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윤영일 ( Yeoun Gil Yoon ),박은아 ( Eun A Park ) 관광경영학회 2014 관광경영연구 Vol.62 No.-
This study is to examine the mechanism in the comprehensive frame of theoretical basis how the silver customers with great purchasing power in the food service industry can use the food services continuously without leaving it. In this study, silver generation`s continuous intention to use food products has received great attention and antecedents of silver generations` continuous intention to use have focused two crucial factors: dediction-based mechanism and constraint-based mechanism. Although both dediction-based mechanism and constraint-based mechanism induced continuous intention to use food products, the mechanism of these two factors are severely different. Dediction-based mechanism represents that silver generations are pleased with consumption related fulfillment and therefore willing to use food products continuously, while constraint-based mechanism makes silvers to use food products continuously even though they do not want to use it. In other words, satisfaction and expectation confirmation represent dediction-based mechanism, while switching costs and alternative attactiveness represent constraint-based mechanism. Dediction-based mechanism and constraint-based mechanism have been identified in the food marketplace. However, there has not been and integrated framework to explain these two mechanisms in the food marketplace. In addition, it is not enough to simply explain silver generations` continuous to use with dediction-based mechanism and constraint-based mechanism.
어린이 코딩학습 사이트 < Code.org >의 사용성 평가
윤영인 ( Yoon Young In ) 디자인융복합학회 2017 디자인융복합연구 Vol.16 No.2
본 연구는 어린이들의 코딩 학습을 위한 사이트 선택과 새로운 어린이용 교육 사이트 제작이나 학습을 위한 선택 가이드라인 제시를 위한 선행연구를 목적으로 하고 있다. 이에 현재 서비스를 제공하고 있는 24개의 온라인 교육 사이트 목록을 수집하여 그 중 가장 다양하고 풍부한 콘텐츠를 무료로 접근할 수 있는 < Code.org >를 선정, 휴리스틱 평가(Heuristic Evaluation)를 진행하였다. 연구 대상 사이트가 어린이를 대상으로 한 사이트이기 때문에 실제 어린이 사용자를 통해 평가를 진행하였고 평가 항목은 인터페이스 측면의 21개 항목, 콘텐츠 측면의 13개 항목, 총 34개 항목으로 설문평가를 진행, 이후 그룹 토론을 통해 결과를 정리하였다. 그 결과 흥미롭고 다양하며 풍부한 콘텐츠를 모두 무료로 제공하는 점, 대부분의 시스템 환경에 따른 제약 없이 안정적으로 진행되는 점, 어린이들에게 적합한 쉽고 심미적인 인터페이스 디자인과 진행 단계별 적절한 난이도, 충분한 학습 동기와 목표 제시 등이 어린이 코딩학습을 위한 장점으로 평가되었다. 한편, 본 연구에서는 수많은 코딩교육 사이트 중 하나의 사이트만을 선정한 선행연구 이므로 가이드라인 제시를 위해서는 추후 다른 사이트나 어플리케이션과 비교분석해야 할 필요가 있다. The purpose of this study is a precedent research to present guidelines for whom to select a site for children`s coding learning and for creating a new same contents site for children. Therefore, heuristic evaluation was conducted by collecting a list of 24 online education sites and I selected < Code.org > which can access the most diverse and rich contents free of charge. Since the site made to be studied by children, the evaluation was conducted through actual child users. The evaluation items consisted of 21 items on the interface side, 13 items on the content side. The final results were summarized through group discussion. The result is that it provides free, interesting, diverse and rich contents, is stable without constraints in most system environments, is easy and aesthetic interface design even suitable for children. According to these results, this site were evaluated as can be good advantages for children`s coding learning. On the other hand, in this study, only one of the many coding education sites was selected and evaluated. Therefore, it is necessary to compare with other sites or applications in order to present more preferable guidelines.
생태부도에서의 Filtration에 의한 녹조제어 및 하천수질정화 방안 연구
윤영한(Young H. Yoon),임현만(Hyun-Man Lim),김원재(Wonjae Kim),정진홍(Jinhong Jung),박재로(Jaero Park) 한국산학기술학회 2015 한국산학기술학회 학술대회 Vol.2015 No.1
최근에 4대강사업이 종료된 이후로 기후변화에 의한 일조량 증가 및 강수량 감소 등의 기후변화와 하천의 유속 및 수리역학적 구조 변화, 지속적인 비점오염물질의 유입 등의 원인으로 주요 하천의 정체수역이 증가하였고 이에 따라서 수질도 과거보다 크게 개선되지 못하고 있다. 이를 위하여 하천수질정화를 위하여 여러 가지 기능이 탑재된 융복합부도의 개발을 시도하고 있고 있으며 본 논문에서는 여재여과(media filtration)에 의한 녹조 및 하천수질정화를 위한 기여 및 방안 연구로서 다양한 여재를 선정하여 하천수 및 조류오염 하천수를 대상으로 수질정화효과를 분석하였다. 분석을 위하여 SS, COD, T-N, T-P를 평가항목을 선정하여 분석하였고 그 결과 인공여재(RM)가 다른 여재보다 모든 수질항목에서 제거능이 높은 것으로 분석되었다.