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      • Towards Texture-Based Visualization of Multivariate Dataset

        ( Raja Majid Mehmood ),( Hyo Jong Lee ) 한국정보처리학회 2014 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.21 No.1

        Visualization is a science which makes the invisible to visible through the techniques of experimental visualization and computer-aided visualization. This paper presents the practical aspects of visualization of multivariate dataset. In this paper, we will briefly discuss a previous research work and introduce a new visualization technique which will help us to design and develop a visualization tool for experimental visualization of multivariate dataset. Our newly developed visualization tool can be used in various domains. In this paper, we have chosen a software industry as an application domain and we used the multivariate dataset of software components computed by VizzMaintenance. VizzMaintenance is software analysis tool which give us multiple software metrics of open source Java based programs. Main objective of this research is to develop a new visualization tool for large multivariate dataset which will be more efficient and easy to perceive by viewer. Perception is very important for our research work and we have decided to test the perception level of our proposed visualization approach by researchers of our research lab.

      • KCI등재

        Sound Visualization기반 VR콘텐츠 특성연구

        김상준,한정엽 한국공간디자인학회 2017 한국공간디자인학회논문집 Vol.12 No.6

        (Background and Purpose) Visualizing images through music invokes the interest of the audience and conveys the intention of the composer with greater clarity. Such images are informative for listeners through both their visual and auditory senses, and increases immersion in works. If contents created through multisensory art activities could be applied to virtual reality, it would become possible to cope with the requirement of the times to pursue more novel media and expand into research exploring next-generation realistic sense technology. Thus, the objective of this study is to present directions for sound visualization-based VR content development through investigation into such characteristics. (Method) Currently, there has been little study that directly investigates cases involving production of sound visualization-based VR contents or their characteristics. The study is therefore intended to derive conclusions based on in-depth comparative analyses of cases of sound visualization-based VR content production and VR content production cases investigated by previous studies. (Results) Each case of content production was found to have the following characteristics: First, artistic works began to be implemented in virtual reality. Second, 3D sound was being actively developed for rendering the senses of orientation, distance and space in virtual reality. Third, music and sound were visualized. Based on those characteristics, sound visualization-based VR contents can be characterized as the following: First, users exposed to sound visualization-based VR contents will experience an unrestrained line of vision within 360° virtual reality space through HMD from the perspective of the environment being experienced. Second, 3D sound technology can be used to render the senses of direction, distance and space in virtual space from the perspective of the rendering methods. Third, users exposed to sound visualization-based VR contents will have an increased sense of presence and immersion, due to the illusion that they are actually present in virtual space. Thus, the contents will change from the contents being viewed to the contents being experienced. (Conclusions) Sound visualization-based VR contents, which merge art and engineering, enable the visualization of music in virtual reality, and therefore provide users with a new experience. Sound visualization will inspire development of the contents to be experienced, going beyond the boundary of contents intended only for vision, and furthermore, will effectively reflect the intention of works in the formative sound information space using VR produced by artists, and evolve into VR contents with a high sense of presence and immersion. (연구배경 및 목적) 음악에 맞춰 시각화 되어진 영상은 음악을 청중들에게 흥미를 유발시키고 작곡가의 의도를 좀 더 명확히 전달시킨다. 이러한 형태로 듣는 이에게 청각뿐만 아니라 시각을 통하여 여러 정보를 제공하며 작품의 몰입도를 높여주게 된다. 이러한 공감각적인 작품 활동을 통해 제작된 콘텐츠를 가상현실에서 구현한다면 좀 더 새로운 미디어를 추구하려는 시대적 요구에 대응할 수 있게 되고 차세대 실감 기술 연구로 확대 시킬 수 있게 된다. 이에 그 특성을 연구하여 향후 Sound Visualization 기반 VR콘텐츠 개발의 방향성을 제시하는데 목적이 있다. (연구방법) 현재 Sound Visualization 기반 VR 콘텐츠는 제작사례나 특성에 관련된 직접적인 연구가 아직 진행되어 있지 않다. 따라서 선행연구가 진행된 VR콘텐츠와 소리 시각화 각각의 제작 사례를 심층적으로 비교 분석하여 결론을 도출하고자 하였다. (결과) 각각의 사례들은 다음과 같은 특성을 가지고 있다. 첫째, 아티스트의 작품이 가상현실에서 구현되기 시작하였다. 둘째, 가상현실에서의 방향감, 거리감, 공간감의 표현을 위해 3D 사운드가 적극적으로 개발되고 있다. 셋째, 음악과 소리를 시각화 하였다. 이러한 특성을 통해 Sound Visualization기반 VR콘텐츠의 특성을 종합해 보면 첫째, 체험환경측면에서 체험자는 HMD를 통한 360°가상현실 공간 내에서의 자유로운 시선 경험하게 된다. 둘째, 표현방법 측면에서 3D Sound 기술을 활용하여 가상공간에서의 방향감, 거리감, 공간감 표현할 수 있게 된다. 셋째, 사용자 경험 측면에서 체험자는 가상공간에 현존한다는 착각을 통해 현장감과 몰입도가 증대된다. 따라서 ‘보는’콘텐츠에서 ‘경험하는’콘텐츠로 의식이 변경되게 된다. (결론) Sound Visualization기반 VR콘텐츠는 예술과 공학의 융합으로 말미암아 음악의 시각화가 가상현실에서 구현될 수 있다는 점에서 체험자에게 새로운 경험을 선사해 주게 된다. 소리 시각화 형상을‘보는’것으로부터 ‘경험하는’것으로 개발 방향성이 제시되며, 향후 VR을 활용한 예술가들을 통해 사운드 조형 정보 공간에서 작품의 의도를 잘 반영할 수 있는, 그리고 현장감과 몰입도가 높은 VR콘텐츠로 발전하게 될 것이다.

