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      • KCI등재후보

        대체현실게임기반의 게임화 가능성 : 프로야구매니저게임을 중심으로

        한상근,송승근,Han, Sang Geun,Song, Seung Keun 한국스마트미디어학회 2015 스마트미디어저널 Vol.4 No.1

        최근 게임과 무관한 분야에 게임적인 요소를 가미한 게임화 마케팅 기법이 등장하고 현실과 가상의 경계가 허물어지는 대체 현실 게임이 출현하는 등 기존 게임의 범위를 넘어서는 새로운 차원의 게임이 나타나고 있다. 이러한 가능성이 온라인 야구 시뮬레이션 장르의 게임에 도입되고 있다. 본 연구는 최근 인기 있는 프로야구 매니저 게임을 대상으로 3명의 피험자를 통해 GOMS 모형을 구축하는 탐색적 연구이다. 이를 위해 피험자를 대상으로 게임을 플레이한 후에 게임을 통해서 경험한 내용을 녹취하고 녹취된 어휘들을 분석하여 프로야구매니저 게임에 대한 GOMS의 목표(Goal)에 대한 위계적 구조를 개발하였다. 이를 통해 가상과 실제의 경계를 허물고 둘 간의 상호작용으로 대체현실게임의 게임화 가능성을 모색하였다. Currently the gamification as marketing technique has appeared in the field non-related with game, applied to game elements. The alternate reality game pulled down the boundary between the real and the virtual has come out. New trend game has shown beyond the range of the existing game. The possibility has import into online baseball simulation game. The objective of this research is the exploratory approach to build GOMS model through three subjects to the famous pro-baseball manager game. After game playing session, three subjects' utterance with game experience was recorded. We built the goal hierarchy of goal in GOMS to pro-baseball manager game to analyze the vocabulary in three subjects' utterance. We try to find the possibility of gamification in alternate reality game interacting between the real and the virtual, and demolishing them.

      • KCI등재

        응급실 기반 약물에 의한 아나필락시스 쇼크 환자의 임상적 특성

        한상근,안력,김선휴,최승원,홍은석,Han, Sang-Guen,Ahn, Ryeok,Kim, Sun-Hyu,Choe, Seung-Won,Hong, Seung-Won 대한임상독성학회 2009 대한임상독성학회지 Vol.7 No.2

        Purpose: This study was conducted to investigate the characteristics of drug induced anaphylactis and anaphylactic shock in patients who were admitted to the emergency department Methods: We retrospectively collected the data on patients with drug induced anaphylaxis and who were admitted to the emergency department from January 2001 to June 2009. The study group was divided into the non-shock and shock groups according to whether the systolic blood pressure more than 90mmHg. The initial demographic data, the causes of drug-induced anaphylaxis, the clinical manifestations, the treatment and the prognosis were reviewed for 72 patients. Results: The mean age of the study subjects was $47.9P{\pm}14.2$ years old and there were 40 male patients and 32 female patients. There were 26 patients in the non-shock group and 46 in the shock group. The mean age was older in the shock group than in the non-shock group ($51.5{\pm}15.1$ vs $42.5{\pm}10.6$, p-0.002). A history of drug allergy was more common in the shock group, but no difference was found for the comorbid chronic diseases between the two groups. Radio-contrast media was the most common cause, followed non-steroidal anti inflammatory drugs and antibiotics, but there is no difference in the causes between the two groups. The symptoms of cyanosis, syncope, sweating and dizziness were more frequently manifested in the shock group. The administration of intravenous fluid and injection of subcutaneous epinephrine at the emergency department were more frequent in the shock group than in the non-shock group. Conclusion: For the patients who were admitted to the emergency department with drug induced anaphylaxis, the mean age was older and the symptoms of cyanosis, syncope, sweating, dizziness were more frequent in the anaphylactic shock patients than in the non-shock group. More treatments were given at the emergency department to the anaphylactic shock patients.

