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        청소년기 당뇨병 환자의 자율신경계 합병증에 관한 연구

        유은경,안선영,김덕희,Yoo, Eun-Gyong,Ahn, Sun-Young,Kim, Duk Hee 대한소아청소년과학회 2003 Clinical and Experimental Pediatrics (CEP) Vol.46 No.6

        목 적 : 심혈관계 자율신경 기능이상은 청소년기 당뇨병 환자의 7.7-28%에서 동반되며, 당뇨병성 자율신경병증은 심장 교감 신경계 이상으로 인한 돌발성 부정맥 및 돌연사를 초래할 수 있는 것으로 보고되었다. 본 연구는 소아 및 청소년기 당뇨병 환자에서 심혈관계 자율신경 기능이상의 빈도 및 이에 영향을 미치는 인자들을 파악하여 당뇨병성 자율신경병증의 조기진단 및 치료에 도움이 되고자 시행하였다. 방 법 : 8-26세의 1형 당뇨병 환자 80명(남자 27명, 여자 53명)과 2형 당뇨병 환자 12명(남자 4명, 여자 8명)을 대상으로, 발살바 동작시 R-R 간격의 변화(발살바 비), 심호흡시 심박수의 변화, 기립시 R-R 간격의 변화(30 : 15 비), 기립성 저혈압의 4가지 항목에 대하여 검사를 시행하여 환자의 연령, 유병기간, 당화혈색소, 소변 알부민 배설량, 신경전달속도 이상 및 당뇨병성 망막증 유무와의 연관성을 분석하였다. 결 과 : 검사 당시 연령 및 평균 유병기간은 1형과 2형 당뇨병 환자간에 의미있는 차이가 없었으나, 당뇨병의 발병연령은 2형에서 더 높았다. 체질량지수는 1형에 비해 2형에서 의미있게 높았으며, 혈압 및 당화혈색소는 두 군간에 차이가 없었다. 1형 당뇨병 환자의 22.5%에서 조기, 8.7%에서 중등도, 1.3%에서 심한 자율신경병증에 해당하였으며, 2형의 경우 16.7%에서는 조기, 8.3%에서 중등도, 8.3%에서 심한 자율신경병증에 해당하였다. 전체적으로, 심혈관계 자율신경 기능 이상은 1형의 32.5%에서, 2형의 33.3% 에서 나타나 빈도에 있어서 두 군간에 차이는 보이지 않았다. 1형에서는 발살바 비와 유병기간 간에 의미있는 상관관계가 있었으며, 2형에서는 발살바 비와 연령, 심호흡시 심박수 변화와 당화혈색소, 그리고 기립성 저혈압과 유병기간 간에 의미있는 상관관계가 관찰되었다. 1형과 2형 당뇨병 환자 전체를 대상으로 시행한 로지스틱 회귀분석상, 연령(OR=1.133(1.003-1.279), P<0.05) 및 유병기간(OR=1.148(1.009-1.307), P<0.05)만이 자율신경 기능 이상의 의미있는 예측인자로 나타났으며, 당화혈색소, 혈압, 소변 알부민 배설량, 신경전달속도 이상 및 당뇨병성 망막증 유무와는 관련이 없었다. 검사항목 중 발살바 비는 31.5%의 환자에서, 심호흡시 심박수의 변화는 41.3%의 환자에서 경계역 또는 이상소견을 보인 반면, 30 : 15 비 및 혈압변화는 각각 14.1%, 9.8%에서 경계역 또는 이상소견을 보였다. 발살바 비(OR=0.001(0.000-0.083), P<0.01)와 심호흡시 심박수의 변화(OR=0.840(0.754-0.934), P<0.01)는 자율신경 기능이상 유무에 의미있게 영향을 미쳤으나, 30 : 15 비 및 기립성 저혈압은 영향을 미치지 못하였다. 결 론 : 심혈관계 자율신경 기능이상은 소아 및 청소년 당뇨병 환자의 32.6%에서 동반되었으며, 중등도 이상의 뚜렷한 자율신경 기능이상도 10.8%에서 관찰되었다. 혈당 조절이 양호한 환자에서도 자율신경계 합병증의 가능성은 배제할 수 없으며 연령 및 유병기간이 증가할수록 그 위험은 더욱 증가하였다. 