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      • KCI등재

        스포츠 프로그램의 폭력 유형에 따른 폭력성 인식의 차이

        함은주 한국웰니스학회 2011 한국웰니스학회지 Vol.6 No.3

        The purpose of this study was to inquiry the difference of violence of middle??school students in viewing various types of violence on sports programs. To this end, participants viewed sports??programs in 1 of 3 viewing various types of violence on sports programs: mixed martial arts match, basketball match (including unexpected fight between players), and figure skating match. After viewing, survey was held for??investigating of violence and viewing degree of sports programs of study participants. The results of this study??can be acquired as follows; Immediately violence and correspondence violence of the group viewed basketball??match were higher than other groups. Subsidiary, catharsis of the respondents who watched to sports programs??for over 2 hours a day was higher than the respondents who watched to sports program for less than 2 hours a??day. And catharsis of the respondents who watched to sports programs over three times a week was higher??than the respondents who watched to sports program less than two times a week.

      • KCI등재

        연예인 당구리그 프로그램의 스펙터클 분석

        함은주 한국스포츠사회학회 2009 한국스포츠사회학회지 Vol.22 No.4

        The purpose of this study was to understand the spectacle patterns and social meaning of 'quasi-sport program' through an analysis of spectacle of 'Entertainer's billiards league'. For this study, content analysis of pictures of two episodes of Entertainer's billiards league programs was applied. Pictures of the program were categorized scene of match, replay, caster and commentator, and spectators by shot. Spectacle patterns of Entertainer's billiards league program were seeing entertainer as billiards player, seeing entertainer as spectator and audience, and seeing entertainer as guest of entertainment program. The spectacle in Entertainer's billiards league program was constitute excessive spectacle using excessive images of entertainer. It represents 'over spectacluralation' of sport in the quasi-sport program.'Over spectacularation' bring on 'softening' and 'informality' of sport. 'Softening' and 'informality' mean adding recreational elements and sideshows to general sports and changing or disregarding sports rules and manners. These things make that viewers approach to sport programs easily. 'Over spectacularation' of sport in quasi-sport programs like 'Entertainer's Billiards League' will be functioned for 'popularization of sport' positively. 본 연구는 연예인 당구리그의 스펙터클 분석을 통해 유사스포츠 프로그램의 스펙터클 유형과 사회적의미를 살펴보고 이를 통해 궁극적으로 미디어스포츠의 형식 중 하나로서 유사스포츠 프로그램에 대한이해를 도우려는 목적에서 시도되었다. 이를 위하여 연예인 당구리그 프로그램 2회분 영상의 내용분석을 실시하였다. 프로그램의 영상의 범주는 경기장면, 다시보기, 진행자, 관중(제 3자), 기타로 구분하였 으며, 이 범주에 따라 연예인 당구리그의 영상을 샷 단위로 분류하였다. 분석결과, 연예인 당구리그의스펙터클 유형은 스포츠에 참가하는 선수로서 연예인 보기, 관중․방청객으로서 연예인 보기, 예능 프로그램의 게스트로서 연예인 보기와 같이 유사스포츠 프로그램에 출연하는 연예인 그 자체가 스펙터클의 주요 대상이었다. 또한 연예인 당구리그의 스펙터클은 과다한 연예인 이미지 사용을 통해 과도한 스 펙터클을 구성하고 있으며, 유사스포츠 프로그램은 이를 위해 스포츠에 연예인의 출연과 같은 다양한볼거리를 더하는 스포츠의 과 스펙터클화(over pectacularation)를 시도하는 것이다. 이러한 스포츠의과 스펙터클화는 전통적인 스포츠에 오락적 요소와 볼거리를 추가하고, 스포츠의 규칙이나 매너를 변경 하고 무시하며 시청자들의 접근을 용이하게 만드는 스포츠의 연성화(softening)와 비형식화(informality)를초래한다. 이러한 연구 결과를 통해 볼 때, 연예인 당구리그와 같은 유사스포츠 프로그램의 스포츠 과스펙터클화는 ‘스포츠의 대중화’라는 입장에서 매우 긍정적인 기능을 할 수 있을 것으로 보인다.

