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        까마중 추출물의 Candida albicans에 대한 항균효과에 대한 융합적 연구

        최유리,강민경 한국융합학회 2018 한국융합학회논문지 Vol.9 No.12

        본 연구의 목적은 까마중추출물의 캔디다 알비칸스의 항균력을 확인하고자 하였다. 연구를 위해 까마중을 70퍼센트 메탄올에 추출하였다. 추출물의 성분분석을 위해 까마중 추출물의 플라보노이드와 폴리페놀의 함량을 확인하였다. 까마중 추출물의 캔디다 알비칸스의 항균력을 확인하기 위하여 생존률을 OD값으로 측정하였고, 증식능력을 CFU로 측정하였다. 까마중 추출물의 플라보노이드와 폴리페놀의 함량을 분석한 결과 각 각 8.23±0.13 mg/g와 14.97±1.58 mg/g로 나타났다. CFU 결과, 대조군과 비교하여 실험군에서 CFU 값이 낮게 나타났다. 균의 활성도를 평가한 결과, 대조군과 비교하여 실험군에서 더 낮은 균활성도 값을 보여 칸디다 알비칸스에 대한 까마중 추출물의 항균력을 확인할 수 있었다. 이러한 연구 결과, 까마중 추출물은 칸디다균뿐만 아니라 치과분야에서 천연 항균제로 사용될 수 있을 가능성이 보인다. The purpose of this study was to antibacterial effect of solanum nigrum extra in candida albicans. In this study, the antibacterial effects of 70% methanol extract and solanum nigraum were investigated. The content of flavonoids and polyphenol contents in solanum nigrum extraction. The antimicrobial activity was determined by spectrophotometric growth inhibition assay(optical density) and colony forming untis (CFU) for the candida albicans. Total contents were flavonoids and polyphenols of solanum nigrum, the result was 8.23±0.13 mg/g and 14.97±1.58 mg/g, respectively. The CFU results showed lower CFU counts in the experimental groups compared to the control group. And the result of the bacterial viability was decreased in the experimental group. Therefore the extracts of solanum nigrum were found to have antimicrobial activity in candida albicans. From the these results, solanum nigrum extracts have a possibility to be a candidate for natural antibacterial components in dental products.

      • KCI등재
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        게임에 나타난 한복 코스튬(Costume)에 대한 고찰

