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      • 사용자 중심의 유비쿼터스 서비스 설계 지원을 위한 상호작용성 Metric 개발

        이주환(Joohwan Lee),반상우(Sangwoo Bahn),윤명환(Myung Hwan Yun) 한국HCI학회 2008 한국HCI학회 학술대회 Vol.2008 No.2

        유비쿼터스 컴퓨팅 서비스 환경은 사용자와 시스템간의 상호작용성이 매우 중요하며, 이러한 상호작용성을 사용자 중심의 시각에서 평가하기 위한 새로운 평가 기법의 개발이 필요하다. 본 연구는 유비쿼터스 서비스의 특성이 반영된 사용자 중심의 상호작용성 평가 metric 개발을 목표로 한다. 이를 위하여 첫째, 기존의 유비쿼터스 서비스 평가방법론을 검토하여, 유비쿼터스 서비스 평가를 위한 평가 속성을 정의하였으며, 둘째, 대인 서비스 평가기법, 사용성 평가기법, 정신측정학 기반의 평가기법 등의 기존의 서비스 평가방법론의 한계를 극복할 수 있는 사용자중심의 상호작용성 평가 metric 을 개발하였다. 그리고 본 연구에서 제안된 평가 metric 을 u-home 서비스의 평가에 실제로 적용하여 그 유효성을 검증하고 각 지표별 중요도를 구해보았다. 본 연구에서 제안한 상호작용성 평가 metric은 유비쿼터스 서비스 상호작용성 수준을 평가함으로써 잠재 서비스 사용자들을 분석하고, 제안된 프레임워크의 서비스 개발단계에서의 잠재 서비스 사용자에 대한 요구사항 수렴 및 수준 파악에 유용하게 활용될 수 있다.

      • SSD에 대한 리눅스 페이지 캐시의 성능 평가

        이주환(Joohwan Lee),김정현(Junghyun Kim),김홍준(Hongjune Kim),이재진(Jaejin Lee),최재영(Jaeyoung Choi),임선영(Sunyoung Lim) 한국정보과학회 2010 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.37 No.1B

        플래시 메모리의 집적도가 높아지고 가격이 저렴해 짐에 따라 낸드 플래시 기반의 SSD의 사용이 확산 되고 있다. 플래시 메모리 기반 SSD는 기존의 하드디스크와 비교하여 여러 가지 장점을 가지지만 덮어 쓰기가 불가능한 특성상 쓰기 공간 확보를 위해 가비지 컬렉션이 수행되어야 하는 단점을 가진다. 이러한 단점을 개선하기 위해 다양한 연구들이 제안되었다. 이 중, 운영체제의 페이지 캐시에 대한 연구가 상반된 주장을 보이고 있는 점[11, 12, 13]에 착안하여 실험을 통해 이를 재확인하였다. 실험 결과, 큰 용량의 페이지 캐시가 SSD를 스토리지로 갖는 시스템에서 파일 입출력 성능을 크게 향상시키는 것을 확인 할 수 있었다.

      • KCI등재

        고속 고장 진단을 위해 고장 후보 정렬과 테스트 패턴 정렬을 이용한 고장 탈락 방법

        이주환(Joohwan Lee),임요섭(Yoseop Lim),김홍식(Hongsik Kim),강성호(Sungho Kang) 대한전자공학회 2009 電子工學會論文誌-SD (Semiconductor and devices) Vol.46 No.3

        한 제품을 만들어 시장에 내놓는 데 걸리는 시간이 짧아짐에 따라 고속 고장 진단의 필요성이 커지고 있다. 본 논문에서는 고속고장 진단을 위하여 정렬된 고장 후보 목록과 정렬된 테스트 패턴을 사용하여 고장 점수를 기준으로 고장 탈락을 시키는 방법을 제안한다. 제안하는 고장 탈락 방법은 고장 시뮬레이션과 매칭 알고리듬을 기반으로 하는 모든 고장 진단에 적용할 수 있다. 완전 주사 ISCAS 89 벤치마크 회로를 이용한 실험 결과는 정렬된 고장 후보 목록 및 정렬된 테스트 패턴을 적용한 고장 탈락 방법의 효율성을 보여준다. In order to reduce time-to-market, the demand for fast fault diagnosis has been increased. In this paper, a fault dropping technique with fault candidate ordering and test pattern ordering for fast fault diagnosis is proposed. Experimental results using the full-scanned ISCAS 89 benchmark circuits show the efficiency of the fault dropping technique with fault candidate ordering and test pattern ordering.

