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마우스 클러칭 움직임 관찰 및 이를 기반으로 한 마우스 호버 제스처 디자인
하석현(Seukhyun Ha),홍종기(Jonggi Hong),이기혁(Geehyuk Lee) 한국HCI학회 2014 한국HCI학회 학술대회 Vol.2014 No.2
마우스는 기본적으로 2 차원 평면내의 변위 정보만 이용하고 z 축 방향의 움직임 정보는 이용하지 않는 입력장치다. 그러나 GUI 의 계층적 구조를 고려하면 z 축 방향으로의 마우스 움직임이 잘 활용 될 수 있을 것으로 기대한다. 2 차원 이상의 마우스의 자유도를 활용하는 이전 연구에서는 z 방향으로의 움직임을 이용하지는 않았다. 이는 마우스 클러칭 조작과의 충돌때문인 것으로 생각된다. 클러칭을 위한 움직임과 의도적인 z 방향으로의 움직임이 구분될 수 있다면 마우스의 z 축 방향 자유도를 GUI 조작에 활용할 수 있을 것으로 기대한다. 따라서 본 연구에서는 먼저 사용자들의 마우스 클러칭 조작을 관찰하였다. 그리고 이 관찰 결과를 바탕으로 z 축 방향의 활용 가능성을 찾고, 이를 기반으로 어플리케이션 사례를 구현하였다. Basically, a mouse uses information of displacement in 2-dimension and does not use information of z-axis. However, when we consider the hierarchical structure of GUI, it is expected that movement information of z-axis is applicable in beneficial way. Until now, There haven’t been a research using z-axis in research using degree of freedom of mouse bigger than 2-dimension. It’s guessed that it’s because of conflict with clutching. If clutching and intentional movement in z-axis can be separated, mouse can use the information of z-axis in operating GUI. So, in this research, users’ mouse clutching is observed and then an application is applied which can be executed by using mouse movement in z-axis.