      • 멀티 플랫폼 환경에서의 스포츠 커뮤니케이션 효과 : 스포츠 콘텐츠와 수용자 관계에 대한 고찰

        함은주 한국소통학회 2017 한국소통학회 학술대회 Vol.2017 No.05

        Jenkins(2008)는 다양한 미디어들이 하나의 미디어 혹은 미디어시스템에 융합되는 기술적 과정을 멀티 플랫폼이라고 하였다. 이러한 멀티 플랫폼 환경에서 수용자들은 자신의 원하는 콘텐츠를 찾아서 여러 플랫폼을 이동하며 탐색하고 평가하며 다양한 콘텐츠를 소비한다. 특히, 스포츠 관련 콘텐츠는 활용도가 높고(multi use) 문화적 할인(cultural discount)이 낮은 특성을 갖는 콘텐츠로서 멀티 플랫폼 환경에서 공급자나 수용자 모두에게 선호도가 높 은 콘텐츠라고 할 수 있다. 한편, 여러 선행연구에 의하면 멀티 플랫폼 환경에서는 수용자들 의 세분화과 자율성이 증가하고 수용자는 콘텐츠와 관련한 높은 관심을 가지고 적극적으로 소비하는 특성을 가지게 된다고 하고 있다. 본 연구는 이처럼 다양하고 자율적인 콘텐츠 소 비가 가능한 미디어환경에서 수용자들의 스포츠관련 이슈에 대한 주목이나 관심은 매우 저조 하고 다양하지 않다는 점에 주목하였다. 즉, 본 연구는 멀티 플랫폼 환경의 스포츠콘텐츠 및 수용자 특성에 대한 고찰을 통해 이러한 콘텐츠들이 수용자들의 스포츠에 대한 태도나 인식 에 어떤 영향을 줄 수 있는지 커뮤니케이션 효과이론을 통해 고찰한 것이다. 전통적으로 스포츠콘텐츠를 소비하기 위해 이용하던 미디어는 TV였고 이를 주로 소비하는 세대는 10대~30대의 남성이라고 할 수 있다. 그러나 이러한 세대들의 TV, 즉 스포츠채널의 이탈이 두드러지고 있으며 스포츠전문채널의 시청률은 전년에 비해 8%~24%까지 하락하고 있는 실정이다. 스포츠전문채널에서 이탈한 수용자들은 모바일 기기를 이용한 OTT서비스를 활용하는 것으로 나타났다. 이러한 OTT서비스에서 제공하는 스포츠콘텐츠들은 상대적으로 시간이 짧고 주목도가 높은 콘텐츠들이 주류를 이룬다. 즉, 필요한 순간만 보고 시청트렌드가 확산되는 것으로 보인다. 멀티 플랫폼 환경의 수용자들은 능동적으로 콘텐츠를 소비하지만 그들의 미디어 이용행태와 특성을 고려할 때 스포츠와 관련한 사회문제를 다룰만한 콘텐츠는 생산되지도 않고 주목을 받기도 어려운 상황이다. 전통적인 미디어에서 정기적으로 편성되던 스포츠 뉴스나 스포츠 시사 프로그램은 멀티 플랫폼에서 발견되기 어렵고 능동적 수용자의 관심을 끌지도 못한다. 멀티 플랫폼 환경에서 ‘스포츠 관련 사회문제들을 어떻게 점화하고 수용자에게 주목받게 할 것인가’ 는 스포츠사회학적 관점에서 미디어의 사회감시기능을 고려하여 숙고해봐야 할 문제이다.

      • KCI등재후보

        나노 템플레이트를 이용한 마이크로 히트 싱크

        함은주,손원일,홍재민 한국마이크로전자및패키징학회 2003 마이크로전자 및 패키징학회지 Vol.10 No.1

        The semiconductor chips or electronic components generate heat, which causes malfunction of the parts when it was not cooled properly. Bulky heat sink and cooling fan are used to get rid of the heat. However, with this bulky system, it is hard to integrate the electronics system in a small scale. The cooling efficiency of the system depends on the surface area of the heat sink, thermal conductivity of the material and the method of integration. In order to develop a novel cooling system, a micro-heatsink with a large surface area while retaining small volume was fabricated by electroless deposition of gold/copper inside a Track-etched membrane. The structure of the micro-heatsink was investigated using SEM or optical microscope. It was also found that the micro-heatsink is more efficient than a flat copper plate. 반도체 칩이나 전자제품에 사용되는 부품들은 작동할 때 발열을 하게 되며 발생한 열이 적절히 제거되지 않을 경우 제품 오작동의 원인이 된다. 이러한 열을 제거하기 위해 히트싱크(heatsink)와 냉각 팬 (cooling fan)을 조합한 냉각 구조가 사용된다. 그러나 히트싱크와 냉각 팬의 조합 구조는 복잡한 형상을 취하기 때문에 전기 전자 제품의 소형화 추세에 부응하기에는 어려움이 따른다. 냉각 효율은 히트싱크의 표면적과 히트싱크 제조시 사용된 재료에 따라 달라진다. 일반적인 냉각 구조의 한계를 극복하기 위한 방안으로써, Trach-etched 멤브레인의 표면과 기공(pore)에 무전해 금도금과 구리 도금을 실행하여 크기는 작으면서 표면적을 증가시킨 마이크로 히트싱크를 제조하였다. 제조한 마이크로 히트싱크의 구조는 주사현미경(SEM)과 광학 현미경으로 관찰하였으며, 일반적인 구리보다 열효율이 우수함을 방열 특성 실험을 통해 관찰하였다.

