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NFC와 태그를 이용한 효과적인 다기능 통합 애플리케이션 구현 및 연구
송재원 ( Jaewon Song ),명성호 ( Sungho Myoung ),손민한 ( Nguyen Van Phuc ),추현승 ( Hyunseung Choo ) 한국정보처리학회 2012 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.19 No.2
IT산업이 발전함에 따라 Bluetooth, ZigBee, RFID(Radio Frequency Identification)와 같은 근거리 무선통신 시스템에 대한 연구가 활발히 진행되고 있으며 다양한 분야에 활용되고 있다. 그 중 NFC(Near Field Communication)의 연구가 활발히 진행되고 있으며, NFC 태그와 함께 사용할 경우 활용성은 더욱 증대된다. 이와 관련하여 현재 다양한 NFC 태그관련 애플리케이션이 존재한다. 하지만 기존의 NFC 태그 애플리케이션은 단일 기능을 중심으로 제공하고, 여러 가지 기능을 이용하기 위해서는 여러 개의 NFC 태그가 필요하다는 단점이 있다. 이 점을 개선하고자 본 논문에서는 단일 NFC 태그로 다양한 기능을 제공하는 애플리케이션을 구현한다. 기능들로는 Text입력과 에어플레인 모드, Wi-Fi, Bluetooth, 무음모드, 알람, 알람설정, 사용자 지정 애플리케이션 선택 및 활성이 있다. 이러한 기능들은 사용자의 상황에 맞게 태그에 입력 시킬 수 있으며, 결과적으로 기존의 단일 기능을 제공하는 애플리케이션보다 개선됨 점을 나타낸다.
4족 동물의 광학식 모션 캡처 프로세스와 디지털 4족 캐릭터에 대한 리타겟팅 파이프라인에 대한 연구
송재원(Jaewon Song),유미(Mi You),김정희(Junghee Kim),양준식(Junsk Yang),노준용(Junyong Noh) 한국애니메이션학회 2015 애니메이션연구 Vol.11 No.5
본 논문은 4족 동물에 대한 광학 방식의 모션 캡처 프로세스와, 캡처된 4족 동물 모션 데이터의 디지털 캐릭터에 대한 리타겟팅 파이프라인에 대해서 다룬다. 사람과 같은 2족 캐릭터를 중심으로 한 모션 캡처는 영화 및 애니메이션 제작에 있어 사실적인 모션을 획득하는 효율적인 방법으로 이미 폭넓게 활용되고 있다. 그러나 4족 동물 모션 캡처는 그 수요와 중요성에 비하여 관련 자료 및 캡처와 관련된 노하우가 부족한 실정이다. 기존의 사람을 대상으로 한 모션 캡처에 비해 4족 동물 모션 캡처는 캡처 환경, 캡처 슈트, 마커의 부착, 캡처 동작의 종류 등에서 큰 차이점을 보인다. 따라서 이 논문에서는 실제 4족 동물 캡처를 진행하며 해결했던 문제점 및 개선방향 등을 중점적으로 분석, 기술하여, 향후 4족 모션 캡처를 실행함에 있어 보다 효율적으로 진행할 수 있도록 하는 방법론을 제시하고자 한다. 또한, 이렇게 캡처된 데이터가 실제로 디지털 캐릭터 애니메이션을 제작하는 데 활용될 수 있도록, 모션 캡처 데이터를 디지털 캐릭터에 옮겨 주는 리타겟팅 파이프라인에 대해서도 논의할 것이다. This paper deals with optical motion capture process of quadruped characters and motion retargeting pipeline for digital quadruped character. Human motion capture technologies are already widely used in the movie and animation industry for creating natural human-like character motion. However, despite the importance and demand, quadruped motion capture is rarely performed yet. Quadruped motion capture process is very different from human motion capture, such as capture environment, marker attachment and captured motion itself. In this paper, we will analyse our quadruped motion capture process to provide effective methodology of motion capture about quadruped animals. Furthermore, we will discuss about motion retargeting process that how the motion data is used for the digital quadruped characters effectively.
