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      대체현실게임기반의 게임화 가능성 : 프로야구매니저게임을 중심으로 = Possibility for Gamification based on Alternate Reality Game : Toward Pro-baseball Manager Game

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      https://www.riss.kr/link?id=A101665317

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      국문 초록 (Abstract)

      최근 게임과 무관한 분야에 게임적인 요소를 가미한 게임화 마케팅 기법이 등장하고 현실과 가상의 경계가 허물어지는 대체 현실 게임이 출현하는 등 기존 게임의 범위를 넘어서는 새로운 ...

      최근 게임과 무관한 분야에 게임적인 요소를 가미한 게임화 마케팅 기법이 등장하고 현실과 가상의 경계가 허물어지는 대체 현실 게임이 출현하는 등 기존 게임의 범위를 넘어서는 새로운 차원의 게임이 나타나고 있다. 이러한 가능성이 온라인 야구 시뮬레이션 장르의 게임에 도입되고 있다. 본 연구는 최근 인기 있는 프로야구 매니저 게임을 대상으로 3명의 피험자를 통해 GOMS 모형을 구축하는 탐색적 연구이다. 이를 위해 피험자를 대상으로 게임을 플레이한 후에 게임을 통해서 경험한 내용을 녹취하고 녹취된 어휘들을 분석하여 프로야구매니저 게임에 대한 GOMS의 목표(Goal)에 대한 위계적 구조를 개발하였다. 이를 통해 가상과 실제의 경계를 허물고 둘 간의 상호작용으로 대체현실게임의 게임화 가능성을 모색하였다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Currently the gamification as marketing technique has appeared in the field non-related with game, applied to game elements. The alternate reality game pulled down the boundary between the real and the virtual has come out. New trend game has shown be...

      Currently the gamification as marketing technique has appeared in the field non-related with game, applied to game elements. The alternate reality game pulled down the boundary between the real and the virtual has come out. New trend game has shown beyond the range of the existing game. The possibility has import into online baseball simulation game. The objective of this research is the exploratory approach to build GOMS model through three subjects to the famous pro-baseball manager game. After game playing session, three subjects' utterance with game experience was recorded. We built the goal hierarchy of goal in GOMS to pro-baseball manager game to analyze the vocabulary in three subjects' utterance. We try to find the possibility of gamification in alternate reality game interacting between the real and the virtual, and demolishing them.

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      참고문헌 (Reference)

      1 "오컴의 면도날"

      2 "마케팅 아카데미, 네이버 카페"

      3 "네이버캐스트"

      4 "네이버 실험심리학용어사전"

      5 김용태, "ARG(대체현실게임)을 아십니까?" 47 (47): 27-33, 2013

      1 "오컴의 면도날"

      2 "마케팅 아카데미, 네이버 카페"

      3 "네이버캐스트"

      4 "네이버 실험심리학용어사전"

      5 김용태, "ARG(대체현실게임)을 아십니까?" 47 (47): 27-33, 2013

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      2018-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2017-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
      2015-08-24 학회명변경 한글명 : (사)한국스마트미디어학회 -> 한국스마트미디어 KCI등재후보
      2015-08-24 학회명변경 한글명 : 한국스마트미디어 -> (사)한국스마트미디어학회 KCI등재후보
      2015-08-18 학회명변경 한글명 : 한국스마트미디어 -> (사)한국스마트미디어학회
      영문명 : 미등록 -> Korean Institute of Smart Media
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      2016 0 0 0
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