소아 및 청소년기 당뇨병 환자에서 자율신경 기능검사시, 발살바 비와 심호흡시 심박수의 변화가 가장 유용한 검사 항목으로 사료된다. Purpose : This study is designed to determine the prevalence of cardiovascular autonomic neuropathy and its relationship to risk factors in adolescents with diabetes mellitus(DM). Methods : Ninety-two diabetic patients(80 with type 1 DM and 12 with type 2 DM), ranging from eight to 26 years of age, were studied for cardiovascular autonomic function, and the relationship to age, duration of diabetes, glycated hemoglobin(HbA1c), urinary albumin excretion, and the presence of diabetic retinopathy and abnormal nerve conduction velocities(NCV) were analysed. Autonomic function was assessed by measuring heart rate variation during valsalva manoeuvre, deep breathing and standing from a lying position(30 : 15 ratio), and postural hypotension. Results : Among patients with type 1 DM, 22.5% had early, 8.7% had definite, and 1.3% had severe autonomic dysfunction, and among patients with type 2 DM, 16.7% had early, 8.3% had definite, and 8.3% had severe autonomic dysfunction. On logistic regression analysis including both type 1 and type 2 diabetic patients, the age of the patient(OR=1.133(1.003-1.279), P<0.05) and duration of diabetes(OR=1.148(1.009-1.307), P<0.05) significantly predicted cardiovascular autonomic dysfunction while HbA1c, blood pressure, urinary albumin excretion, and presence of diabetic retinopathy and abnormal NCV did not. The valsalva ratio was borderline or abnormal in 31.5% of patients, the heart rate variation on deep breathing in 41.3%, the 30 : 15 ratio in 14.1%, and postural hypotension in 9.8% of patients. The valsalva ratio and the heart rate variation on deep breathing significantly predicted cardiovascular autonomic dysfunction, but the 30 : 15 ratio and postural hypotension did not. Conclusion : Cardiovascular autonomic dysfunction was found in 32.6% of diabetic patients and 10.8 % of patients had definite or severe involvement. The risk of cardiovascular autonomic dysfunction increased with the patient's age and the duration of DM. This study suggests that the valsalva ratio and the heart rate variation on deep breathing are the most useful tests in evaluating the cardiovascular autonomic function in children and adolescents with DM.

