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Hadoop 상에서 MapReduce 응용프로그램 평가
김준수,강윤희,박용범,Kim, Junsu,Kang, Yunhee,Park, Youngbom 한국정보과학회 소프트웨어공학 소사이어티 2012 소프트웨어공학회지 Vol.25 No.4
다양한 분야에서 빠르게 대용량의 자료가 생성됨에 따라 이를 처리하기 위해 분산 프로그래밍 모델인 MapReduce의 활용이 도입되고 있다. 본 논문에서는 SUN Blade150에 Solaris와 Linux 환경의 클러스터 시스템을 구축한 뒤 해당 환경에서의 MapReduce 미들웨어인 Hadoop 에서 응용수행에 대한 평균 시간 및 표준 편차를 평가하여 Hadoop 기반 MapReduce 구현이 어떠한 클러스터 시스템에 의해 성능이 영향을 미치는지를 보인다. According to the growth of data being generated in man fields, a distributed programming model MapReduce has been introduced to handle it. In this paper, we build two cluster system with Solaris and Linux environment on SUN Blade150 respectively and then to evaluate the performance of a MapReduce application running on MapReduce middleware Hadoop in terms of its average elapse time and standard deviation. As a result of this experiment, we show that the overall performance of the MapReduce application based on Hadoop is affected by the configuration of the cluster system.
김준수(Kim Junsu) 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.1
예술과 과학이 접목되어 가상 허구 시공을 초월하는 장면을 현실적 세계로 만들어내는 것이 바로 시각특수효과 즉 VFX(Visual Effects)이다. VFX는 디지털 매체의 발전과 더불어 다양한 제작 기법들이 사용되고 있고 활용 범위 또한 확대되고 있는 추세이다. 특히 실사와 CG의 합성방식은 영화 속 장면에 폭넓게 사용되어 지고 있고 서로 다른 방식에 의해 제작된 영상은 "매치무빙"의 과정을 통해 보다 사실적이고 현실감 있는 영상으로 완성된다. 이처럼 매치무빙은 영상 합성에서 없어서는 안 될 중요한 요소이다. 이에 본 연구는 VFX의 개념과 기술적 동향을 살펴보고 VFX 제작에 있어서 매치무빙의 전형적인 방식 단계적 진행과정 파이프라인을 분석함으로써 구조적 의미성을 살펴보았다. 또한 매치무빙을 위해 활용되는 기술적 동향과 일련의 제작 과정을 분석하고 이러한 매치무빙이 영화 속 장면에서 어떻게 활용되고 표현되는지 사례분석을 통해 제시하였다. 본 연구를 통해 영상 합성에 있어서 매치무빙의 구조적 흐름과 기술적 경향에 대한 이해를 증대시키는 계기가 되길 바란다. The thing to make the imagination the fiction and the scene transcending the space-time created in the realistic world by combining the arts and science is the visual special effects that is VFX(Visual Effects). The VFX is used with various production techniques along with the development of digital media and the application scope is also getting to extend. Especially the compositing method of real picture and CG is used widely in the scene of the film and the image produced by other different methods shall be completed as more realistic image through "Matchmoving" process. Like this matchmoving is an essential factor for the image compositing. Thus in this study we examined the concept of VFX and its technical trend as well as the structural meaning by analyzing the typical method of matchmoving its processing by step and pipelines in the VFX production. In addition we analyzed the technical trend applied for matchmoving and a series of production process and suggested how this matchmoving is applied and represented in the scene of the film through case analysis. Through this study we hope to take the opportunity to increase our understanding for the structural flow and technical trend of matchmoving in the image compositing.
김준수(Kim, Junsu) 한국디자인지식학회 2015 디자인지식저널 Vol.33 No.-
3D 프린팅 제작 방식은 일반적으로 3차원 CAD, 3D 프린터가 인식할 수 있도록 코드 변환, 재료 특성에 따른 온도 조절 및 출력 그리고 후처리 가공을 통해 진행된다. 최근 신속조형기술을 활용한 맞춤형 캐릭터 피규어는 새롭게 피규어 소비시장을 형성하고 있다. 이러한 맥락에서 본 연구는 RP, 3D 프린팅 제작 기술이 접목된 피규어 제작 프로세스를 분석하기 위해 실제 인물을 대상으로 실험제작 모델로 삼았다. 실험제작 과정은 1단계 촬영스캔, 2단계 스캔을 통해 얻어진 데이터의 수정 및 보완 제작, 3단계 프린팅 및 후처리 가공으로 진행되었다. Artec 3D스캔 과정을 통해 모델링 메쉬 데이터가 생성된다. 메쉬데이터를 Artec Studio, ZBrush, 3ds Max, Mudbox 소프트웨어를 활용하여 수정 및 보완한다. 보정된 데이터를 최종 ZPrinter 450 프린터를 통해 출력한다. 출력된 실사피규어를 후처리 가공을 통해 완제품으로 마감한다. 이러한 제작 프로세스 분석을 통해 3D 스캔 시 안정적이고 정형화된 기본포즈 패턴 개발이 필요하겠고, 3D 프린터의 선명한 색상출력을 위한 해상도 구현 기술이 요구되며, 완성된 결과물을 확인하기 까지 출력 소요 시간의 단축되어야 한다. Generally, the 3D printing production method is conducted through code conversion for three-dimensional CAD and the 3D printer recognition, temperature adjustment and printing depending on characteristics of materials and post-processing. Customized character figures that use the latest rapid prototyping technology is newly forming the consumer market. Based on such context, this study took an actual person as its experimental production model to analyze figure manufacturing processes that are combined with RP and 3D printing technologies. The experimental production process consisted of three stages - the first being the shooting scan, the second being the modification of data acquired from the scan and supplementary production, and the third being the printing and post-processing. A modeling mesh data is produced through the Artec 3D scanning process. The mesh data is modified and supplemented by using Artec Studio, ZBrush, 3ds Max and Mudbox software. The revised data is then finally printed through the ZPrinter 450 printer. The printed actual size figure is finished as a completed product through post processing. When carrying out a 3D scan through such production process analysis, the development of a reliable and standardized basic pose pattern will be necessary and resolution realization technology is required for clear color printing through a 3D printer. Also, the printing time to confirm the final complete results should be reduced.
김준수 ( Junsu Kim ),강윤희 ( Yunhee Kang ),박용범 ( Youngbom Park ) 한국정보처리학회 2013 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.20 No.2
가상화 기술로 인하여 하나의 물리 서버에 하나 이상의 가상 머신을 만들 수 있게 되었으며, 이로 인해 비용적인 측면은 물론 리소스를 더욱 더 효율적으로 관리가 가능해졌다. 이에 따라 많은 기업에서 가상화 환경을 도입하고 있다. 그러나 하나의 물리 서버에만 가상 머신이 집중해서 생성 된다면 리소스의 효율이 떨어 지게 된다. 따라서 가상화와 된 클라우드 시스템에 대한 모니터링 환경 구축이 필요하다. 이에 OpenStack 을 사용하여 사적 클라우드를 구축한 후 Ganglia 를 사용하여 각 가상 머신과 물리 서버의 시스템 및 리소스 현황에 대한 모니터링 환경을 보다 편리하게 구축하고자 한다.