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포스터 : C언어 기초 학습을 위한 문제 설계 및 운영
전현석 ( Hyun Seok Jeon ),정종광 ( Jong Kwang Jeong ),김성식 ( Sung Sik Kim ) 한국컴퓨터교육학회 2014 한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집 Vol.18 No.1
본 연구에서는 텍스트 기반 일반 프로그래밍 언어인 C 언어의 내용 체계를 교육적 관점과 목적으로 재구성하기 위해, 일반 언어의 학습 과정과 유사한 소스코드 제시, 소스코드 사용, 소스코드 수정, 소스코드 응용 및 결합, 소스코드 설계 단계의 전략으로 문제 상황을 구였다. 그 내용을 시공간적인 편의성과 즉각적인 피드백, 몰입도 등의 장점을 가지고 있는 온라인 채점 시스템을 활용해 제공함으로서, 얼마나 빠른 시간 내에 C 언어의 기초를 효과적으로 학습할 수 있는지를 알아보고자 하였다.
김종현,임인철,김성식 ( Jong Hyun Kim,In Cheol Lim,Sung Sik Kim ) 한국주조공학회 1992 한국주조공학회지 Vol.12 No.1
주조시 주형내의 유동해석을 위해서는 시간에 따라 변화하는 자유표면 위치에 대한 정확한 정보가 요구되는 관계로 난제로 여겨져 왔다. 따라서 대부분의 연구는 초기치 속도를 정의하기 위해서 순간충입(instantaneous filling)을 가정하여 수치 해석을 하였던 것이다. 본 연구는 Modified Solution Algorithm-Volume of Fluid Method (MSOLA-VOF)를 개발하는 주조시 주형내의 유동을 수치적으로 해석하며, 유속이 수평 주조, 수직 주조의 경우에 어떤 영향을 미치는가에 대하여 연구하였다. 결론으로 응고 연구에 있어서 초기의 순간충입은 비현실적인 가정이라는 것이 밝혀졌으며, 충입시 초기 속도 분포와 결정 생성은 밀접한 관계가 있음을 알 수 있었다. N/A
김종현,임인철,김성식 ( Jong Hyun Kim,In Cheol Kim,Sung Sik Kim ) 한국주조공학회 1992 한국주조공학회지 Vol.12 No.1
상변환시 수반되는 경계면에서의 잡열의 방출(또는 흡수)의 정확한 해석은 용접, 주조, 결정 생성, 일기 예보 등의 응용에 필수적인 것이다. 특히 주조의 경우 캐스팅 온도와 고체 용적분율의 관계를 앎으로서 잠열 방출의 해석이 가능하다. 본 연구는 상변환시 수반되는 잠열의 방출 형태를 4개의 다른 모델을 사용하여 비정상 온도분포, 용융형태, 자연대류가 미치는 영향을 수치적으로 구하였다. 2개의 서로 다른 물성치를 가진 합금을 선택하였는데 하나는 넓은 mushy 영역을 가진 알루미늄 합금이고 다른 하나는 좁은 mushy 영역을 가진 철금속계 합금이다. 알루미늄 합금의 경우 온도 분포와 시간에 따른 온도의 변화가 모델에 따라 상당한 차이가 있는 반면 철금속계 합금의 경우 상이한 모델일지라도 거의 차이가 없음을 알 수 있었다. 결론으로 용융시 정확한 온도 분포와 상변화 형태를 예측하기 위해서는, 알루미늄 합금(넓은 mushy영역)의 경우 적절한 잠열 방출 모델의 채택이 필요 불가급한 것으로 사료된다. N/A
Wii-FitTM을 이용한 가상현실 운동프로그램이 뇌졸중 환자의 균형 및 보행능력에 미치는 영향
김정희 ( Jung Hee Kim ),이종수 ( Jong Soo Lee ),이수현 ( Su Hyun Lee ),김성식 ( Seong Sik Kim ),이병희 ( Byoung Hee Lee ) 한방재활의학과학회 2011 한방재활의학과학회지 Vol.21 No.2
Objectives: This study was to investigate the effects on using Virtual reality exercise program Wii-Fit^(TM) for dynamic balance and walking ability in patients with stroke. Methods: The 22 subjects were randomly selected from the patients of the S hospital who met the study conditions. They were divided into a Wii-Fit^(TM)balance game group of 12 patients and a conventional physical therapy group of 10 patients. The Wii-Fit^(TM)balance game group received Wii-Fit^(TM)balance game and general physiotherapy for 5 days a weeks, 30 minutes a day, for a 4 weeks and the conventional physical therapy group received general physiotherapy for the same period. The subjects were measured and compared for Brunel balance assessment, functional gait assessment, 6 minute walk test, GAIT Rite system before and after the program. Results:The experimental group tend to improve more than control group in shifting the weight to the affected side(p=0.040) and tap test(p<0.001). The experimental group tend to improve more than control group in FGA (p=0.016). The experimental group improved significantly more than control group in 6MWT (p=0.008). The experimental group improved significantly more than control group in gait speed, cadence, stride length. Conclusions: Virtual Reality program (Wii-Fit^(TM)) with conventional physical therapy shows the benefits on dynamic balance and gait parameters in patients with stroke.