      • 비정규직의 복지정치

        한상근 ( Sang Geun Han ) 극동대학교 사회복지연구소 2012 글로벌사회복지연구 Vol.2 No.1

        우리나라의 노동시장은 1997년 외환위기 이후 고용불안을 특징으로 하는 이른바 97년 체제 하에 있다. 비정규직의 문제도 97년 체제의 소산이다. 비정규직의 존재와 현황에 대한 인식에 있어서 사회적 행위자에 따라 상이하다. 정부, 경영계, 노동계의 비정규직 규모 파악에서 큰 차이를 보인다. 또한 비정규직 대책에 있어서도 주요한 사회적 행위자들이 적지 않은 차이를 보인다. 본 연구에서는 특히 주요 정당의 총선 공약을 중심으로 비정규직 대책을 비교하였다. 새누리당이 노동의 유연성을 강조하던 기존 입장에서 비정규직 문제를 중요한 정책적과제로 삼았다는 것 자체가 큰 변화이다. 그럼에도 불구하고 새누리당의 비정규직 대책은 다른 정당과 비교하여 단편적이고 소극적인 입장이다. 민주통합당은 동일가치노동 동일임금 원칙을 근로기준법에 명시하겠다는 제안을 하여 비정규직 해결을 위한 틀을 제시했다는 점이 평가받을 만하다. 통합진보당은 사회적 주체로서 비정규직을 보고이를 위하여 비정규직의 노동조합 결성 및 단체교섭권 확보가 선행되어야 한다고 본다. 각 당의 비정규직 대책을 살펴보면, 새누리당은 기존 정책안에서 크게 진전된 모습을 보였음에도 불구하고 잔여복지의 틀을 크게 벗어나고 있지 못하다. 민주통합당과 통합진보당의 정책안은 동일노동 동일임금 원칙의 적용을 제시하고 있어 비정규직 문제에 있어서 보편복지 패러다임을 지향하고 있다. Korean labor market have been under unstable situation since the financial crisis in 1997. Financial crisis in 1997 influenced contingent workers to be one of central issues in Korea. There are different points of view of contingent workers. Different points of view depend on social actors as government, business communities, labors, and political parties. Saenuri Party has experienced big changes from emphasizing flexibility of labor to reducing contingent workers. But still their policy is fragmentary and passive compared with other parties`s. It is valuable that Democratic United Party suggests equal pay for equal work through the Labor Standard Act. The party proposed a framework to solve contingent workers` problem. United Progressive Party asserted that organization of labor union and collective bargaining rights have high priority.

      • KCI등재후보

        직업별 직무만족도에 관한 연구

        한상근(Han Sang-Geun) 고려대학교 노동문제연구소 2017 노동연구 Vol.34 No.-

        본 연구에서는 직업연구의 관점에서 직무만족도를 조사하고 분석하였다. 세부 직업별로 직무만족도가 높은 직업과 낮은 직업을 선별하였고, 어떠한 요인들이 직무만족도를 설명할 수 있는지를 찾아보았다. 본 연구에서는 총 355개 직업의 현직자 12,566명이 응답한 설문조사 자료를 활용하였다. 우리나라 직업인의 직무만족도를 살펴보면 성, 연령, 직장유형, 학력 등에 따라 유의미한 차이를 보여 주었다. 성별로는 여성, 연령대로는 30대, 직장유형으로는 대학교직원, 학력별로는 박사 학위자의 직무만족도가 높았다. 연령, 임금, 복리후생, 자기계발 가능성, 물리적 환경 등의 변수들이 직무만족도에 영향을 미치는 것으로 분석되었다. This study investigates and analyzes job satisfaction from occupational study perspective. We identified occupations with high and low job satisfaction by detailed occupation, and tried to find out what factors could explain job satisfaction. In this study, we used survey data from 12,566 respondents in total of 355 jobs. Job satisfaction of Korean workers showed a significant difference according to sex, age, type of workplace, and academic background. Females, 30s of age group, university college staffs, and Ph. D. degrees have high job satisfaction. Age, wage, welfare, self-development possibility, and physical environment, etc. are important factors explaining job satisfaction.