      • KCI등재

        데이터 시각화의 사용자 선호도 분석: 분포 시각화 방식을 중심으로

        김하늘,김성희 한국디지털콘텐츠학회 2023 한국디지털콘텐츠학회논문지 Vol.24 No.1

        Data visualization helps people quickly recognize and remember data insights through visual elements, therefore, the scope of data visualization is diversifying. As interest in data visualization increases, it is exposed to the general public through not only news articles, but also the medical field as personal data are represented through visualizations. To provide the proper data insights, we need to provide effective visualizations for your users. In this research, an experiment was conducted on the user's data visualization preference to investigate the user's perception of data visualization. This experiment was conducted by measuring the relative and objective preference of data visualization using 5 visualizations and 4 tasks by limiting the visualization of the distribution visualization method. The results of user's visualization preference obtained through the experiment were analyzed separately for each visualization and each task. The results of the analysis were reviewed, and accordingly, the appropriate direction of data visualization was suggested and discussed. 데이터 시각화는 사람들에게 시각적 요소를 통해 데이터 인사이트를 빠르게 인지하고 기억할 수 있도록 도와주어 데이터 시각화의 활용 범위가 다양해지고 있다. 데이터 시각화의 관심이 높아지면서 뉴스와 기사뿐만 아니라, 의료 분야에서도 데이터 시각화를 활용하여 정보를 제공하고 있다. 올바른 데이터 인사이트를 제공하기 위해서 사용자를 위한 적합한 시각화가 필요하다. 본 논문에서는, 데이터 시각화에 대한 사용자의 인식을 조사하기 위해 사용자의 데이터 시각화 선호도에 대한 실험을 진행하였다. 본 실험은 분포 시각화 방식의 시각화를 한정하여 5개의 시각화와 4개의 Task를 이용한 데이터 시각화의 상대적, 객관적인 선호도를 측정하여 진행하였다. 실험을 통해 얻어진 사용자의 시각화 선호도 결과를 각 시각화별, Task별로 나눠서 분석하였다. 분석한 결과를 고찰하고 이에 따른 데이터 시각화의 적합한 사용 방향을 제시하고 논의하였다.

