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      • KCI등재

        분산 멀티미디어 프리젠테이션 시스템에서 동기화를 위한 피드백 기법

        최숙영,Choi, Sook-Young 한국정보처리학회 2002 정보처리학회논문지B Vol.9 No.1

        In the distributed multimedia document system, media objects distributed over a computer network are retrieved from their sources and presented to users according to specified temporal relations. For effective presentation, synchronization has to be supported. Furthermore, since the presentation in the distributed environment is influenced by the network bandwidth and delay, they should be considered for synchronization. This paper proposes a distributed multimedia presentation system that performs presentation effectively in the distributed environment. And it also suggests a method to supports synchronization, in which, network situation and resources are monitored when media objects are transferred from servers to a client. Then a feedback message for the change of them is sent to the server so that the server might adjust the data sending rate to control synchronization. To monitor the situation of network, we use two methods together. One is to manage the level of the buffer by setting thresholds on a buffer and the other is to check the difference between the sending time of a packet from the server and the arrival time of the packet to the client. 분산 멀티미디어 문서 시스템은 네트워크로 연결된 여러 서버에 있는 미디어들은 검색하여 제시된 시간 관계에 따라 미디어들을 프리젠테이션한다. 효과적인 프리젠테이션을 위해서는 동기화가 지원되어야 하며, 특히, 분산 환경에서의 프리젠테이션은 네트워크 대역폭과 지연시간 등에 의해 영항을 받기 때문에, 그러한 요소들이 고려되어 동기화가 지원되어야 한다. 본 연구에서는 분산 환경에서 프리젠테이션을 효과적으로 수행할 수 있는 분산 멀티미디어 프리젠테이션 시스템을 제안하고, 프리젠테이션을 위해 미디어들이 각 서버로부터 전송될 때 네트워크의 상태와 자원을 검사하여 그에 따른 변화를 서버에 피드백시켜, 서버로부터 전송되는 데이터의 양을 조절함으로서 동기화를 지원하기 위한 기법을 제안한다. 네트워크의 상태 변화를 효과적으로 파악하여 서버로 피드백하기 위해, 버퍼에 경계점을 설정하여 버퍼를 관리하는 기법과 서버로부터 패킷이 전송되는 시간과 클라이언트에 도착하는 시간의 차이를 체크하는 기법을 함께 사용하고 있다.

      • KCI등재

        상담 분석 정보를 지원하는 XML 기반 사이버 상담 시스템의 설계 및 구현

        최숙영,백현기,Choi, Sook-Young,Back, Hyon-Ki 한국정보교육학회 2003 정보교육학회논문지 Vol.7 No.3

        While most researches for cyber counseling until now have been about counseling methods and the effects that teenagers utilize cyber counseling, there have been no efforts that store counseling contents, analyze them using features and technologies of web and use them effectively to guide students. Therefore, we propose a cyber counseling system that provides counseling information so that teacher may grasp students various interests and problems and thus helps to guide students. For this, we used XML. Since XML document can systematically create a structured information and represent a structure with meaningful information unit than the existing file-based information, it can be effectively used to manage, search and store documents. Thus, we implement a cyber counseling system using XML, which can effectively manage and represent the various analysis information of counseling.

      • KCI등재

        적응형 교수 학습을 위한 퍼지 집합 기반 에이젼트 시스템

        최숙영,양형정,Choi, Sook-Young,Yang, Hyung-Jeong 한국정보처리학회 2003 정보처리학회논문지 A Vol.10 No.4

        This paper proposes an agent-based adaptive tutoring system that monitors learning process of learners' and provides learning materials dynamically according to the analyzed learning character. Furthermore, it uses fuzzy concept to evaluate learners' ability and to provide learning materials appropriate to the level of learners'. For this, we design a courseware knowledge structure systematically and then construct a fuzzy level set on the basis of it considering importance of learning targets, difficulty of learning materials and relation degree between learning targets and learning materials. Using agent, monitoring continually the learning process of learners 'inferencing to offer proper hints in case of incorrect answer in learning assesment, composing dynamically learning materials according to the learning feature and the evaluation of assesment, our system implements effectively adaptive instruction system. Moreover, appling the fuzzy concept to the system could naturally consider and ideal with various and uncertain items of learning environment thus could offer more flexible and effective instruction-learning methods. 본 연구에서는 학습자들의 학습 과정을 모니터링하여 분석된 학습 특성에 따라 다르게 학습내용을 동적으로 구성하여 제공하는 에이젼트 기반의 적응적 교수 시스템을 구현하고 있다. 또한 학습자들의 능력을 평가하고 각 수준에 맞는 학습내용을 제공하기 위해 퍼지 개념을 이용하고 있다. 이를 위해, 코스웨어 설계시 학습목표의 중요도, 학습내용의 난이도, 학습목표와 학습내용과의 관련도에 따라 퍼지 수준 집합을 구성하고 이를 기반으로 학습자의 수준에 맞는 내용을 제공한다. 본 논문에서는 에이젼트를 이용하여 학습자들의 학습 상태를 지속적으로 모니터링하고, 평가 단계에서 학습자가 오답을 냈을 경우 적절한 힌트를 추론하여 제공하며, 분석된 학습 특성과 평가 결과에 따라 학습 내용을 동적으로 구성하여 줌으로서 적응적 교수 시스템을 효과적으로 구현하고 있다. 또한 퍼지 집합에 의한 수준별 학습 내용의 제공과 평가 결과는 학습과정에 나타나는 여러 가지 다양하고 불확실한 요소들을 고려하여 처리함으로써 보다 융통성 있는 교수 학습 방법을 제공할 수 있도록 한다.