      • KCI등재

        양육수당제도 개혁을 통해서 본 프랑스 가족정책의 변화

        유은경(Yoo Eun-kyung) 숙명여자대학교 아시아여성연구원 2016 아시아여성연구 Vol.55 No.2

        프랑스는 드물게 명시적인 가족정책을 표방하는 나라이다. 그만큼 가족정책은 오랜 역사와 사회적 지지를 기반으로 프랑스 사회에서 중요한 역할을 수행하고 있다. 2차 대전 종전 이후 사회보장제도의 남성생계부양자모델에 근거해 수립된 가족수당정책은 자녀수와 연령에 대한 고려가 가미된 보편적 성격을 유지해오고 있으며, 다른 국가에서는 찾아보기 힘든 관대한 급여인 여성의 보살핌과 육아 지원 수당들을 가지고 있다는 것이 특징적이다. 그렇지만 여성의 경제활동 참여 확대나 이혼율의 증가 등을 배경으로 1980년대 이후 프랑스 가족정책은 특정 모델로 분류하기 어려운 복잡하고 절충적인 모습을 띠고 있다. 이러한 맥락에서 본 논문은 프랑스 가족구조 및 가족정책의 최근 경향을 살펴보면서 그것이 여성노동 및 성별분업의 측면에서 가지는 의미를 살펴본다. 특히 양육수당의 제정에서 일련의 개혁에 이르는 과정에서 나타난 수당제도 변화의 내용을 검토한다. 연구 결과 수당제도의 개혁이 프랑스 가족정책이 친가족적, 출산주의적 전통에서 벗어나 점차 개인주의적, 성평등적 가치를 수용하는 양상을 반영하는 것임을 알 수 있었다. 최근 양육수당제도의 변화는 시간제 노동을 활성화하고 양육수당에 대한 선택의 폭을 넓히는 방향으로 전개되고 있다. 또한 2015년 1월부터 시행되고 있는 자녀양육 분담수당의 도입은 직장, 사회, 가정에서 남성과 여성 간의 실질적인 평등을 달성하기 위한 보다 포괄적인 접근의 일환이었다. France is one of few countries that have developed an explicit family policy. Family policy plays an important role in French society, on the basis of its long history and widespread social support. Since the end of World War II, French family allowance policy, which was established based on the male breadwinner model inherent in the French social security system, maintains its universalism slightly modified by the consideration of the number and ages of the children. France is distinguished by its generous child care benefits. However, French family policy has become more complex since the 1970s due to the development of women’s economic activities. This article examines the recent trends in family structure and family policy in France and their significance for transitional gender roles. In particular, it explores the history of the process from the introduction of child care benefits through its subsequent reforms. According to our study, the reforms of the family allowance policies reflect changes in the concept of the family and the transition of French family policy from familism and natalism to individualism and gender equality. This transition is especially evident in the expansion of choice and the introduction of the Shared Child Education Allowance, which promotes men’s involvement in domestic and care work.

      • KCI등재

        지속가능한 인간 중심 색채 환경 디자인 연구

        유은경 ( Yoo Eun Kyung ) 한국디자인트렌드학회 2006 한국디자인포럼 Vol.13 No.-

        최근 친환경적인 지속가능한 디자인과 환경의 중요성은 도시마케팅의 개념과 함께 지역 이미지와 지역경제 활성화에 미치는 영향이 커지고 있다. 이에 그 어느 때 보다도 심각하게 환경문제에 관심을 기울이고 해결방안을 모색해야 하는 현실에 직면하고 있다. 이제 문화의 한 변화요인으로 지속가능한 환경 디자인에서 최우선으로 고려해야 할 점은 `인간`의 공통성과 한계성을 파악한 기반 위에서 인간과 인간의 관계 그리고 그 속에서 발생하는 사회 그리고 문화 특성을 반영해야 한다는 점이다. 한걸음 더 나아가 그 동안 계획 없이 시행되어온 무분별한 색채계획이 `색채의 지역성`이라는 관점에서 다루어져야 한다는 문제인식을 토대로, 지역의 환경요인에 따라 지역의 색채는 달라지며, 색채계획을 하기에 앞서 지역의 주변 환경에 대한 분석의 중요성을 고려한 시뮬레이션을 통해 인간과 소통하는 색채계획에 관한 제도를 수립한다면 지역성을 살린 도시의 색채 환경을 만들 수 있을 것이다. 이에 관한 사례로 글로벌 시티의 슬로건 하에 이루어진 강남구 옥외광고물 수준 향상 프로젝트의 실례를 통한 디자인의 시뮬레이션 제안과 컬러코디네이션을 통해 지속가능한 색채 환경 수립을 고려하였다. Recently, the importance of environmentally friendly sustainable design and environment is more influencing the image of a region and activation of local economy together with the concept of city marketing. Accordingly, we are confronted with reality in which we should pay attention to environmental issues more seriously and seek solutions. The most important consideration in sustainable environment design as one of change elements of culture is that we should reflect relationship among people, and social and cultural characteristics generated from it based on analyzing commonness and limit of `human being`. In addition, based on a perception that indiscreet color planning should be dealt from the viewpoint of `locality of color`, local color changes according to environmental elements of the region. Therefore, surrounding environment of the region should be analyzed thoroughly prior to color planning. If a system regarding color planning is established on the basis of this, color environment of city promoting locality can be made. As an example of this, the study considered establishing sustainable color environment through design suggestion and color coordination through outdoor advertizing material improvement project in Gangnam-gu executed under the slogan of "Global City".