      • KCI등재

        올레아노익산의 폴리글리세릴계 나노에멀젼에서의 안정화 및 인체적용 유효성평가에 대한 연구

        한상근(Sang-Keun Han),이동규(Dong-Kyu Lee) 한국유화학회 2015 한국응용과학기술학회지 Vol.32 No.1

        올레아놀릭산은 항암, 신행혈관 생성방지, 항염증, 항산화 및 주름 개선효과가 알려져 있다. 본 연구자들은 천연에서 분리한 올레아놀릭산의 항산화효과에 주목하여 연구하였고 미백효과가 있음을 확인하였다. 본 연구에서는 천연유래의 폴리글리세릴계 계면활성제를 사용하여 간단한 교반만으로 올레아놀릭산을 안정화하였고 고가의 장비인 마이크로풀루다이저를이용하여 제조한 레시틴리포좀과 경피흡수투과율을 비교하였다. 0.4% 올레아놀릭산을 안정화한 폴리글리세릴 나노에멀젼의 12시간 후 경피흡수투과율은 95%였다. 레시틴 리포좀은 92%로 유사하였으나 폴리글리세릴 나노에멀젼은 3시간 경피 흡수투과율이 65%로 레시틴리포좀의 45%에 비해 속방성의 특징을 보였다. 인체대상 임상시험결과 올레아 놀릭산을 무배합한 대조군에 비해 올레아놀릭산을 배합한 폴리글리세릴 나노에멀젼은 MEXAMETER의한 멜라닌 색소감소효과가 2주차 25%, 4주차 58%, 8주차 58%이상 높았다. Oleanolic acid is known as which anti-cancer, anti-sinhaeng angiogenic, antiinflammatory, antioxidant and anti-wrinkle effects. We focused on the antioxidant activity of oleanolic acid was separated from the natural plant and It was confirmed that the whitening effect. In this study, oleanolic acid was stabilized by polyglyceryl surfactant which from natural origin with only a simple stirring operation, and compared with lecithin liposome that was manufactured with high cost facility. The transdermal transition rate of 0.4% oleanolic acid polyglyceryl nanoemulsion was 95%, and it was simillar with lecithin liposome of 92%. 65% of 3hr transdermal transition rate of polyglyceryl nanoemulsion indicate charistiristcs of quick release, compared with 45% of lecithin liposome s 3hr transdermal transition rate. In the in-vivo clinical trial test, polyglyceryl nanoemulsion of 0.4% oleanolic acid was higher 25% in 2nd week, 58% in 4th and 8th weeks than non-added oleanolic acid emulsion.

      • KCI등재

        스마트폰 기반 RPG 장르의 게임플레이 패턴 분석

        한상근(Han, Sang-Geun),송승근(Song, Seung-Keun) 한국만화애니메이션학회 2015 만화애니메이션연구 Vol.- No.38

        본 연구는 스마트폰 기반의 RPG 장르의 ‘블레이드 for Kakao’ 게임을 대상으로 게이머의 행동 패턴 분석을 목적으로 한다. 3명의 피험자를 대상으로 동시조서 방법을 이용하여 지역1에서 10개의 에피소드 과제를 수행하게 하였다. 그 결과 공간의 형태 행동유도성과 장애물(몬스터)의 배치 행동유도성의 조합에 따라 4가지 행동패턴이 도출되었다. 넓은 공간과 일정한 장애물 배치에서는 전진공격, 동일한 공간에 장애물이 산재해 있으면 회피형태의 간접적인 공격, 동일한 공간에 장애물이 모여 있으면 한 번에 몰아서 공격, 좁은 공간에 장애물이 배치되어 있으면 끌어 당겨서 공격하는 행동이 도출 되었다. 또한 장애물(몬스터)의 속성 행동유도성에 따라 캐릭터 성장과 전투방식의 최적화 패턴이 도출되었다. 본 연구는 스마트폰 기반의 RPG 장르의 게임플레이와 행동유도성의 관계를 규명하고 게임의 레벨디자인에 대한 디자인지침을 줄 것으로 기대한다. This research aims to analyze gamer"s behavior pattern on "Blade for Kakao" RPG genre based on smart-phone. Three subjects were recruited using the concurrent protocol method to conduct ten episodes in region 1. As a result, it derived four behavior patterns according to the combination of space type affordance and the arrangement affordance of obstacle(monster). The result of this research revealed the forward attack arranged for the fixed obstacles in the wide space, the indirect attack as avoid-type arranged for scattered obstacles in the same space, the hunting up attack once arranged for the crowded obstacles in the same space, and the pulling attack arranged for obstacles in the narrow space. Moreover, it revealed the character growth and the optimization of attack method according to the attribute affordance of the obstacle(monster). This research expect to offer the design guideline for game level design to investigate the relationship between the game play and affordance in RPG genre based on smart-phone.

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