        최유리,이은진 한국디자인문화학회 2018 한국디자인문화학회지 Vol.24 No.4

        As game production technology has developed and the volume of the game market has grown, a variety of concept fashion items are being released. Hanbok, the traditional costume of Korea, is also one of them. In the games, Hanbok items are mainly released on new years day. The purpose of this paper is to examine the types of release, presentation style, composition type, and characteristics of hanbok items for online, mobile and video games that have emerged since 1995 when hanbok first appeared in domestic and foreign games. These findings could be used as a theoretical basis for future development of hanbok content. The data to be studied were collected through the official website and community of the game based on the data released on the Internet. According to the study, the types were divided into releasing and self-customizing Hanbok contents, and were usually released on Chuseok or New Year’s Day. The graphic expression type was divided into cartoon graphic and realistic graphic. Cartoon graphic had the advantage of being able to express character’s personality easily as there were no limitations in design or structure than realistic graphic. As using deforming a lot in designing characters, the design of Hanbok became simpler than usual. The realistic graphic is more practical in terms of jewelry and materials, and the entire silhouette looks realistic because it is similar to the actual Hanbok. The composition type of Hanbok item could be divided into different types depending on the clothing the character is wearing. For men, they could be divided into kings, aristocrats, soldiers, general styles, and others, and for women, they could be classified as queens, soldiers, general styles, and other items, each representing the theme. Launching date could be distinguished in 1990s, 2000s, and 2010s. Unlike 1990s and 2000s, when traditional Korean clothes used to reflect silhouettes and colors, the more recently released items reflect modern designs in composition and silhouette. 게임의 제작 기술이 발달하고 시장의 규모가 커짐에 따라 다양한 콘셉트(Concept)의 패션 아이템이 출시되고 있다. 우리나라의 전통복식인 한복도 그중에하나로, 게임에서는 주로 명절마다 한복 아이템을 출시하고 있다. 뿐만 아니라 해외에서도 한국 게임이 자주 출시, 소개되고 있는 상황이다. 그러므로 앞으로 게임 내 한복콘텐츠를 다양하게 개발한다면 이는 우리 전통 한복을 널리 알리는 기회로 작용할 수 있을 것이다. 이에 본 논문은 국내⋅외 게임에서 한복이 처음으로 등장한 1995년 이후 지금까지 한복이 등장한 온라인, 모바일, 비디오 게임을 대상으로, 한복 아이템의출시 유형, 표현 방식, 구성 유형, 출시 시기별 특성을고찰하는 것을 연구 목적으로 하였다. 이러한 연구 결과는 향후 한복 콘텐츠 개발의 이론적인 기초로 활용될 수 있을 것이다. 연구 대상 자료는 인터넷에 공개된 자료를 바탕으로 게임의 공식 홈페이지 및 커뮤니티를 통해 수집하였다. 연구 결과 한복 아이템의 출시 유형은 한복 콘텐츠의 신규 출시와 셀프커스터마이징으로 나눌 수 있었으며, 추석이나 설날에 출시되는 경우가 많았다. 그래픽의 표현 유형은 데포르메(Deforme)형과 실사형으로 분류할 수 있다. 데포르메형은 실사형보다 구도나 디자인의 제약이 없어 캐릭터의 개성을 잘 표현할 수 있다는 장점이 있었으며, 캐릭터의 데포르메가많아질수록 그 형태가 단순하게 변하였다. 실사형 그래픽은 장신구나 소재의 표현에서 보다 현실적이게나타났으며, 전체 실루엣이 실제 한복과 비슷해 사실적인 느낌이다. 한복 아이템의 구성 유형은 출시된 의상이나 캐릭터가 입고 있는 의상에 따라 신분별로 나눌 수 있다. 남성의 경우 왕, 사대부, 군사, 일반 한복, 기타로, 여성의 경우 왕비, 군사, 일반한복, 기타로 구분이 가능했으며, 각각 다른 아이템들을 사용하여 테마를 나타내었다. 출시 시기별로는 1990년대, 2000년대, 2010년대 이후로 구분할 수 있다. 기술과 한복에 대한 부족한 인식으로 인해 단순한 형태만을 표현했던 1990년대, 전통한복의 실루엣이나 색상을 그대로 반영했던 2000년대와는 달리, 2010년 이후는 최근 출시된 것일수록 구성이나 실루엣에서 현대적인 디자인을 반영하는 등의차이를 보였다.

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        태권체조 참여자의 조직동일시, 플로우경험, 참여지속의도 및 추천의도 간의 관계

        최유리,김일광,박종철 국민체육진흥공단 한국스포츠정책과학원 2022 체육과학연구 Vol.33 No.3

        [목적] 태권체조는 현재 태권도장이 처한 경영의 어려움을 극복하고 태권도 저변 확대에 기여할 수 있는 프로그램으로 기대되고 있다. 따라서 본 연구는 태권체조 수련생의 조직동일시, 플로우 경험, 참여지속의도 및 추천의도 간의 관계를 살펴보고자 한다. [방법] 본 연구는 2021년 9월 10~24일에 수도권 지역의 태권도장에서 태권체조를 수련 중인 청소년 313명을 대상으로 자료를 수집하였다. 총 267부의 설문지를 최종 유효표본으로 선정하였으며, SPSS 23.0과 AMOS 23.0을 활용하여 자료 분석을 실시하였다. [결과] 첫째, 조직동일시는 플로우 경험에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 플로우경험 중 도전의식만참여지속의도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 플로우 경험은 추천의도에 유의한 영향을 미치지 않음을 알 수 있다. 넷째, 참여지속의도는 추천의도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. [결론] 조직동일시는 내면의 즐거움과 자아존중감 향상에 기여할 수 있다는 점을 확인하였으며, 플로우 경험과 행동의도 간의 관계를 매개해줄 수 있는 요인들의 역할을 추후 살펴볼 필요가 있다. 마지막으로, 태권도장 경영자는 청소년의 도전의식을 고취시킬 수 있는 다양한 이벤트를 개최하여 지속적 참여를 이끌어야 한다.

