between triangle that compose human body model for realistic simulation and triangle that compose clothes and achieved reaction processing. Because number of triangle to compose human body is very much, this collision examination and reaction processing need much times. To solve this problem, treatise that see could create realistic picture by method to diminish collision public prosecutor and reaction processing number, and could dress clothes to imagination human body model within water plant taking advantage of Octree space sharing techniques.
HMM(Hidden Markov Model) 기반 견고한 실시간 립리딩을 위한 효율적인 VLSI 구조 설계와 FPGA 구현을 이용한 검증
이지근(Chi-Geun Lee),소인미(In-Mi So),김영운(Young-Un Kim),김주리(Ju-Ri Kim),강선경(Sun-Kyoung Kang),정성태(Sung-Tae Jung) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.1
립리딩은 잡음이 있는 환경에서 음성 인식 시스템의 성능 향상을 위한 한 방법으로 제안되었다. 기존의 논문들이 소프트웨어 립리딩 방법을 제안하는 것에 반하여, 본 논문에서는 실시간 립리딩을 위한 하드웨어 설계를 제안한다. 실시간 처리와 구현의 용이성을 위하여 본 논문에서는 립리딩 시스템을 이미지 획득 모듈, 특징 벡터 추출 모듈, 인식 모듈의 세 모듈로 분할하였다. 이미지 획득 모듈에서는 CMOS 이미지 센서를 사용하여 입력 영상을 획득하게 하였고, 특징 벡터 추출 모듈에서는 병렬 블록매칭 알고리즘을 이용하여 입력영상으로부터 특징벡터를 추출하도록 하였고, 이를 FPGA로 코팅하여 시뮬레이션 하였다. 인식 모듈에서는 추출된 특징 벡터에 매하여 HMM 기반 인식 알고리즘을 적용하여 발성한 단어를 인식하도록 하였고, 이를 DSP에 코팅하여 시뮬레이션 하였다. 시뮬레이션 결과 실시간 립리딩 시스템이 하브웨어로 구현 가능함을 알 수 있었다.
이지근(Chi-Geun Lee),소인미(In-Mi So),김영운(Young-Un Kim),김주리(Ju-Ri Kim),강선경(Sun-Kyoung Kang),정성태(Sung-Tae Jung) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.1
최근 들어 음성인식의 보조 수단으로 사용되는 립리딩 시스템에 관한 연구가 활발히 진행되고 있다. 립리팅 시스템은 잡음이 있는 환경에서 저하되는 음성 인식뮬을 보상하기 위한 방법으로 사용된다. 그러나 현재까지의 대부분의 립리딩 시스템은 카메라를 통해 들어오는 2차원 영상을 이용하는 것이 대부분이었다. 본 논문에서는 스테레오 카메라를 이용한 3차왼 립리딩 시스템을 구현하였다. 두 대의 카메라에서 입력되는 입력 영상의 입술 마커 인식을 통하여 입술 움직임의 2차원 좌표 값을 추출하고, 카메라 캘리브레이션을 통하여 3차원 좌표 값으로 복원하였다. 추출 된 입술 움직임에 대한 3차원 정보 값을 HMM을 이용하여 학습하고 인식하였다.
유비쿼터스 컴퓨팅을 위한 안구 움직임 및 얼굴 인식 시스템
강선경(Sun-Kyoung Kang),이지근(Chi-Geun Lee),소인미(In-Mi So),김주리(Young-Un Kim),김영운(Ju-Ri Kim),박양호(Yang-Ho Park),김기영(Ki Young Kim) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.1
본 논문에서는 착용형 컴퓨팅 환경을 위한 안구 움직임 측정 회로 및 얼굴 인식 시스템을 제안한다. 안구 움직임 측정 회로는 눈 주위의 전위차를 감지하여 안구의 움직임을 측정한다. 본 논문에서는 기존의 안구 움직임 측정 회로에 비하여 전극의 개수를 줄여 착용이 편하도록 하였으며 회로의 크기를 8.5㎝ × 9.5㎝로 만들고 블루투스 방식의 무선 통신을 지원하여 착용형 컴퓨팅 환경에서 이용이 편리하도록 하였다. 제안된 안구 움직임 측정 회로를 얼굴 인식 시스템에 적용하여 안구 움직임 측정 장치에 의해 선택된 얼굴을 인식하도록 하였다. 안구 움직임 측정 회로와 얼굴 인식 시스템을 이용하여 착용형 컴퓨팅 환경에서 간편하게 사람에 대한 정보를 추출할 수 있었다.