      • 색상정보를 이용한 상품검색 인터페이스

        유은경(Eunkyung Yoo),강기현(Kihyun Kang),윤용인(Yongin Yun),최종수(Jongsoo Choi) 한국HCI학회 2008 한국HCI학회 학술대회 Vol.2008 No.2

        컴퓨터 기술과 인터넷 산업의 발달로, 우리는 손쉽게 원하는 상품을 구입할 수 있다, 하지만 다양한 쇼핑몰과 엄청난 양의 상품들 중에서 원하는 물건을 적절하게 찾는 작업은 쉽지 않다. 몇몇의 키워드로 상품을 검색할 경우 한정된 상품 카테고리 안의 많은 상품들의 정보를 볼 수 있으나 원하는 상품이 그 안에 있을지는 장담할 수 없다. 따라서 본 논문에서는 색상정보를 이용하여 효율적으로 상품을 검색할 수 있는 인터페이스를 제안한다. As computer technology and internet industrial are growing, we can ouy all kinds 이 merchandise very easily. However, To find relevant merchandise what we want is very difficult process in various internet mall and greate amount of merchandises. Searching merchandise using some keyword makes a lot of list in limited category, but we can not sure that searching results are relevant or not. For this reason, we proposed a interface using color information of goods that is able to search merchandise effectively.

      • KCI등재

        스마트폰 기반 애니메이션 콘텐츠의 활성화에 관한 연구

        유은경(Eun Kyoung Yoo) 한국애니메이션학회 2011 애니메이션연구 Vol.7 No.2

        호모 모빌리스’라는 신조어가 등장하고 있다. 이는 일과 여가, 문화생활을 모바일 인터넷으로 해결하는 현대인을 지칭하는 말이다. 이는 피처폰이 쇠퇴하고, 스마트폰의 시대가 도래함을 나타낸다. 스마트폰의 등장은 다양한 콘텐츠 산업의 변화를 가져오고 있다. 현대인에게 전화를 걸고 받는 기능에 카메라, 동영상, 메일 확인 정도의 기능이 첨가되었던 피처폰은 역부족이다. 이들은 이동식 컴퓨터, 인터넷이 필요하다. OS기능이 탑재된 스마트폰은 대부분 터치스크린 방식이며, 이를 활용한 다양한 애플리케이션의 개발이 증가하고 있다. 그리고 중력센서, HD급의 동영상 재생, 소셜 네트워킹, 증강현실에 이르기까지…. 스마트폰의 진화는 지금도 계속되고 있다. 이제는 일방적으로 콘텐츠만을 전달하던 애니메이션도 이러한 흐름에 맞는 콘텐츠로의 변화가 필요한 시점이다. 따라서 본 연구는 스마트폰 기반의 애니메이션 콘텐츠의 활성화 방안을 제시한다. 먼저 인터랙티브 애니메이션과 에듀테인먼트 게임 및 애니메이션의 효용성을 살펴본다. 그리고 이 둘을 조합한 인터랙티브 에듀테인먼트 애니메이션(약어 ‘IEA’ 또는 ‘IE애니메이션’)을 활성화 방안으로 제시한다. Homo Mobilis’ is a newly coined word. It means a modern man who resolves work, leisure and cultural life through mobile internet. This indicates that feature phones are now turning into a decline. And there has been an era of smart phones. The appearance of smart phones has brought about many changes in the content industry. It is not enough to be satisfied with features of dialing and receiving phone calls, camera, video, checking an e-mail to a contemporary man. This man wants a mobile computer and internet. A modern man wants a mobile computer and internet. Most features of the OS-powered smartphone has a touchscreen. So, it is continued growth that a variety of applications development by the touch screen. And gyroscope, HD-quality video playback, social networking, augmented reality, etc…. The evolution of smartphones is still continuing. But now the unilaterally animation contents also need to change for interactive between content to audiences. Thus this study suggests activation plans of animation contents which are based on smartphone as follows. In the first instance, we check the usefulness of an interactive animation and edutainment game as well as edutainment animation. And this paper suggests the activation plan which is an interactive edutainment animation(abbreviation ‘IEA’ or ‘IE-Animation’) that will combine the two approaches.

