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WEB-BASED REMOTE CONTROL SYSTEM FOR MOBILE TERMINAL
Sungrae Cho,Hyunki Ryu 한국멀티미디어학회 2007 한국멀티미디어학회 국제학술대회 Vol.2007 No.-
The main purpose of this paper is to propose Web-based remote control system for mobile terminal, named Remote Phone Device Manager (RPDM), which uses technology of open mobile alliance device management (OMA DM). This system is capable of active inquiring and configuring the personal information of wireless-enabled mobile terminals from the user via Web browser. This paper designed and implemented DM client module on Symbian S60 Platform which is the dominating open platform for mobile terminals. The architecture of DM client module includes platform adaptation layer (PAL) to maximize portability against various S/W platforms. And we verified protocol behavior of DM client module using SyncML conformance test suit for device management (SeTS) provided by OMA. By using this module, we also designed and implemented the RPDM consisting of DM client/server, RPDM client/server. RPDM showed the new controlling method for mobile terminals via Web interface.
Adaptive Forward Error Correction Scheme for Real-Time Communication in Satellite IP Networks
( Sungrae Cho ) 한국인터넷정보학회 2010 KSII Transactions on Internet and Information Syst Vol.4 No.6
In this paper, a new forward error correction (FEC) protocol is proposed for point-to-multipoint satellite links. Link-layer error control protocols in point-to-multipoint satellite links impose several problems such as unreliability and receiver-heterogeneity. To resolve the problem of heterogeneous error rates at different receivers, the proposed scheme exploits multiple multicast channels to which each receiver tunes. The more channels a receiver tunes to, the more powerful error correcting capability it achieves. Based on its own channel condition, each receiver tunes to as many channels as it needs, which prevents from receiving unwanted parities. Furthermore, each receiver saves the decoding time, processing overhead, and processing energy. Performance evaluation shows that the proposed scheme guarantees the target PER while saving energy. The proposed technique is highly adaptive to the channel variation with respect to the throughput efficiency, and provides scalable PER and throughput efficiency.
김성래(Sungrae Kim),김호성(Ho Sung Kim),탁지영(Ji-young Tak),박지은(Ji-en Park),임선혁(Sun-hyuk Lim),김수산나(Soosanna Kim),이규선(Kyu-seon Lee),이지현(Ji-hyun Lee) 한국콘텐츠학회 2007 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.5 No.2_1
기존 UCC웹사이트에서는 사용자가 완성한 콘텐츠를 게시할 뿐 UCC의 소스나 이를 재구성할 수 있는 플랫폼을 제공하지 못하여 일반 사용자들이 새로운 콘텐츠를 제작하기 어렵다. 본 연구에서는 기존의 영상을 장면단위로 제공하고 User가 재구성함으로써 또 다른 내용의 콘텐츠를 제작할 수 있는 플랫폼을 개발하고 이에 적합한 다중 이야기 구조의 3D애니메이션을 제작해보았다. 제공된 영상을 User가 쉽게 재구성하기 위해서는 영상의 검색이 필수적이다. 영상의 용이한 검색을 위해 영상에 대한 내용설명과 영상 정보를 분류하였다. 동영상은 그 특성에 따라 하나의 단어로 표현하기가 모호하다. 그렇기 때문에 사용자가 원하는 요소를 최대한 반영하여 해당 장면이 포함하고 있는 모든 요소를 검색할 수 있도록 제시된 카테고리를 중복 선택하여 검색할 수 있다. 검색된 장면 중 원하는 특정구간을 선택할 수 있으며, 선택된 장면들을 원하는 순서대로 나열하여 하나의 이야기를 만들어내고, 자막 및 BGM 등을 삽입할 수도 있다. 완성된 동영상은 카테고리, 신규, 인기별로 분류된다. 이러한 기획의도에 부합하는 3D 애니메이션으로 헝겊인형을 캐릭터로 인형세계에서 벌어지는 사건들을 모은 멀티스토리를 기획하고 제작해보았다. 이러한 시도는 뮤직비디오나 드라마, 영화, 광고 등 영상 미디어 분야의 새로운 마케팅 수단으로서의 활용될 수 있을 것이다. The existent UCC sites display only finalized contents by publisher. It dose not provide any platform for resources of UCC that public users could reorganize. This paper has developed a platform to be able to produce reusable content using the scenes of the contents and produced a 3D animation with multiple story. It is necessary for user to search the provided contents for easy reorganization of the contents. The scene is classified by the description and information of the scene for handy search. It is obscure for a movie clip to be represent with only one word. Therefore, the proposed platform provides the search technique with a overlapping choice for the specific categories that include most of elements for the scene. Then the user can choose a specific range of the selected movie clip, make a new story with reorganizing the order, and put a caption or BGM on the movie clip. The complete movie clip has the search preferences as a category, new clips, and top favorites. With the Multi-Story line concept, we made a 3D animation about episodes of thermal dolls in the Doll World. This attempt will come to the new marketing way for a field of the visual media like as Music Video, Drama, Feature Film, Commercial Film.