      • KCI등재

        박물관에서 나타나는 데이터시각화 활용 사례 연구

        김민정,정희진 한국디자인문화학회 2019 한국디자인문화학회지 Vol.25 No.3

        The purpose of this study is to examine the trends of data visualization utilization in museums (including exhibition), and to study the trends and characteristics of data visualization display in museums. The method of research consists of theoretical exploration centered on academic journals and books and case analysis at domestic And International online data. Two cases of data visualization are collected in Korea through field research and five overseas through online websites. The collected data are analyzed based on the characteristics of the museum display and the visualization elements of the data. As a result of the study, data visualization is defined as representation and presentation to facilitate the understanding of the data. In addition, modern museums are being transformed from collection-oriented to visitor-oriented, and therefore various high-tech and media representing the fourth industry are being used to share information or messages with visitors and help them understand the exhibitions. The characteristics of the data visualization displayed in the museum are as follows. First, the museum’s display of data visualization is used as a tool to understand complex data like excessive information effectively and efficiently for the viewer. Second, although the style of exhibition depends on the display object of the museum, the characteristics of the concept-oriented implementation exhibition of experiencebased is stronger when the data visualization display is mainly utilized. In particular, the interactive data visualization screen occurs the visitors to navigate data on their own and provides a function to help them easily grasp the entire context of the exhibition in the macro view. Finally, data visualization targeting a large number of visitors in an open space can easily achieve the purpose of the exhibition and, in addition, generate interest and effectively draw immersion from the audience. As this study, recent museums are focusing on participation-oriented embodiments and complex forms of exhibition audience beyond objects-only displays, and data visualization is being used educationally for more systematic message delivery beyond data art. Although this research is limited in a qualitative study of data visualization in museums, it is hoped that it will be a basic study to identify and spread the possibility of using data visualization. 본 연구는 국내외 박물관(전시관 포함)에서 데이터시각화 활용 동향을 살펴보고, 박물관에서의 데이터시각화 전시 경향과 특성을 연구하는 것을 목적으로 한다. 연구의 방법은 학술지와 도서 중심의 이론적 탐색과 온라인 자료를 통한 국내외 사례분석으로 구성된다. 데이터시각화 전시사례는 국내 2건, 해외 5건으로국내는 현장답사, 해외는 웹사이트를 통해 수집하였다. 수집된 자료는 박물관 전시 특성과 데이터의 시각화 과정을 기준으로 분석하였다. 연구 결과, 데이터시각화는 데이터의 이해를 촉진하기 위한 재현과 표현으로 정의된다. 아울러 현대 박물관은 소장품 위주에서 관람객 중심으로 변화되고 있으며, 따라서 관람객과의 정보나 메시지를 함께 나누기 위해 4차 산업을대표하는 첨단기술과 매체가 다양하게 활용되고 있다. 박물관에서 전시되는 데이터시각화의 특성을 정리하면 다음과 같다. 첫째, 박물관의 데이터시각화 전시는복잡한 데이터, 즉 과다한 정보를 관람객에게 효과적, 효율적으로 이해시키기 위한 도구이자, 체험을 기반으로 한 상호작용 전시 자체로써 사용된다. 둘째, 박물관의 전시 대상에 따라 전시의 형태가 구별되지만, 데이터시각화 전시가 주로 활용된 경우는 체험기반의개념 지향적 구현전시의 특징이 더 강하다. 특히 인터랙티브 데이터시각화 스크린은 관람객이 전시 대상에대한 데이터를 스스로 선택하여 탐색할 가능성을 열어주고 거시적으로는 전시의 전체적인 맥락을 손쉽게파악할 수 있는 기능을 제공한다. 마지막으로 개방된공간에서 다수의 방문자를 대상으로 하는 데이터시각화는 전시의 목적을 손쉽게 달성할 수 있으며, 더불어관객의 흥미를 유발하고 몰입을 효과적으로 끌어낼수 있다. 본 연구에서 살펴보았듯이, 최근의 박물관은개체만을 보여주는 물품 지향적 개념전시를 벗어나관람객 참여 중심의 구현전시 형태 또는 복합적인 전시 형태가 강조되고 있으며, 이에 데이터시각화의 활용은 체험과 몰입을 통한 정보 전달 도구로 활용되고있다. 본 연구는 박물관의 데이터시각화에 관한 질적연구라는 점에서 한계를 지니고 있지만, 데이터시각화활용 가능성을 확인하고 확산하는 기초연구가 되길기대한다.

