RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      KCI등재

      펀(Fun)디자인을 활용한 쇼윈도 디스플레이의 표현방법에 관한 연구 = A Study on show window display method of expression using Fun designs

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=A101248946

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      (Background and Purpose) The window display is a design area for use in social, cultural, and environmental spaces, as visual elements are displayed for communicating with the public. This study provides suggestions for expanding show windows on the street to enable easy access to cultural spaces by consumers. Consumers have needs for fun and playful times to evoke exciting and fantastic feelings, as well as psychological needs for branching out beyond their realities to rejuvenate, enjoy a sense of freedom, and collect new information. That is, today’s consumers seek “fun” lifestyles. From the aspects of space, fun is an element stimulating one’s emotions, meaning that participants can interact with each other. That is, fun stimulates curiosity, diversity, creativity, and dynamic style by providing people with direct experiences that exercise their five senses. In this regard, this study identifies the nature of the concept of “playful“ by analyzing the expressions in display windows using fun according to the following categories: use of objects and use of art. The purpose of methods for expressing fun in window displays is to allow people to experience street culture by forming a consensus and understanding cultural approaches. (Research methods) This study focuses on window display cases using fun elements and categories for the analysis of form, color, material, and techniques used in designing display cases. The characteristics of fun can be classified as curiosity, stimulated imagination, picturesque stimulation, and emotion. When fun is used in window displays, a non-daily concept is introduced to extend the human experience, make people think outside the box, and stretch thinking patterns. Fun designs provide artistic elements and combined objects through visual effects such as exaggeration, distortion, transformation, and color for a vivid and playful experience. In this study, future directions in design are suggested with a view toward window displays that will influence cultural values based on the abovementioned characteristics and expressions. (Conclusion) The emphasis on fun in window displays reflects creativity through new visuals and imaginative presentations, thereby arousing a positive reaction from consumers for window displays that differ from conventional ones. Such creativity expressed through the medium of art evokes emotions and feelings, including romanticism and fantasy. A connection to playful elements that emphasize new and fun experiences reflects thinking that is outside the box, thereby increasing design value and maximizing consumers’ psychological satisfaction. This scenario also extends the expression realm of design, and contributes to the development of a street culture by providing extended cultural space for the public.
      번역하기

      (Background and Purpose) The window display is a design area for use in social, cultural, and environmental spaces, as visual elements are displayed for communicating with the public. This study provides suggestions for expanding show windows on the s...

      (Background and Purpose) The window display is a design area for use in social, cultural, and environmental spaces, as visual elements are displayed for communicating with the public. This study provides suggestions for expanding show windows on the street to enable easy access to cultural spaces by consumers. Consumers have needs for fun and playful times to evoke exciting and fantastic feelings, as well as psychological needs for branching out beyond their realities to rejuvenate, enjoy a sense of freedom, and collect new information. That is, today’s consumers seek “fun” lifestyles. From the aspects of space, fun is an element stimulating one’s emotions, meaning that participants can interact with each other. That is, fun stimulates curiosity, diversity, creativity, and dynamic style by providing people with direct experiences that exercise their five senses. In this regard, this study identifies the nature of the concept of “playful“ by analyzing the expressions in display windows using fun according to the following categories: use of objects and use of art. The purpose of methods for expressing fun in window displays is to allow people to experience street culture by forming a consensus and understanding cultural approaches. (Research methods) This study focuses on window display cases using fun elements and categories for the analysis of form, color, material, and techniques used in designing display cases. The characteristics of fun can be classified as curiosity, stimulated imagination, picturesque stimulation, and emotion. When fun is used in window displays, a non-daily concept is introduced to extend the human experience, make people think outside the box, and stretch thinking patterns. Fun designs provide artistic elements and combined objects through visual effects such as exaggeration, distortion, transformation, and color for a vivid and playful experience. In this study, future directions in design are suggested with a view toward window displays that will influence cultural values based on the abovementioned characteristics and expressions. (Conclusion) The emphasis on fun in window displays reflects creativity through new visuals and imaginative presentations, thereby arousing a positive reaction from consumers for window displays that differ from conventional ones. Such creativity expressed through the medium of art evokes emotions and feelings, including romanticism and fantasy. A connection to playful elements that emphasize new and fun experiences reflects thinking that is outside the box, thereby increasing design value and maximizing consumers’ psychological satisfaction. This scenario also extends the expression realm of design, and contributes to the development of a street culture by providing extended cultural space for the public.