      • KCI등재

        직무발명 보상금 산정요소로서의 사용자의 이익 산정방법의 개선방안 모색: 가상의 실시료율, 독점권 기여율, 직무발명 기여도를 중심으로

        이주환 ( Joohwan Lee ) 한국지식재산연구원 2024 지식재산연구 Vol.19 No.1

        최근까지 법원의 직무발명 보상금 산정실무에 대하여 크게 두 가지 비판이 제기되고 있다. 첫 번째 비판은 사용자의 이익을 산정함에 있어서 가상의 실시료율을 곱하는 방법만을 적용할 필요가 없고, 사용자의 이익률을 곱하는 방법도 적용되어야 한다는 것이다. 두 번째 비판은 사용자의 이익을 산정함에 있어서, 직무발명 보상금 산정요소인 가상의 실시료율, 독점권 기여율, 직무발명 기여도의 산정과정에서 동일 정황이 중복적으로 적용된다는 것이다. 이에 필자는 이러한 비판을 불식시키기 위한 방법으로 두 가지 개선방안을 제안한다. 첫 번째 방안은 사용자의 이익을 산정하기 위하여 사용자의 매출액에 사용자의 이익률, 독점권 기여율, 직무발명 기여도를 곱하는 것이다. 이 방안의 핵심은 사용자의 이익을 산정하기 위하여 가상의 실시료율 대신에 사용자의 이익률을 곱하는 것이다. 두 번째 방안은 사용자의 이익을 산정하기 위하여 사용자의 매출액에 가상의 실시료율, 독점권 기여율을 곱하는 것이다. 이 방안의 핵심은 동일 정황의 중복적용을 최대한 피하기 위하여, 직무발명 기여도를 독자적인 직무발명 보상금 산정요소로 고려하지 않는 것이다. 필자가 제안하는 직무발명 보상금 산정 법리의 개선방안은 현재보다 고액의 직무발명 보상금이 산정되는 법적 환경을 조성함으로써, 종업원의 발명에 대한 창작의욕을 강화할 수 있는 좋은 방안이 된다. Until recently, two major criticisms have been raised about the court's practice of calculating employee invention remuneration. The first criticism is that in calculating the employer's profit, it is not necessary to apply only the method of multiplying the hypothetical royalty rate, and it is necessary to apply the method of multiplying the employer's profit rate together. The second criticism is that when calculating the employer's profit, the calculation process of the hypothetical royalty rate, exclusivity contribution rate, and employee invention’s contribution rate, same circumstances are applied redundantly. Accordingly, this study proposes two improvement methods to address these criticisms. The first method is to calculate the employer's profit by multiplying the employer's sales by the employer's profit rate, exclusivity contribution rate, and employee invention’s contribution rate. The key to this method lies in calculating the employer's profit by multiplying the employer's sales by the employer's profit rate. The second method is to calculate the employer's profit by multiplying the employer's sales by the hypothetical royalty rate and exclusivity contribution rate. The key to this method is not to calculate the employee invention’s contribution rate to avoid duplicate application of the same circumstances as much as possible. Improvements in the principles for calculating for employee inventions remuneration can strengthen employee’s creative motivation for inventions by creating a legal environment in which employee inventions remuneration is calculated at a higher than it is currently.

      • KCI등재

        3차원 메모리의 수율 증진을 위해 접합 공정에서 발생하는 추가 고장을 고려한 다이 매칭 방법

        이주환(Joohwan Lee),박기현(Kihyun Park),강성호(Sungho Kang) 大韓電子工學會 2011 電子工學會論文誌-SD (Semiconductor and devices) Vol.48 No.7