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        프랑스 가족정책의 변화와 부모성 담론의 부상

        유은경(Yoo, Eun-Kyung) 한국여성연구소 2016 페미니즘 연구 Vol.16 No.1

        본 논문은 부모성 담론을 중심으로 프랑스 가족구조 및 가족정책의 변화 양상을 살펴본다. 먼저 프랑스 가족정책의 역사와 특징을 소개하고 1990년대 이후 가족정책 논의에 등장한 부모성 개념 및 부모지지정책의 주요 내용을 검토한다. 특히 아이를 중심으로 가족이 재편되는 현상과 이러한 변화를 촉진시키는 국가의 개입 및 제도화 과정에 초점을 둔다. 부모성에 대한 관심이 프랑스에서 아주 새로운 것은 아니다. 그러나 가족과 부모의 역할을 강조하는 프랑스의 전통에도 불구하고 적어도 부모지지정책이나 부모교육의 부상은 매우 새로운 현상이다. 따라서 그 내용과 배경을 살펴볼 필요가 있다. 이러한 맥락에서 본 논문은 부모성 담론 및 부모지지정책의 부상, 그리고 그 배경이 된 현대 프랑스 가족구조의 변화를 살펴본다. 또한 부모성 논의가 프랑스 가족정책에서 어떤 의미를 가지는지를 가족주의에서 부모주의로의 변화 경향, 가족, 친족, 부모성 등 주요 개념들에 대한 인식의 변화 등을 중심으로 평가해본다. This paper examines the evolution of family structure and family policy in France with focus on the discourses about parenthood. First, it introduces the history and characteristics of French family policy and analyzes the concept of parenthood and the parenting support policy appeared in the debates on family policy since 1990’s. Stress is laid on the phenomenon of family reconstruction around the children and the role of state and institutionalization process promoting this change. While the interests in parenthood are not so new in France which has a tradition emphasizing the role of family and parents for the individuals and society, the rise of parenting support policy and parent education programme is a recently spotted phenomenon. Therefore, we need to take a close look at its contents and social background. Besides, we try to explain the meaning of the debate on parenthood has, by examining the transition from familism to parentism and the change of perceptions on the concepts like family, kinship, parenthood, etc.

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        무선전력전송을 위한 High Q-factor LC 공진코일 설계 및 해석

        유은경(Eun-Kyoung Yoo),고영호(Young-Ho Ko) 한국정보기술학회 2014 한국정보기술학회논문지 Vol.12 No.1

        This paper studied on design and analysis of LC resonant coil for WPT based on magnetic resonance method. Transmitting resonant coil is presented 120mm×100mm in order to high power transfer and receiving resonant coil is a model at the A4WP. The proposed design was compared with simulation and experiment to optimal design. To reduce resistance by proximity effect, the ratio of conductor diameter and pitch between conductors(p/a) obtained proper size. Using optimal design, a 6.78MHz wireless charging system for a mobile device is designed and fabricated. It is analyzed a transfer efficiency and magnetic field about the distance between designed transmitting and receiving coil. When placed at a distance of 20mm, measurement result shows that the power transfer efficiency is 80.4% in coaxial and each 30% in case of two receiving coils placed in asymmetric over the transmitting coil.