      • KCI등재

        텍스트 데이터 시각화를 위한 MVC 프레임워크

        최광선(Kwang Sun Choi),정교성(Kyo Sung Jeong),김수동(Soo Dong Kim) 한국지능정보시스템학회 2014 지능정보연구 Vol.20 No.2

        As the importance of big data and related technologies continues to grow in the industry, it has become highlighted to visualize results of processing and analyzing big data. Visualization of data delivers people effectiveness and clarity for understanding the result of analyzing. By the way, visualization has a role as the GUI (Graphical User Interface) that supports communications between people and analysis systems. Usually to make development and maintenance easier, these GUI parts should be loosely coupled from the parts of processing and analyzing data. And also to implement a loosely coupled architecture, it is necessary to adopt design patterns such as MVC (Model-View-Controller) which is designed for minimizing coupling between UI part and data processing part. On the other hand, big data can be classified as structured data and unstructured data. The visualization of structured data is relatively easy to unstructured data. For all that, as it has been spread out that the people utilize and analyze unstructured data, they usually develop the visualization system only for each project to overcome the limitation traditional visualization system for structured data. Furthermore, for text data which covers a huge part of unstructured data, visualization of data is more difficult. It results from the complexity of technology for analyzing text data as like linguistic analysis, text mining, social network analysis, and so on. And also those technologies are not standardized. This situation makes it more difficult to reuse the visualization system of a project to other projects. We assume that the reason is lack of commonality design of visualization system considering to expanse it to other system. In our research, we suggest a common information model for visualizing text data and propose a comprehensive and reusable framework, TexVizu, for visualizing text data. At first, we survey representative researches in text visualization era. And also we identify common elements for text visualization and common patterns among various cases of its. And then we review and analyze elements and patterns with three different viewpoints as structural viewpoint, interactive viewpoint, and semantic viewpoint. And then we design an integrated model of text data which represent elements for visualization. The structural viewpoint is for identifying structural element from various text documents as like title, author, body, and so on. The interactive viewpoint is for identifying the types of relations and interactions between text documents as like post, comment, reply and so on. The semantic viewpoint is for identifying semantic elements which extracted from analyzing text data linguistically and are represented as tags for classifying types of entity as like people, place or location, time, event and so on. After then we extract and choose common requirements for visualizing text data. The requirements are categorized as four types which are structure information, content information, relation information, trend information. Each type of requirements comprised with required visualization techniques, data and goal (what to know). These requirements are common and key requirement for design a framework which keep that a visualization system are loosely coupled from data processing or analyzing system. Finally we designed a common text visualization framework, TexVizu which is reusable and expansible for various visualization projects by collaborating with various Text Data Loader and Analytical Text Data Visualizer via common interfaces as like ITextDataLoader and IATDProvider. And also TexVisu is comprised with Analytical Text Data Model, Analytical Text Data Storage and Analytical Text Data Controller. In this framework, external components are the specifications of required interfaces for collaborating with this framework. As an experiment, we also adopt this framework into two text visualization systems as like a social opinion mining s

      • KCI등재

        북위(北魏) 사유상(思惟像) 도상(圖像)