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        청소년의 회복탄력성에 대한 고등학교 기술·가정 교과서 활동과제 분석

        최유리,김은정,이소영,이지선,임소진,박미정,Choi, Yoo-ri,Kim, Eun-Jong,Lee, So-Young,Lee, Gi-Sen,Lim, So-Jin,Park, Mi-Jeong 한국가정과교육학회 2018 한국가정과교육학회지 Vol.30 No.4

        The purpose of this study is to contribute to the improvement of the resilience of adolescents through the analysis of activities in high school Technology·Home Economics textbooks developed according to the 2015 revised high school Technology·Home Economics curriculum. For this purpose, we analyzed the activities of 12 high school Technology·Home Economics textbooks in the 'human development and family' and 'family life and safety' areas based on the sub-factors of resilience. A total of 303 activities were extracted from 12 textbooks. After analyzing the activities of the three people, the process of revising and supplementing the analysis criteria through consultation was conducted three times and then reviewed by three experts. The analysis found that although there were differences in the number of activities to be dealt with, it was common to focus on raising interpersonal ability(54.8%) among the sub-factors of resilience. Followed by self-regulation(39.4%) and positive(5.8%). Second, the analysis of the activities by core concepts showed that the most activities dealing with the sub-factors of resilience were in the 'family life and safety' area, which deals with 'safety (44.3%)' as a core concept. And in the area of human development and family, which deals with development (25.1%) and relationships (36%) as core concept, the sub-factors of resilience were also covered. This can be inferred that the home curriculum is suitable for systematic education of resilience, and that the term resilience in the curriculum has been considered and dealt with resilience before it is specifically mentioned. I hope that the results of this study will be used as basic data for the development of home and resilience education programs in the future. 본 연구는 2015 실과(기술·가정)교육과정에 따라 개발된 고등학교 기술·가정 교과서의 활동과제 분석을 통해 청소년의 회복탄력성 증진에 기여하는 것을 목적으로 하고 있다. 이러한 목적을 위해 12종 고등학교 기술·가정 교과서의 '인간발달과 가족', '가정생활과 안전' 영역 내 활동과제를 회복탄력성의 하위요인을 기준으로 분석하였다. 12종의 교과서에서 총303건의 활동과제를 추출하였으며, 3인이 활동과제를 분석한 뒤 협의를 통해 분석기준을 수정·보완하는 과정을 3회 진행한 후 전문가 3인의 검토를 받았다. 분석 결과, 다루는 활동과제의 수에 차이가 있지만 공통적으로 회복탄력성의 하위요인 중 대인관계능력(54.8%)을 기르는데 초점을 두고 있었다. 그 다음으로 자기조절능력(39.4%), 긍정성(5.8%)으로 나타났다. 둘째, 핵심개념별로 활동과제의 회복탄력성 비율을 분석한 결과, '안전(44.3%)'을 핵심개념으로 다루는 '가정생활과 안전' 영역 외 '발달(25.1%)', '관계(30.6)'를 핵심개념으로 다루는 '인간 발달과 가족' 영역에서도 회복탄력성 하위요인을 고루 다루고 있었다. 이를 통해 가정 교과가 회복탄력성을 체계적으로 교육하기에 적합한 교과이며, 교육과정 내 회복탄력성이라는 용어가 구체적으로 언급되기 이전부터 회복탄력성을 중요하게 생각하고 다루어 왔음을 유추할 수 있다. 이 연구의 결과가 향후 가정과 회복탄력성 교육 프로그램 개발에 기초자료로 활용되기를 기대한다.

      • 統一敎會의 思想活動에 관한 硏究

        최유리 선문대학교 신학대학 2001 선문대학교 신학대학논문집 Vol.2001 No.-

        서술 평가 순서는 통일사상(이상헌원장)에 대하여 논하고 승공사상(운동) 대학원리연구회 남북통일운동국민연합 세계평화청년연합 한국청소년순결운동본부순으로 사상적 흐름을 잡아나가고자 한다.

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