      • 동적 프리젠테이션을 지원하는 멀티미디어 저작 시스템

        최숙영,신현산,유관종,Choi, Sook-Young,Shin, Hyun-San,Yoo, Kwan-Jong 한국정보처리학회 2000 정보처리논문지 Vol.7 No.2

        본 논문에서는 사용자가 멀티미디어 문서를 쉽게 제작할 수 있고, 실행시 동적 프리젠테이션을 지원할 수 있는 멀티미디어 저작 시스템을 제안하고 있다. 본 시스템의 특징으로서는 미디어간의 시간 관계를 인과 관계를 바탕으로 새롭게 정의함으로서 실행 중에 발생될 수 있는 미디어들의 실행 시간 변경을 효과적으로 처리하고 있다. 또한, 멀티미디어 문서 저작중 발생될 수 있는 일관성 오류를 즉시 검증하여 피드백하는 동적 저작 기능을 지원하고 있다. 본 저작 시스템에서는 저작내용이 파싱 단계를 거치면서 트리 형태의 내부 구조로 표현되고 있으며, 실행 시간에 동적 프리젠테이션과 사용자 상호작용을 지원하기 위한 프리젠테이션 엔진이 개발되었다. This paper presents a multimedia authoring system in which user can create multimedia documents more easily and dynamic presentations can be supported. Our system defines a new time relation based on causal relation, so it controls effectively presentations when durations of media are changed in run-time. It supports dynamic authoring to feedback the consistency that could be occurred when users authorize multimedia documents. In our system, a multimedia document is represented to internal structure using trees through parsing phases, and a presentation engine is provided for processing dynamic presentations and user interactions in run-time.

      • KCI등재

        트랜스퓨터 기반 시스템에서 효율적인 병렬 처리를 위한 객체지향 프로그래밍 모델

        최숙영,권혁찬,유관종(Sook Young Choi),Hyeok Chan Kwon,Kwan Joung Yoo 한국정보과학회 1996 정보과학회 컴퓨팅의 실제 논문지 Vol.2 No.2

        병렬 프로그램을 작성하기 위해서는 병렬성의 수준, 통신과 동기화 문제, 병렬 시스템 구성 형태 등을 고려해야 하기 때문에 순차 프로그램을 작성하는 것 보다 어렵고 복잡하다. 이러한 병렬 프로그램을 작성하는데 있어 사용자에게 주어진 문제에 내제된 병렬성을 쉽게 표현할 수 있는 수단을 제공해주고, 사용자들이 작성하기에 까다로운 통신과 동기화를 위한 코드들을 번역 과정중에 자동적으로 생성되도록 한다면 보다 효과적인 병렬처리를 수행할 수 있을 것이다. 본 연구에서는 객체지향 개념을 바탕으로 하여 주어진 문제에 존재하는 병렬성을 자연스럽고 쉽게 표현할 수 있는 하나의 프로그래밍 모델로써 병렬 객체지향 표기 언어 POOSL(Parallel Object-Oriented Specification Language)를 설계하였다. POOSL의 기본적인 설계 목표는 사용자들이 병렬 프로그램을 작성하기 위하여 실행에 관련된 자세한 코드들까지 고려 할 수 있는 기술 언어를 설계하는 것이다. 또한 본 연구에서는 POOSL로 작성된 원시 프로그램을 병렬 시스템에서 실행가능한 목적 코드로 번역해주는 변환 시스템을 개발하였다. 특히, 이 변환 시스템에서는 병렬처리를 수행하는데 필요한 코드들이지만 사용자가 작성하기에는 복잡하고 까다로운 코드들을 자동적으로 생성하도록 함으로써, 사용자가 병렬 프로그램을 작성하는데 따르는 부담을 줄일 수 있다. Comparing with sequential programming, parallel programming has additional complexity due to the consideration of parallelism, communication and synchronization, and topology of parallel systems It is possible to have the effective parallel programming, provided that software tools which can describe easily inherent parallelism of problems are supported and complicated parallel codes for communication and synchronization are automatically generated in the translation phase. In this paper, we present a parallel programming model called POOSL(Parallel Object-Oriented Specification Language) which can facilitate to develop programs for parallel processing. This model can achieve parallelism effectively on the basis of object-oriented concept. Its goal is to design a specification language which can describe parallel programs as easily as possible using high-level parallel constructs, without describing detail codes for execution. We also developed the transformation system that translates POOSL source codes into executable object codes and automatically generates the complicated parallel codes for communication and synchronization. Therefore, it relieves a programmer of writing error-prone parallel codes.