      • KCI등재

        글로벌 미디어스포츠 수용과 신자유주의적 문화정체성에 관한 내러티브 탐구적 접근

        함은주,원영신 한국스포츠사회학회 2005 한국스포츠사회학회지 Vol.18 No.3

        The purpose of this study is to know what kind of figure is cultural identity revealed through global media sports viewing experience of domestic audiences. Also, this study used a narrative research way and analyzed a viewing of Euro soccer audiences and related experiences. The data collection completed through a depths interview and literature data. And three audiences whom liked Euro soccer, and saw relay broadcasting very much participated in this study. The results obtained through the above analysis are as follows: pleasures of the Euro soccer that study participants talks are due to that country's sport culture or sport system that possession of a star player and play ability is possible. It is mentioned result that is to accept and intensify universality and universal values of Euro soccer through viewing of Euro soccer. Third, cultural identity of participants of this study(viewers of Euro soccer) is formed and manifested by values that is granted by neoliberal market. Furthermore, cultural identity of participants in this study is shown neoliberal trend like emphasis of competition and global sport system.

      • KCI등재

        인문,사회과학편 : 스포츠중계방송 시청 시 고려요인에 따른 수용자 유형화

        함은주(EunJuHam) 한국체육학회 2012 한국체육학회지 Vol.51 No.4

        본 연구는 스포츠중계방송 시청 시 고려요인에 따른 수용자 유형화를 통해 스포츠프로그램 수용자의 이해를 돕고 스포츠프로그램 편성이나 기획 시 배경자료를 제공하는데 목적을 두었다. 이를 위해 KBS 방송문화연구원이 실시한 "스포츠방송 및 스포츠 선호도에 관한 시청자 조사" 통계자료의 데이터 일부를 활용하여 분석하였다. 이에 따라 제시한 실시된 연구방법을 통하여 다음과 같은 연구결과를 도출하였다. 첫째, 스포츠중계방송 시청 시 고려요인에 따라 2개 유형의 수용자 군집이 분류되었으며, 경기외요인과 방송요인이 이러한 수용자 군집의 판별요인으로 나타났다. 특히, 이 중 한 집단은 스포츠중계방송 시청 시 다른 집단에 비해 경기외요인과 방송요인을 많이 고려하는 것으로 나타났다. 이렇게 분류된 두 집단의 성별, 연령대와 학력, 직업, 가구소득에서 집단 내 비율이 차이가 있었다. 둘째, 군집에 따라 선호하는 스포츠 시청종목, 방송사 및 스포츠전문채널, 방송유형과 프로리그의 집단 내 선호비율이 차이가 나타났다. 이러한 연구결과는 수용자 군집의 유형화가 장르 수용자로서 스포츠 수용자의 다양성을 나타내며 스포츠중계방송 시청에도 다양성이 존재한다는 것을 의미한다. The purpose of this study is classified audiences by considerations of sport coverage viewing. It allows helping understanding of audiences and supplies valuable data for sport programming. For this study, reused and analyzed "The audience response ratings about preference of sport program and sport" data. The results were as followed. First, two groups were clustered by two factors(factor analyzed considerations of sport coverage viewing) that were besides game factor and broadcast factor. Differences of gender, age, scholarship, job, income percentage in a group were exist on between two group 1 and group 2. Second, differences of sport viewing, broadcast company, channel, type of program, and pro sports league’s preferential percentage in a group were exist on between two groups. This result indicates that Classification and properties of sport coverage audience means diversity of sport audience and diversity exists on audience’s sport coverage viewing.

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