        많은 반도체 회사들이 메모리 층 사이에서 수직 버스의 역할을 하는 TSV를 사용한 3차원 메모리를 개발하고 있다. 3차원 메모리는 KGD로 이루어지며, 만약 추가 고장이 접합 공정 중에 발생한다면, 반드시 수리되어야 한다. 공유 예비 셀을 가지는 3차원 메모리의 수율을 증진시키기 위해서, 3차원 메모리 내의 메모리 다이를 효과적으로 적층하는 다이 매칭 방법이 필요하다. 본 논문에서는 공유 예비 셀을 가지는 3차원 메모리의 수율 증진을 위해 접합 공정에서 추가 고장이 발생하는 경우를 고려한 다이 매칭 방법을 제안한다. 세 가지 경계 제한 조건이 제안하는 다이 매칭 방법에서 사용된다. 이 조건은 3차원 메모리를 제작하기 위해 선택하는 메모리 다이의 검색 범위를 제한한다. 시뮬레이션 결과는 제안하는 다이 매칭 방법이 3차원 메모리의 수율을 크게 향상 시킬 수 있음을 보여 준다. Three-dimensional (3D) memories using through-silicon vias (TSVs) as vertical bus across memory layers are implemented by many semiconductor companies. 3D memories are composed of known-good-dies (KGDs). If additional faults are arisen during bonding, they should be repaired. In order to enhance the yield of 3D memories with inter-die redundancies, a die-matching method is needed to effectively stack memory dies in a 3D memory. In this paper, a new die-matching method is proposed for 3D memory yield enhancement with inter-die redundancies considering additional faults arisen during bonding. Three boundary-limited conditions are used in the proposed die-matching method; they set bounds to the search spaces for selecting memory dies to manufacture a 3D memory. Simulation results show that the proposed die-matching method can greatly enhance the 3D memory yield.

      • KCI등재

        장편 애니메이션'Cars'의 분석을 통한 캐릭터 계발에 관한 연구

        이태훈(Lee Taehoon),이주환(Lee Joohwan) 한국디지털디자인학회 2010 디지털디자인학연구 Vol.10 No.3

        종합예술이라는 영상 콘텐츠의 특성상 문학 미술 음악 연극까지 다양한 장르의 예술이 영상 콘텐츠에 용해되어 있으므로 영상 콘텐츠 안에서 위의 각 예술 장르에서 온 콘텐츠들이 역할적 요소로서 어떻게 잘 조화되느냐에 그 영상 콘텐츠의 완성도가 달려 있다고 봐도 과언이 아니다. 영상에 있어 연출이란 리서치를 통한 리얼한 신(Scene) 연출이 기본적 요소로 항상 과제 선상에 놓여진다. 연출이 표현하고자 하는 시공간적 비주얼의 완벽한 재현은 보는 관객으로 하여금 보다 더 진지하게 허구의 세계 속의 리얼리티에 빠져들게 하는 역할을 함과 동시에 각각의 시대적 산물들 (제품디자인 유행의상 건물 등)을 통해 대중문화 속 당시 사회에 짙게 깔렸던 이데 올로기나 사상 혹은 신드롬 트렌드 등을 그대로 스토리로 옮겨다주는 역할을 성공적으로 수행할 수 있다. 이렇듯 콘셉트 아트 디자인은 미학적 측면뿐 아니라 캐릭터의 성격 배경 직업 성장과정 등의 상황을 직간접적으로 표현하고 주제에 대한 상징적 표현과 복선 암시 등 스토리 구조적으로도 일정 역할을 성공적으로 수행 하며 보다 확장된 영역으로서 그 표현 영역을 넓힐 수 있다. 이 논문에서는 미국 픽사사의 장편 애니메이션'Cars'의 콘셉트 아트 디자인에 대한 연구를 통해 콘셉트 아트로 표현될 수 있는 각 캐릭터의 역할과 직업 등의 기본적 표현은 물론 심리적 상태 및 톤과 정서를 통한 스토리텔링 및 주제 표현을 지원하는 콘셉트 아트의 역할을 분석함으로써 새로운 기능적 역할의 청사진을 제공하고자 한다. Entertainment contents as an integrate art has contained variety of genre contents as a component such as literate fine art music theater. And it is no exaggeration to say that the integrity of this is totally depend on their harmony. Directing in film-making always stays on the assignment line as an basic elements that rendering of realistic scene through research. With perfect depiction of spatial and temporal situation that director is trying to express could be able to lead the audience into world of figment of imagination and at the same time could be able to express ideology syndrome and trend that deeply set a inference at that period. Not only aesthetic point of view but also concept art design could express status or personal information such as character's personality background job childhood. With these developed facts symbolic expression of theme in the story sub plot visual exposing could be built up and it takes a some role in order to help structuring of story-telling extending its possibility. In this thesis I would like to focus on study of feather animation film "Cars" in Pixar. And with this study not only basic roles of concept art design ( character development ) but also I will offer the perspective of concept art design's new functional role like expressing character's psychological status tone and manner in the story supporting expression of theme in the story.