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        증강현실(Augmented Reality)에서 3D디자인 패러다임의 변화 - 세라믹 디자인의 3D 시뮬레이션 연구를 중심으로-

        유은경 ( Yoo Eun Kyung ) 한국디자인트렌드학회 2007 한국디자인포럼 Vol.15 No.-

        21세기가 도래하여 디지털 기술 개발로 인터넷(Internet) 혁명은 곧이어 유비쿼터스(Ubiquitous) 혁명으로 진화하였다. 디지털시대 이전의 기존의 물리적 공간은 인터넷 혁명의 산물인 가상공간(Cyber Space)으로 바뀌고 있으며 이런 두 공간이 융합(融合)하여 새로운 제3의 공간을 형성하게 되었다. 물리적 공간이 내포하고 있는 시, 공간상의 한계와 인터넷공간이 가지고 있는 가상현실의 현실과의 괴리 등을 상호보완적으로 작용하는 공간이 바로 유비쿼터스 공간이다. 유비쿼터스 공간에서 3D디자인의 흐름은 다양한 디지털적 환경요인에 의해서 디자인적 진화를 거듭하고 있다. 바로 가상세계와 현실세계의 간극(間隙)을 줄일 수 있는 환경이 증강현실이다. 유비쿼터스 공간(U-Space)에서 증강현실은 가상의 이미지를 현실세계의 정보에 오버레이 하여 출력하기 때문에 가상현실에 비해 실재성과 현실성을 높여준다. 본 논문은 융합과 소통의 신개념인 유비쿼터스 공간(U-Space)에서 충족되는 디자인 요구를 실현하기 위해 증강현실의 시스템 분류와 증강현실의 적용사례들을 살펴보았다. 이에 현 기술적인 상황에 의해 증강현실을 기반으로 하는 3D 디자인 시뮬레이션은 고가의 HMD나 다른 디스플레이 기기로 인해 접근성이 낮은 반면 모니터구조증강현실 시스템으로 구현되는 증강현실은 접근성이 높고 어디에서나 구현이 가능하고 협업도 고려 할 수 있지만 몰입감은 많이 떨어짐을 알 수 있었다. 또한 증강현실을 기반으로 하는 3D 시뮬레이션이 현대사회의 복잡화, 인간 활동의 다양화, 정보전달의 신속화에 따른 보다 효율적 전달과 직감각적 어필(direct sensory appeal), 그리고 양방향(two-way) 대화형(interactive) 커뮤니케이션을 보여주고 있음을 알 수 있었다. 이런 점을 바탕으로 세라믹 디자인의 3D 시뮬레이션을 감각형 증강현실로 구현하였다. 이에 증강현실에서 3D 디자인을 시뮬레이션 할 때 사용성(usability) 측면에서 기술적 제약에 근거한 기능성(functionality) 뿐만 아니라 사용자의 감성적인 면도 함께 고려해야 할 필요성이 있음을 알았다. 또한 증강현실을 기반으로 하는 세라믹 디자인의 3D 시뮬레이션은 제작과정의 단축뿐만 아니라 비용의 절감, 디자인 개발, 시간의 단축을 들 수 있으며 여러 가지 형태의 디자인 구성이 가능하고 짧은 시간 안에 리뷰가 가능하며 수정이 용이함을 알 수 있었다. 또한 가장 큰 장점으로는 현실감이 뛰어나 실제 이미지를 사용하여 3D 시뮬레이션 한 경우보다 더 사실감을 느낄 수 있음을 알 수 있었다. The development of digital technology has expanded some aspects of human life -life style, culture, business and even physical sensation- into a world of virtual reality. Especially the advent of `ubiquitous environment` greatly changed the paradigm of human life. In the ubiquitous environment, a design is required to make the borderline between actual reality and virtual reality look as if it doesn`t exist, which is obvious in digital and analogue space. A gap between an actual reality and a virtual reality is technically inevitable but the gap can be filled by a technology of augmented reality. With the augmented reality technology in U-space, an artificial image is overlaid on an object of actual reality, and so the result looks more `actual` than virtual reality. Compared to existing design processes, the 3-D design simulation based on an augmented reality is superior in terms of time and cost effectiveness, versatility, easy adjustment and most importantly, high level of sense of realness. All these were proved in the panel test after a prototype was made. The potentiality of 3-D design simulation should be recognized and continuous research should be conducted.

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