      더보기

      참고문헌 (Reference)

      1 문진수, "현대 소비성향과 감성적 패션디자인 연구" 덕성여자대학교 대학원 2012

      2 도경은, "펀(Fun)패키지디자인의 표현방법에 관한 연구 : 세계 디자인 어워즈 수상작을 중심으로" 한양대학교 산업경영디자인대학원 2013

      3 이미림, "펀(Fun)경험의 특성을 적용한 공공 공간디자인에 관한 연구" 홍익대학교 대학원 2011

      4 천애린, "키치패션에 나타난 퍼놀로지 특성 연구" 숙명여자대학교 대학원 2012

      5 윤지은, "재미를 위한 HCI" 한국에이치씨아이학회 1 (1): 63-71, 2006

      6 오병찬, "유희적 감성이 적용된 디자인의 해석과 그 활용에 관한 연구 : 데스크-탑 스피커 디자인을 중심으로" 홍익대학교 대학원 2006

      7 이수진, "오피스 공간에서의 유희적 디자인 표현 특성에 관한 연구" 건국대학교 디자인대학원 2003

      8 신경화, "아트마케팅을 도입한 패션 멀티샵의 공간 계획" 홍익대학교 건축도시대학원 2010

      9 김윤정, "미디어 환경 변화에 따른 펀(FUN)마케팅 사례연구" 홍익대학교 산업미술대학원 2010

      10 김설아, "감성 마케팅 측면의 패션 셀렉트숍 공간디자인 연구" 홍익대학교 대학원 2014

      1 문진수, "현대 소비성향과 감성적 패션디자인 연구" 덕성여자대학교 대학원 2012

      2 도경은, "펀(Fun)패키지디자인의 표현방법에 관한 연구 : 세계 디자인 어워즈 수상작을 중심으로" 한양대학교 산업경영디자인대학원 2013

      3 이미림, "펀(Fun)경험의 특성을 적용한 공공 공간디자인에 관한 연구" 홍익대학교 대학원 2011

      4 천애린, "키치패션에 나타난 퍼놀로지 특성 연구" 숙명여자대학교 대학원 2012

      5 윤지은, "재미를 위한 HCI" 한국에이치씨아이학회 1 (1): 63-71, 2006

      6 오병찬, "유희적 감성이 적용된 디자인의 해석과 그 활용에 관한 연구 : 데스크-탑 스피커 디자인을 중심으로" 홍익대학교 대학원 2006

      7 이수진, "오피스 공간에서의 유희적 디자인 표현 특성에 관한 연구" 건국대학교 디자인대학원 2003

      8 신경화, "아트마케팅을 도입한 패션 멀티샵의 공간 계획" 홍익대학교 건축도시대학원 2010

      9 김윤정, "미디어 환경 변화에 따른 펀(FUN)마케팅 사례연구" 홍익대학교 산업미술대학원 2010

      10 김설아, "감성 마케팅 측면의 패션 셀렉트숍 공간디자인 연구" 홍익대학교 대학원 2014

      11 Yeongho, "Visual Display" Gimundang 2007

      12 Ryu, jongyeong, "The aesthetics of laughter" Euro book 2005

      13 Lim, Bungyeong, "Saramui Gireul sarlinun Gupumgyeok yumustrecing Seoul" Dasanbooks 2007

      14 임채명, "Home Theater system의 감성 디자인적 요소 분석 연구 : 잠재 고객의 구매력에 미치는 영향" 중앙대학교 예술대학원 2006

      15 유도현, "Fun 요소의 디자인 사례와 가구 적용에 관한 연구" 한국가구학회 20 (20): 105-114, 2009

      16 고민정, "Fun 요소를 적용한 Cafeteria 디자인 계획" 홍익대학교 건축도시대학원 2006

      17 Kim, Yongseok, "Cultured and humane thing" Green forest 2010

      더보기

      동일학술지(권/호) 다른 논문

      동일학술지 더보기

      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      인용정보 인용지수 설명보기

      학술지 이력

      학술지 이력
      연월일 이력구분 이력상세 등재구분
      2022 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2019-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2016-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2015-06-01 학술지명변경 외국어명 : Journal of the Korea Intitute of the spatial design -> Journal of Korea Intitute of Spatial Design KCI등재후보
      2015-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
      2013-01-01 평가 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
      2012-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (기타) KCI등재후보
      2011-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2009-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      더보기

      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.47 0.47 0.53
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.51 0.52 0.692 0.28
      더보기

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