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      • KCI등재

        논문 : 엔터테인먼트형 복합상업시설의 공간구성 및 배치특성에 관한 연구

        김오성 ( Oh Sung Kim ),이명식 ( Myung Sik Lee ) 디자인융복합학회 2010 디자인융복합연구 Vol.9 No.3

        최근 복합상업시설의 개발사례를 중심으로 엔터테인먼트 개념도입이 사업의 성공을 가늠하는 중요한 요소로 주목 받고 있다. 이에 많은 프로젝트들이 검토되거나 계획 중에 있지만 아직까지 건축계획적인 측면의 접근방법으로 공간구성 및 배치 특성에 대한 원칙이 수립되지 못하고 있는 실정이다. 본 연구에서는 최근에 수도권에서 개발된 엔터테인먼트 상업시설 가운데 유형의 특성을 대표할 수 있다고 판단되는 사례 6개소(쥬네브, 메타폴리스, 라페스타, 웨스턴돔, 코엑스몰, 타임스퀘어)를 선정하여 공간구성 및 배치특성을 동일한 기준으로 분석한 결과, 엔터테인먼트형 복합상업시설은 개발형태별로 건물형, 복합형, 지구형으로 구분할 수 있으며 쇼핑몰의 확장으로 볼 수 있는 건물형 보다는 가로형 개념이 포함된 복합형이 고객의 만족도가 높은 것을 확인 하였다. 이는 실제로 가로를 중심으로 배치된 식음과 판매용도의 배치특성과 중앙광장 및 보행자 가로와 복합된 엔터테인먼트 시설을 앵커로 한 공간구성과 관련이 있음을 의미한다. 따라서 향후 엔터테인먼트 복합상업시설 계획 시에는 도시적인 측면에서 지역과 밀접하게 연계되어야 하고 엔터테인먼트 용도는 가장 핵심적인 위치에 입지 하여야 하며 사람들의 만남과 휴식, 이동이 가능한 광장의 조성이 필수적이다. Recently, many entertainment destination (mixed use) projects are increased on existing urban areas and commercial areas of new towns. Successful projects among them are mostly formed with entertainment facility. Thus, the purpose of this study is to analyze types of existing entertainment destination projects and investigate spatial structure and site planning issues of these project types. As a case study, 6 recent development projects - Jun wave, Metapolis, La festa, Western dom, COEX mall, Time square - were selected in terms of location and development methods. We conducted on-the-spot whole survey and drawing analysis. And On the basis of these analysis, three issues are raised as major factors of successful project. Firstly, existing entertainment destinations are classified with independent building type, complex (street) type, and district type. Next, financial assistance and administrative participation of public realm are need to catalyze district type entertainment destinations in existing urban areas because there weren`t any district type projects in Korea. Finally, complex (including street type) destinations are more satisfied than independent building types. So contextual layout and arrangement of public gathering place and pedestrian path with retail and entertainment facilities are most important elements for next entertainment destinations design.

      • KCI등재

        HOG기반 RBFNN을 이용한 상반신 검출 시스템의 설계

        선환(Sun-Hwan Kim),오성권(Sung-Kwun Oh),진율(Jin-Yul Kim) 한국지능시스템학회 2016 한국지능시스템학회논문지 Vol.26 No.4

        최근 감시와 보안을 목적으로 활발하게 CCTV가 설치되고 있고, 지능형 감시시스템은 영상에서 객체의 검출 및 감시 등으로 광범위하게 응용되고 있다. 본 연구에서는 지능형 영상 감시 시스템에서 HOG 특징과 FCM 기반의 RBFNN 분류기를 이용한 상반신 검출 방법을 제안한다. HOG는 보행자를 검출하기 위해 기존에 제안되었던 특징으로 본 논문에서는 이를 사용해 상반신의 고유한 기울기를 학습하였다. HOG 특징은 입력 이미지의 크기에 비례하는 고차원의 특징 벡터로 기울기를 표현하기 때문에 RBFNN분류기의 입력데이터로 쓰려면 차원 축소가 필요하다. 이를 위해 PCA 알고리즘을 RBFNN 분류기 앞에 적용하여 HOG 특징의 차원을 저차원으로 축소하였다. 컴퓨터 실험에서는 미리 분류된 상반신 영상과 사람이 아닌 영상을 통해 분류기를 훈련시킨 후 테스트 영상과 동영상을 이용하여 제안된 상반신 검출 방법의 성능을 평가하였다 Recently, CCTV cameras are emplaced actively to reinforce security and intelligent surveillance systems have been under development for detecting and monitoring of the objects in the video. In this study, we propose a method for detection of upper body in intelligent surveillance system using FCM-based RBFNN classifier realized with the aid of HOG features. Firstly, HOG features that have been originally proposed to detect the pedestrian are adopted to train the unique gradient features about upper body. However, HOG features typically exhibit a very high dimension of which is proportional to the size of the input image, it is necessary to reduce the dimension of inputs of the RBFNN classifier. Thus the well-known PCA algorithm is applied prior to the RBFNN classification step. In the computer simulation experiments, the RBFNN classifier was trained using pre-classified upper body images and non-person images and then the performance of the proposed classifier for upper body detection is evaluated by using test images and video sequences.