      • KCI등재

        외래잡초 분류 : 합성곱 신경망 기반 계층적 구조

        유광현(Gwanghyun Yu),이재원(Jaewon Lee),보호앙트롱(Vo Hoang Trong),당탄부(Dang Thanh Vu),후이트완녁(Huy Toan Nguyen),이주환(JooHwan Lee),신도성(Dosung Shin),김진영(Jinyoung Kim) 한국정보기술학회 2019 한국정보기술학회논문지 Vol.17 No.12

        Weeds are a major object which is very harmful to crops. To remove the weeds effectively, we have to classify them accurately and use herbicides. As computing technology has developed, image-based machine learning methods have been studied in this field, specially convolutional neural network(CNN) based models have shown good performance in public image dataset. However, CNN with numerous training parameters and high computational amount. Thus, it works under high hardware condition of expensive GPUs in real application. To solve these problems, in this paper, a hierarchical architecture based deep-learning model is proposed. The experimental results show that the proposed model successfully classify 21 species of the exotic weeds. That is, the model achieve 97.2612% accuracy with a small number of parameters. Our proposed model with a few parameters is expected to be applicable to actual application of network based classification services.

      • KCI등재

        SCORM 표준 확장을 이용한 실시간 멀티미디어 e-Learning 시스템 연구

        김정현(Junghyun Kim),황두홍(Doohong Hwang),이주환(Joohwan Lee),김원일(Wonil Kim) 大韓電子工學會 2011 電子工學會論文誌-CI (Computer and Information) Vol.48 No.1

        본 논문에서는 기존의 수동적인 이러닝 학습환경의 한계를 극복하기 위해 웹 2.0에서 도래된 이러닝 2.0 학습환경을 위한 표준안을 제시한다. 이러닝 체제를 관리하는 기존의 LMS/LCMS는 동영상 학습 시 다양한 인터랙티브 요소 제공에 한계가 느껴지는 점이 있어 동영상에 있는 콘텐츠 운영시 교수자-학습자, 학습자-학습자 사이에 실시간성 및 상호작용성이 부족하고, 교수-학습간에 학습자의 정확한 진도율 측정이 힘든 점 등이 있었다. 때문에 이러한 이러닝의 한계를 극복하고 학습효과를 극대화 시킬 수 있는 방법으로 학습자와 교수자간 실시간으로 상호작용할 수 있는 멀티미디어 콘텐츠(양방향 학습요소)를 설계한다. 이를 위해 현재 LMS/LCMS 제작 시 사용되고 있는 SCORM 표준을 확장한 표준안을 설계하고, 제시한 내용을 바탕으로 이러닝 멀티미디어 환경을 구현한다. In this paper, we propose the standardized idea for learning environment of e-Learning 2.0 (originated from Web 2.0 paradigm) to overcome limitations of current passive e-Learning environment. Because current LMS/ LCMS which manages e-learning systems has the limitation of providing various interactive elements when people use video contents to study, it lacks real-timeness and interactivity between teacher-learner and learner-learner in the operation of video contents and has difficulty in measuring accurate progress rate of learners in the process of teaching-learning. Therefore, we designed multimedia contents(both-way learning requisite) to overcome limitations of current e-Learning system and to maximize the effect of learning of learners so that it makes possible to interact between learners and teachers in realtime. For this, this thesis designs the standardized idea based on expanded SCORM standard which is now used for manufacturing LMS/LCMS, and according to ideas we have proposed, it implements e-learning multimedia environment.

      • 자바스크립트 프로그램 최적화를 위한 별칭 분석

        조강원(Gangwon Jo),김홍준(Hongjune Kim),이주환(Joohwan Lee),나정호(Jeongho Nah),이재진(Jaejin Lee) 한국정보과학회 2011 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.38 No.1C

        웹 애플리케이션의 사용이 늘어남에 따라 자바스크립트 프로그램의 성능을 높이는 것이 중요한 문제가 되었다. 자바스크립트 프로그램에 대해 별칭 분석을 수행하면 더 많은 최적화가 가능해지지만, 자바스크립트가 가지는 동적인 특성으로 인해 분석 방법을 고안하는 데 어려움이 있었다. 본 논문에서는 자바스크립트의 주요한 동적 특성을 온전하게 다루는 별칭 분석 알고리즘을 최초로 제안한다. 제안한 방법은 별칭 그래프를 생성하여 프로그램 내의 별칭 관계를 완전하게 찾아내며, 또한 실행시킬 코드가 동적으로 추가될 때마다 이전에 이루어졌던 최적화가 유효한지 검사한다. 별칭 분석 결과를 이용하여 V8 자바스크립트 엔진에서 추가적으로 최적화를 수행한 결과, 유의미한 수행 시간 감소를 확인할 수 있었다.

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