        고혜련 ( Hey Ryun Koh ) 중국사학회 2011 中國史硏究 Vol.72 No.-

        This article is a new study on the Iconography of contemplating (思惟) figure in Northern Wei Dynasty(北魏385-534), based on the Sutra about "the visualization of the rebirth of the Bodhisattva Maitreya in the heavenly paradise Tusita(觀彌勒菩薩上生兜率天經)". The contents of which Sutra indicated that adherents of Bodhisattva Maitreya would be reborn in heavenly paradise Tusita, where it was rewarded for ten Virtue(十善). They had to train to the contemplating Visualization. It is called here Samadhi-Visualization(思惟觀). Monk Wonhyo(元曉617~686) commented to the technique Visualization(觀), that meant "concentrating one`s thoughts in a detailed visual examination". Devotee has immediately a vision of Maitreya during Samadhi-Visualization. Devotee of Bodhisattva Maitreya are certainly doing ten Virtue and complying with the buddhistic rule, then they are trying to twofold Samadhi-Visualization of Bodhisattva Maitreya and of heavenly paradise Tusita, The Sutra of the Pratyutpanna Buddha Sammukhavasthita Samadhi(般舟三昧經) translated by Lokaksema (支婁迦讖, or 支讖, 147-?), which Sutra involved Monk Huiyuan(慧遠334~414) the method of his visualization. Huiyuan explained that appeared the Buddha during visualization immediately before his devotee, in which they are actually seeing their`s own self-vision. Samadhi-Visualization has both sides, which I called active visualizer(觀者) and passive visualizer(被觀者) in this article. Such as active and passive visualizer applied to approximately 140 shrines in Yungang caves(雲岡石窟), each of which shrines are made up triad Buddha, one major figure and two attendants figures. They are Maitreya figure with crossed leg(交脚像) as passive visualizer and his right and left contemplating attendant figures as active visualizer. Which of contemplating figures(思惟像) are sitting Bodhisattva and inhabitant of Heaven(天人) figure with one`s legs half-crossed(半跏像), and standing and kneeing monk figures. They have their`s own iconography as disciplinant(修行者), are doing Samadhi-visualization of heavenly paradise Tusita. I have also included the results of my research on the contemplating figure, which crown of National Treasure No.78 has depicted on Samadhi-Visualization of heavenly paradise Tusita in detail. This paradise Tusita is the extremely happy place, where the adherents of Bodhisattva Maitreya should be exactly doing visualization. It explains the meaning of smiling Bodhisattva of National Treasure No.78.

      • Learning Visualizations by Analogy: Promoting Visual Literacy through Visualization Morphing

        Ruchikachorn, Puripant,Mueller, Klaus IEEE 2015 IEEE transactions on visualization and computer gr Vol.21 No.9

        <P>We propose the concept of teaching (and learning) unfamiliar visualizations by analogy, that is, demonstrating an unfamiliar visualization method by linking it to another more familiar one, where the in-betweens are designed to bridge the gap of these two visualizations and explain the difference in a gradual manner. As opposed to a textual description, our morphing explains an unfamiliar visualization through purely visual means. We demonstrate our idea by ways of four visualization pair examples: data table and parallel coordinates, scatterplot matrix and hyperbox, linear chart and spiral chart, and hierarchical pie chart and treemap. The analogy is commutative i.e. any member of the pair can be the unfamiliar visualization. A series of studies showed that this new paradigm can be an effective teaching tool. The participants could understand the unfamiliar visualization methods in all of the four pairs either fully or at least significantly better after they observed or interacted with the transitions from the familiar counterpart. The four examples suggest how helpful visualization pairings be identified and they will hopefully inspire other visualization morphings and associated transition strategies to be identified.</P>