      • KCI등재

        Nonverbal Factors as Teaching Tools

        Kim Oh-Sung(김오성) 신영어영문학회 2003 신영어영문학 Vol.25 No.-

        신체상의 비언어적 요소에는 목소리, 눈맞춤, 얼굴표정, 몸의 전부 또는 일부의 이동, 머리나 손발 등을 움직이는 져스쳐, 자세, 외모 등이 있다. 구두 언어와 함께 이들의 변화나 동작, 상태를 이용하여 어떤 내용을 전달하면 흥미지속, 주의력 집중, 정보의 습득은 물론 그 유지력을 높이는데 더 효과적이다. 목소리의 고저, 장단, 성량, 음색 등으로 감정과 상황을; 여러 종류의 제스쳐로 각종 크기와 모양, 방향, 찬반, 좋고 싫음, 강조 등을; 눈맞춤으로 애정, 관심, 경고 등을; 얼굴 표정으로 희노애락 등을; 자세나 외모가 흥미와 주의 집중 등을 도와주기 때문에 이들이 수업이나 대화에서 매우 중요한 역할을 한다. 그러므로 이들을 수업이나, 대화, 연설 등에서 구두 언어와 결합하여 적절한 시기에, 전달 내용에 맞게 사용하는 방법을 익혀야 한다. 이런 요소들을 효과적으로 활용하기 위해서는 전문가로부터의 교육, 시범사례 견학, 동료간의 상호 견학과 평가를 통한 연습 등의 훈련이 필요하다. 또 이런 요소들의 문화에 따른 차이점에도 유의해야 하고, 문화에 따른 독특한 면을 원어민이나, 그들의 영화, 비디오 테잎 등을 통해 배우고 연습하여 익혀 나가는 방법이 있다.

      • KCI등재

        벤처기업의 투자유치 유형이 기업역량과 성장 잠재력에 미치는 영향: 창업자 지분율의 조절 효과

        김오성 ( Oh-sung Kim ),이중원 ( Jung-won Lee ),박철 ( Cheol Park ) 한국중소기업학회 2022 中小企業硏究 Vol.44 No.1

        투자유치는 벤처기업의 성장과 생존에 매우 중요하다. 선행연구는 벤처기업의 투자유치가 기업성과에 긍정적인 영향을 미친다는 연구 결과를 보고하고 있다. 하지만 투자 주체(엔젤투자자 vs. 벤처캐피탈)와 벤처기업의 특성에 따라서 투자유치의 긍정적 효과에 차이가 있을 가능성이 크다. 주체에 따른 벤처기업의 성과 차이를 탐색하는 것은 이론적 실무적으로 중요하다고 할 수 있다. 본 연구는 이러한 맥락에서 엔젤투자자와 벤처캐피탈의 투자유치 유형이 벤처기업 역량과 성과에 미치는 영향의 차이를 비교하기 위해 매개한 모형을 제시하였다. 또한, 창업자의 딜레마 이론을 바탕으로 투자유치가 벤처기업 역량과 성과에 미치는 긍정적 효과가 창업자의 지분율에 따라 각 경로가 조절되는지 분석하였다. 실증분석을 위해 중소벤처기업부에서 제공하는 2017~2018년 벤처기업 정밀실태조사 데이터를 수집하여 총 4,163개 관측치를 분석하였다. 분석방법으로는 PLS(Partial Least Squares) 구조방정식 모형을 활용하였다. 분석 결과 엔젤투자자보다 벤처캐피탈의 투자가 기업역량 및 성과에 미치는 긍정적 효과가 더 큰 것으로 나타났다. 또한, 이러한 긍정적 효과는 창업자의 지분율이 낮은 경우에 강화되는 것으로 나타났다. 특히 창업자의 지분율이 높은 그룹에서는 벤처기업의 투자유치가 기업역량에 미치는 긍정적 효과가 유의하지 않은 것으로 나타났다. 본 연구는 벤처기업의 투자유치가 기업역량과 성과에 미치는 효과가 창업자의 딜레마(통제권(Control) vs 부(Wealth))에 의해 조절된다는 점을 발견하였다는 의의가 있다. Fundraising is very important to the growth and survival of venture companies. Previous studies reported that the fundraising of venture companies had a positive effect on corporate performance. However, there may be a difference in the positive effect of fundraising depending on the characteristics of the investor (e.g. angel investor vs. venture capital) and the venture company. Therefore, it is theoretically and practically important to search for differences in the performance of venture companies according to the type of fundraising. The study presented a mediation model to compare the differences in the effects of angel investors and venture capital investments on venture business capabilities and growth possibilty. In addition, based on the founder's dilemma theory, it was analyzed whether the positive effects of fundraising on the competency and performance of venture firms were moderated according to the founder's stake. The study collected data from the 2017-2018 detailed survey of venture companies provided by the Ministry of SMEs and Startups and analyzed a total of 4,163 observations. The PLS (Partial Least Squares) structural equation model was used for the hypothesis testing. As results, it was found that venture capital investment has a greater positive effect on corporate competency and performance than angel investors. In addition, this positive effect was found to be reinforced when the founder's stake was low. In particular, it was found that the positive effect of the fundraising of venture companies on corporate competency was not significant in the group with a high ownership of founders. The study has a contribution to discovering that the effect of fundraising of venture companies on corporate competence and performance is moderated by the founder's dilemma (king vs. rich).

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