펀(Fun)은 자유로움을 원칙으로 긴장을 필요로 하는 일에서 벗어나 단순하게 활동하는 것이며, 능동적인 감성으로써 그 과정을 통해 나타나는 결과나 보상을 기대하지 않고 그 자체만을 즐기...

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서울 : 홍익대학교 대학원, 2011
학위논문(석사) -- 홍익대학교 대학원 , 메타디자인학부 공간디자인 , 2011. 8
2011
한국어
729 판사항(22)
서울
viii, 68장. : 삽도 ; 26 cm.
지도교수: 김주연
참고문헌(장. 64-66) 수록
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다운로드펀(Fun)은 자유로움을 원칙으로 긴장을 필요로 하는 일에서 벗어나 단순하게 활동하는 것이며, 능동적인 감성으로써 그 과정을 통해 나타나는 결과나 보상을 기대하지 않고 그 자체만을 즐기...
펀(Fun)은 자유로움을 원칙으로 긴장을 필요로 하는 일에서 벗어나 단순하게 활동하는 것이며, 능동적인 감성으로써 그 과정을 통해 나타나는 결과나 보상을 기대하지 않고 그 자체만을 즐기는 것이다. 인간은 본능적으로 펀(Fun)을 추구하는데 이런 욕망을 ‘유희충동’이라고 하며, 유희 충동을 만족시키기 위해서 유머, 몰입활동, 즉 놀이를 함으로써 최종적으로 얻는 것이 펀(Fun)이다. 이 과정은 하나의 총체적인 경험이며, 인간이 자유로운 선택을 할 수 있는 활동에 적극적으로 참여하고 느껴지는 내적 요소와 즐거움을 야기하는 대상을 보고 유쾌함을 느끼는 외적 요소의 체험이라고 할 수 있다.
펀(Fun)경험의 내적 외적 구성 요소들은 인간에게 펀(Fun)욕구를 충족시키기 위한 속성으로 감성적 욕구해소를 위한 펀(Fun), 펀(Fun)자체를 위한 펀(Fun), 상호관계 형성으로서의 펀(Fun)으로 분류할 수 있다.
한편, 인간이 공간에서 일어나는 자극에 대하여 반응하는 경험의 인지 과정은 감각, 인지, 행위를 통한 인지구조로 설명 할 수 있다. 감각은 공간의 가장 기본적이면서 핵심적 작용의 기초가 되는 요소라 할 수 있으며 루돌프 슈타이너의 12감각론을 포함한다. 인지는 시간과 공간의 개념에 바탕을 둔 공간의 운동(movement)과 움직임으로 경험되어 지고, 행위는 수용미학에 의해 사용자의 선택과 참여에 의한 경험 속에 내재해 있다고 해석할 수 있다. 즉, 사용자의 참여에 의해 공간이 활성화됨을 알 수 있다.
또한 공공 공간의 특성에는 매개의 공간으로 자유로운 이용을 하게하는 개방성과 공간의 이미지와 분위기를 형성하는 복합성, 도시 구성요소와의 관계성을 확립하는 상호작용성, 그리고 다중성을 가지며 다양한 공간 체험을 하게 하는 불확정성이 있다.
이와 같이 펀(Fun)경험의 속성과 공간의 경험 인지 구조, 그리고 공공공간의 특성을 적용한 펀(Fun)경험의 공공 공간 디자인 표현특성은 자극성, 역동성, 이벤트성, 참여성 4가지로 유형화 되었으며, 이 유형들은 펀(Fun)경험 공간이 갖추어야 할 조건이 되므로, 디자인 요소로 세분화하여 시각, 촉각, 청각, 리듬, 동세, 반복, 왜곡, 퍼포먼스, 도구적 이용, 소통이라는 12가지 요소로 도출하였다. 이렇게 추출된 12가지 요소를 공간 분석의 틀로 삼고, 펀(Fun)경험 공간 사례의 분석 결과는 자극성과 참여성이 강하게 나타났으며 그 중에서 자극성의 디자인 요소인 시각의 자극은 컬러의 사용 되었고, 청각과 촉각의 자극은 물이 적용된 디자인에서 나타났다. 참여성의 디자인 요소로서 두드러지는 도구적 이용은 주로 의자와 테이블로 사용되어 휴식의 공간을 제공하고, 퍼포먼스는 놀이가 들어간 형태에서 나타났다. 이러한 연구 결과를 바탕으로 펀(Fun)경험의 공공 공간 디자인의 새로운 가능성을 제안하고자 한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Fun by the principles of freedom need to relax away from what will be a simple activity, active emotions through the process appears as a result or reward, without expecting to be enjoying themselves only. Human beings instinctively desire Fun to purs...
Fun by the principles of freedom need to relax away from what will be a simple activity, active emotions through the process appears as a result or reward, without expecting to be enjoying themselves only. Human beings instinctively desire Fun to pursue this ambition play is called a 'urge to play', to satisfy the urge of humor, immersive activities, ie to obtain the final by playing fun. This course is a holistic experience, humans can choose freely and actively participates in activities that feel the internal factors that cause the target to see and fun to feel that excitement can be referred to the experience of external factors. Fun experience in humans of the internal and external components Fun needs to satisfy the emotional desire for the property for resolving Fun, Fun for their own fun, formed as a correlation Fun can be classified as: Meanwhile, human spatial experience to respond to stimuli occurring in the cognitive processes of the sensory, cognitive, and behavior can be described as cognitive structures through. The most foundational, core sense of space, which is the basis for action can be elements Rudolf Steiner include 12 of the senses. Whether time and space, based on the concept of space motion (movement) and movement is experienced and the act on the acceptance by the aesthetics of the user experience by participating in the selection and interpretation that can be inherent. In other words, the user is active participation can be seen by the space. In addition, the nature of public space, free space of the parameters that make use of the image and atmosphere of openness and space to form a multiplicity, that establishes the relationship between a component city interactivity and the multiplicity of experience that has a wide space is the uncertainty. As such, Fun experience cognitive structures of the properties of space and experience, and apply the characteristics of public space Fun experienced the irritating properties of the representation of public space design, dynamism, event, participation was typed into four This type of the Fun experience of space, because the conditions that must be met, and design elements subdivided into visual, tactile, auditory, rhythmic, movement, repetition, distortion, performance, and instrumental use, communication with the 12 kinds of elements were derived . The resulting 12 kinds of elements of spatial analysis framework, Fun experienced space analysis of the cases involved the highly pungent and irritating of them had appeared strong visual design element, the use of color stimuli, and auditory and tactile stimulation of the water was applied in the design. Used as design elements, notably the instrumental part of the province mainly used as chairs and tables provide space for relaxation, and performance in the form of the play was entered. Based on these findings Fun experience in the design of new possibilities of public space is proposed.
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