직접분사식 가솔린엔진의 피스톤 상면 형상이 성층화 연소에 미치는 영향
송재원(Jaewon Song),김미로(Miro Kim),조한승(Hanseong Cho),여진구(Jinku Yeo),조남효(Nam-Hyo Cho) 한국자동차공학회 2001 한국자동차공학회 춘 추계 학술대회 논문집 Vol.2001 No.5_1
A study to investigate the influence of the piston top face configuration on the combustion stability is presented using CFD analysis and single cylinder GDI engine. Initial configuration of the GDI piston was designed by CFD analysis and further parametric studies of the design factors on the piston top face were carried out through the single cylinder GDI engine test. It was found that both the geometries of the piston top face and the compression ratio have influences on the combustion stability. Of interest is that the design factors of the GDI piston to prevent mixture diffusion out of the piston bowl have important roles for the stable combustion at the stratified mixture condition. Also the relationship between spray impingement and flow pattern in a GDI piston bowl should be considered to design an optimal bowl configuration for stable stratified combustion.
송재원(Jaewon Song),노준용(Junyong Noh) 한국컴퓨터그래픽스학회 2014 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.20 No.3
본 논문에서는 대상이 되는 디지털 캐릭터가 기존 애니메이션 파이프라인에서 사용되는 수준의 복잡한 리깅을 가졌더라도, 해당 리깅의 리깅 공간(Rig-space)에 모션을 리타겟팅 할 수 있는 안정적이고 새로운 리타게팅 방법을 활용한다. 이를 위하여 다양하고 복잡한 방식으로 리깅된 서로 다른 캐릭터의 리깅 공간과 캐릭터 관절 값 공간(Joint Parameter Space)간의 상관관계를 분석하고, 원본 모션을 최대한 보존하면서 효율적으로 리타게팅을 수행 할 수 있는 비선형적 최적화기법을 제안한다. 이로 인하여 애니메이터는 모션 캡쳐 등으로 얻어진 원본 모션을 수정할 때, 기존의 키프레이밍 작업과 동일한 리깅 파라미터를 사용할 수 있게 되어 직관적이면서도 빠르고 쉽게 모션을 수정할 수 있게 된다. 이 과정에서 애니메이터가 선호하는 작업 방식을 관찰한 후, 해당 과정을 최적화 과정에 반영함으로써 애니메이터가 수정하기에 매우 용이한 형태의 리타겟팅 결과물을 만들어낼 수 있다. This paper presents a method to retarget a source motion to the rig-space parameter for a target character that can be equipped with a complex rig structure as used in traditional animation pipelines. Our solution allows the animators to edit the retargeted motion easily and intuitively as they can work with the same rig parameters that have been used for keyframe animation. To acheive this, we analyze the correspondence between the source motion space and the target rig-space, followed by performing non-linear optimization for the motion retargeting to target rig-space. We observed the general workflow practiced by animators and apply this process to the optimization step.
Segmentation을 위한 저조도 데이터의 신경망 구조 탐색
박찬영(Chanyoung Park),송재원(Jaewon Song),김혜규(Hyegyu Kim) 한국정보기술학회 2022 Proceedings of KIIT Conference Vol.2022 No.12
‘자율주행시스템’ 구축에 image segmentation 기술은 핵심 요소이다. 그러나 기존 연구에서는 조도 조건이 좋은 상황(주간 이미지)에서의 segmentation 방법을 주로 다루고 있고, 조도 조건이 나쁜 상황(야간 이미지)에서의 segmentation 연구는 부족한 상황이다. 본 연구에서는 조도가 낮을 때의 segmentation 모델의 구조를 NAS(Neural Architecture Search) 알고리즘을 통해 찾았고, 주간 이미지를 이용하여 찾은 구조와의 비교를 진행했다. 기존 연구들과 비교했을 때 유의미한 성능을 내는 것을 확인하였다. Image segmentation technology is a key element for many applications, such as autonomous driving system. However, a lot of methods have been proposed, they mainly focus on daytime scenes, and segmentation studies with low illumination conditions (nighttime scenes) are insufficient. In this study, the structure of the segmentation model when illumination is low was found through a Neural Architecture Search (NAS) algorithm, and the structure found was compared using daytime images. Compared to previous studies, it was confirmed that it produced meaningful performance.