      • KCI등재후보

        심리치유를 위한 요가명상의 시각화 활용

        곽미자(Kwak, Mi Ja) 한국요가학회 2012 요가학연구 Vol.- No.8

        요가명상을 이해하고자 할 때 마음을 하나의 대상에 몰입할 수 있는 집중의 대상이 필요하다. 마음을 하나의 대상에 집중하는 방법 중 하나가 시각화를 통해서이다. 시각화는 외부세계로부터 감각을 철회하여 눈을 감은 채 생생하게 보는 것을 의미한다. 시각화는 서구의 심리치유에서 많이 활용되고 있으나 요가명상의 차원에서 어떻게 활용되고 있는지는 다소 생소하다. 따라서 본고에서는 요가명상에서 시각화가 어떻게 활용되고 있는지를 살펴보고 심리치유의 가능성을 찾고자 하였다. 구체적으로 내면요가를 이루고 있는 쁘라띠야하라와 다라나의 주요 기법에서 활용되고 있는 시각화를 살펴봄으로써 요가명상에서의 시각화의 의미와 중요성과 효과적인 시각화를 위한 방법을 살펴보았다. 시각화는 아사나와 쁘라나야마에서 함께 활용할 수 있을 뿐만 아니라 요가명상에서 필요한 도구, 즉 사이킥 통로, 사이킥 센터, 사이킥 상징을 집중의 대상으로 활용하고 있어 요가명상에서의 시각화는 중요한 것으로 알 수 있었다. 요가명상에서 시각화 방법이 효과적이기 위해서는 첫째, 잠재의식의 이완이 필요함을 알 수 있었다. 이완을 할수록 자발적으로 드러나는 이미지나 형상을 시각화하기가 쉽다. 둘째, 시각화의 대상이 명상자에게 의미 있어야 한다. 요가명상에서 시각화가 심리치유로서 효과를 가져오는 이유는 시각화가 잠재의식과 무의식을 정화하고 통찰하게 함으로써 행동변화를 가져오기 때문이다. 또한 거친 몸보다 미세한 몸과 원인적 몸을 더 직접적으로 정화하기 때문이다. In yoga meditation the object of concentration is necessary to hold mind to one point. One of the ways of binding of the mind to one point is through visualization. Visualization means to see inner object with the closed eyes by withdrawing the senses from outward. Visualization is utilized for psychological healing in the west. However it is rare to find how it applies in yoga meditation. Therefore, to find the application of visualization in the yoga mediation was and the possibility of it s psychological healing was the aim of this study. In detail, by studying main techniques of pratyāhāra and dhāraņāwhich are belong to inner yoga, the meaning of visualization, its importance and the effective method of practising visualization were examined. Visualization can be practiced with asana and prāņāyāma and as tools of yoga meditation it is important to hold mind to one point for example, psychic passage(nadi), psychic center(chakra) and psychic symbols. To practise visualization in effective way, the relaxation of subconscious and unconscious is necessary and the object of concentration for practising visualization should be simple and meaningful to meditator. The more mind is relaxed, the more symbol is arisen in front of the closed eyes spontaneously and clearly. Visualization is effective for psychological healing by purifying the subconsciousness and unconsciousness. The another reason of its psychological healing is to have direct influence on the subtle body and causal body.

      • KCI등재

        ISVS: 대화형 스트리밍 데이터 시각화 시스템

        선동한,최경륜,황수찬,백중환 한국차세대컴퓨팅학회 2018 한국차세대컴퓨팅학회 논문지 Vol.14 No.2

        Recently, there have been many studies on real-time processing and the visualization of a large stream data. However, in the existing studies, the changes which occurred in the input stream structure, in the data to be visualized, and in the processing methods, can not be reflected in visualization in real time. In this paper, we propose an Interactive Streaming Data Visualization System, ISVS, which provides visualization capabilities of streaming data covering collection and processing capabilities of visualized data. ISVS makes it easy for users to interactively express various visualization-relevant requirements of modulating input stream structures, filtering streams to be visualized, creating and modifying visualization functions. ISVS reflects them in real time. In addition, this paper presents the implementation of ISVS using the distributed streaming system. We show that it is capable of providing various real-time visualization processing by applying it to a stereo sound technology based video streaming service. 최근, 대량의 스트림 데이터에 대한 실시간 처리와 그 결과의 시각화에 관한 연구가 활발히 진행되고 있다. 그러나기존 연구는 입력 스트림 구조의 변경이나, 시각화할 데이터와 그 처리방식의 변경 등을 실시간으로 시각화에 반영하지 못하고 있다. 본 논문에서는 스트림 데이터의 시각화 기능과 시각화를 위한 데이터의 수집 및 처리 기능을 통합적으로 제공하는 대화형 스트림 시각화 시스템, ISVS(Interactive Streaming Data Visualization System) 를 제안한다. ISVS는 입력 스트림 구조 변경, 시각화할 스트림의 필터링, 시각화 함수의 생성, 수정 등 시각화에관련된 다양한 요구사항을 사용자가 쉽게 대화식으로 표현하고 이를 실시간으로 시각화에 반영할 수 있도록 한 시스템이다. 또한, 본 논문에서는 분산 스트리밍 시스템을 이용한 ISVS 시스템의 구현과 이 시스템을 입체음향 기술 기반의 동영상 스트리밍 서비스에 적용하여 실시간으로 다양한 시각화 처리가 가능함을 보였다.