비사실적 3D 캐릭터 애니메이션의 효과적인 2D 애니메이션 스타일 연출 연구
김성래(Sungrae Kim) 한국콘텐츠학회 2007 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.5 No.2_2
현재 TV 시리즈 애니메이션을 비롯한 많은 애니메이션이 3D 애니메이션 기법으로 제작되고 있다. 하지만, 3D 애니메이션의 한계점인 친숙하지 않은 재질 표현 및 빛의 산란함이 오히려 시각적 요소를 저해하고, 친밀감을 떨어뜨리고 있다. 따라서 다수의 3D 애니메이션이 2D 표현 방식으로 다시 재포장되고 있다. 3D 애니메이션의 2D 애니메이션 기법으로의 전환에 대한 기존의 연구들은 단순한 2D 렌더링 방식의 변환에 대한 분석이 대부분이었다. 하지만, 비사실적인 캐릭터 애니메이션의 경우에서 사실적인 묘사방법에 근거한 3D 표현 방법과는 분명한 차이가 있는 m 애니메이션의 기본 연출 기법에 대한 고찰이 전제되어야 한다. 이를 토대로 연구한 결과 비사실적이고 비현실적인 캐릭터 애니메이션에서, 2D 애니메이션은 현실적으로 불가능한 비사실적인 표현 방법들이 요구된다. 3D 애니메이션의 2D 애니메이션 스타일을 접목시키기 위한 본 연구는 3D 애니메이션의 2D 애니메이션 스타일 제작 시 요구되는 특정을 효과적으로 표현하는 방법을 제시하고자 한다. Now a day, lots of the animations include TV series Animations are made by the technique of 3D Animation. However, 3D Animation obstructs visual elements and deteriorates an acquaintance with the limit of unfamiliar material methods and dispersion of light. For this reason, a large of number of 3D Animations are repacked with the style of 2D Animation. Most of previous studies for the conversion of output 3D Animation to the style of 2D Animation are analysis for 2D rendering techniques. In case of Non-realistic 3D Character Animation, first and foremost it needs investigation of the basic producing method for the 2D Animation is different with the realistic expression way of the one for the 3D animation. For a case study, expression methods for the non-realistic and the non-actuality 2D Character Animation come with impossible ways in the real life. This study for the 3D Animation with the style of 2D Animation is to investigate on the keynote for effective expression methods, when we tum 3D Animation into the style of 2D Animation.
OSEK/VDX 기반 차량용 운영체제의 구현 및 신뢰성 확보 방안
조성래(Sungrae Cho),류현기(Hyunki Ryu),진성호(Sungho Jin),이준호(Junho Lee) 한국자동차공학회 2009 한국자동차공학회 학술대회 및 전시회 Vol.2009 No.11
OSEK/VDX defines an industry standard for automotive operating system and middleware. Recently, some European automotive embedded solution companies release Operating Systems based on OSEK/VDX standard. This paper introduces an implementation of Operating System based on OSEK/VDX standard. For better performance, after we analyze the characteristic of automotive application SWs and requirements of OSEK/VDX standard, and then we propose a new method that enhances scheduling speed of Operating System. Also, We introduce a method for improving the portability of our implementation for various MCUs. And, we introduce the conformance test of OSEK/VDX MODISTARC project for obtaining the reliability of OSEK OS. Finally, we show a simple application SW for body control based on our implementation.
조성래(Sungrae Cho),황도삼(Dosam Hwang),최기선(Keysun Choi) 한국정보과학회 1999 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.26 No.2Ⅱ
현재의 자동색인 시스템들은 주로 정보검색을 하기 위한 목적으로 개발되고 있으며 단일서적(저술 분야)색인에 관한 연구는 아직 미진한 상태이다. 또한 워드프로세서의 발달로 인해 단일서적에서 다양한 문서 특징이 나타나게 되었다. 본 논문에서는 관련 서적들의 색인어를 이용한 유사도 기반의 방법과 단일 서적의 문서 특징을 이용한 자동색인 기법을 제안한다. 제안한 기법의 평가를 위해 이미 출판된 서적을 대상으로 한 자동색인 시스템을 개발하고 자동추출 색인어와 수작업 색인어를 비교하였다. 관련 서적내의 색인어와 새로운 대상 문서간의 유사도 비교를 통해 색인어를 추출함으로써 통계적 빈도에 의존하는 색인 기법에서 발생하는 색인어 오추출과 과다한 색인어 추출을 줄일 수 있었다.