      • KCI등재

        인터랙티브 데이터시각화에서 스토리텔링의 시각적 표현 요소 연구

        김민정 한국디자인문화학회 2020 한국디자인문화학회지 Vol.26 No.2

        While growing interest in data-driven storytelling visualizations, research on data visualization and storytelling from a communication design perspective was needed. Thus, this study pointed out the relationship and concept of data visualization and storytelling, summarized the visual elements of storytelling in data visualization through prior research analysis, and collected and analyzed 26 cases of visualizations based on data journalism. As a result, the storytelling of data visualization consists of two types. From a micro perspective, raw data is represented by visual elements such as graph, diagrams, and illustrations, and from a macro-perspective, visual elements designed are integrated, reconstructed and delivered on slides-like screens, giving the reader a message and receiving feedback. After all, storytelling in data visualization is a key element that can enhance a user’s cognitive ability, memory and persuasion. Thus, depending on the narrative structure and expression of data visualization, users can experience or receive messages of data by strengthening their navigation activities or emphasizing communication. The storytelling representation elements of data visualization were summarized as ‘narrative structure, layout style, navigation process, interaction feedback, dynamic transition of text and visual elements, and degree of user intervention’. Journalist-based data visualizations aimed at delivering news were mostly linear, with the most common use of scrolls on documentation screen and steps in the form of slide show. It was also noted that there were many dynamic changes in text and visuals. Above all, the degree of user engagement was different regardless of the narrative structure. Depending on the interaction, some visualization may simply show moving images, while others may allow users to choose their own menus. Above all, there were also visualizations where users could enter individual data values and get the desired results. This study is meaningful in that it academically summarized the relationship between data visualization and storytelling and explored the visual expression elements of storytelling. It is expected that data visualization education is essentially needed in the field of design education and how to express effective storytelling that can increase user immersion. 데이터 중심의 스토리텔링 시각화에 관한 관심이높아지고 있는 가운데, 커뮤니케이션 디자인 관점에서데이터시각화와 스토리텔링의 관계와 특징에 관한 연구가 요구된다. 이에 본 연구는 데이터시각화와 스토리텔링의 관계와 개념을 짚어보고, 선행연구 분석을통해 데이터시각화에서 나타나는 스토리텔링의 표현요소들을 정리하여, 데이터 저널리즘 기반의 26개 사례를 수집 및 분석하였다. 연구결과, 데이터시각화의스토리텔링은 두 가지 유형으로 정리된다. 미시적 관점에서는 원데이터를 그래프, 다이어그램, 일러스트레이션 등과 같은 시각요소로 재현하는 것이고, 거시적관점에서는 재현된 시각요소들을 의사소통을 위해 슬라이드와 같은 화면 위에 체계적으로 재구성하여 독자에게 메시지를 전달하고 피드백 받는 모든 과정을의미한다. 결국, 데이터시각화에서의 스토리텔링은 사용자의 인지능력 및 기억력, 그리고 설득을 위한 핵심요소이다. 따라서 데이터시각화의 서술 구조와 표현방식에 따라 사용자의 탐색활동을 강화하거나 소통을강조하여 데이터의 메시지를 경험하거나 전달받을 수있다. 데이터시각화의 스토리텔링 표현 요소는 ‘서사구조, 레이아웃, 내비게이션 과정, 인터랙션 피드백, 텍스트 및 시각요소들의 동적 변환, 그리고 사용자의개입 정도’로 정리되었다. 뉴스 전달을 목적으로 하는저널리즘 기반의 데이터시각화는 대부분 선형적 구조를 취하고 있었으며, 도큐먼트 화면을 바탕으로 스크롤과 슬라이드 쇼 형식의 스텝 기능을 가장 많이 사용하였다. 또한, 인터랙티브 데이터시각화답게 텍스트와 시각요소들의 동적 변환이 많이 적용되었다는 사실을 알 수 있었다. 상호작용에 따라 단순히 움직이는이미지를 보여주는 예도 있고, 사용자가 직접 메뉴를선택할 수 있는 시각화도 있다. 무엇보다 사용자가 직접 개별적인 데이터 값을 입력하고 원하는 결과를 얻을 수 있는 시각화도 있었다. 본 연구는 데이터시각화와 스토리텔링의 관계를 학술적으로 정리하고, 스토리텔링의 시각적 표현 요소들을 탐구하는 데 의의가 있다. 앞으로 디자인교육에서 데이터시각화 교육의 필요성과 사용자의 몰입을 높일 수 있는 효과적인 스토리텔링 표현 방법에 대한 고찰을 제시할 수 있을 것으로 기대된다.

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