      • CAD 데이타의 관리를 위한 버젼 제어에 관한 연구

        최숙영(Sook Young Choi),강현석(Hyun Syug Kang) 한국정보과학회 1990 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.17 No.2

        CAD 데이타베이스에서 존재하는 설계 객체들간에는 다양한 관계성들이 존재하게 된다. 특히, 설계 객체는 여러개의 버젼들이 존재하게 되며, 또한 이들 버젼들간에도 관련성이 존재한다. 그러므로, 이에 따른 버젼 객체들을 일치성 있게 관리할 수 있는 방안이 필요하다. 본 논문에서는 전형적인 설계 환경이라 할 수 있는 분산 환경에서 CAD 객체들을 효율적으로 제어할 수 있는 버젼 제어 방법을 제안한다.

      • 병렬 객체지향 프로그래밍을 위한 시각 환경의 설계 및 구현

        최숙영(Choi Sook Young) 한국정보처리학회 1999 정보처리학회논문지 Vol.6 No.2

        Comparing with sequential programming, parallel programming has additional complexity due to the consideration of parallelism, communication and synchronization of processes. A synergism between users and compilers should be established, each assisting the other to produce high quality parallel programs. On the above underlying philosophy, we developed a parallel Object-Oriented Specification Language, POOSL, as preliminary works. However, it is still likely to hard for users to write parallel program because users have to consider grammar of POOSL and to write text-based parallel program. It would be more desirable to provide users with visual environment for effective parallel programming. Therefore, we propose a visual programming environment, VEPO(Visual Environment for Parallel Object-Oriented Programming). based on POOSL in order that users can develop parallel programs more easily and conveniently. It aims at supporting a programming environment in which users can represent their programs more naturally and visually in parallel manner with object-oriented concept and essential steps during parallel program development such as program specification, compilation, execution and animation of execution are integrated. VEPO has useful features for parallel processing. Especially, complicated parallel codes for synchronization and communication of processes are automatically generated in the translation phase, so users can be relieved of writing error-prone parallel codes. The systems is targeted to the transputer-based parallel system, MC-3. The graphic user interface of VEPO was implemented using Visual C . Visual programs described on VEPO are translated into lnmos C and executed on MC-3.

      • 동적 프리젠테이션을 지원하는 멀티미디어 저작 시스템

        최숙영(Sook Young Choi),신현산(Hyun San Shin),유관종(Kwan Jong Yoo) 한국정보처리학회 2000 정보처리학회논문지 Vol.7 No.2

        This paper presents a multimedia authoring system in which users can create multimedia documents more easily and dynamic presentations can be supported. Our system defines a new time relation based on causal relation, so it controls effectively presentations when durations of media are changed in run-time. It supports dynamic authoring to feedback the consistency that could be occurred when users authorize multimedia documents. In our system, a multimedia document is represented to internal structure using trees through parsing phases, and a presentation engine is provided for processing dynamic presentations and user interactions in run-time.

      • KCI등재

        제 4차 산업혁명 시대의 디지털 역량에 관한 고찰

        최숙영 ( Sook Young Choi ) 한국컴퓨터교육학회 2018 컴퓨터교육학회 논문지 Vol.21 No.5

        제 4차 산업혁명 시대에 필요한 핵심 역량 중의 하나로 디지털 역량에 대한 관심과 그 중요성이 점점 커지고 있다. 디지털 역량은 디지털 사회에서 주어진 문제를 해결하기 위해 다른 사람과의 협업과 소통을 통해 디지털 기술을 활용하여 필요한 정보를 탐색하고 분석하여 결과물을 생산하는 능력을 의미한다. 디지털 역량은 기술의 발전으로 인해 새롭게 요구되는 지식과 능력들이 요구되는데 최근에는 컴퓨팅사고력을 포함시키려는 시도들이 있다. 본 연구에서는 제 4차 산업혁명의 시대에 요구되는 디지털 역량으로 어떤 요소들이 포함되어야 하는지 고찰하고자 한다. 이를 위해 국내외 디지털 리터러시에 관한 관련연구 분석을 통해 중요하게 고려되고 있는 요소들을 체계적으로 분류하고 이를 기반으로 하여 국내현실에 맞는 디지털 역량 모델을 제안한다. 디지털 역량 모델을 설계하기 위해 먼저, 디지털 역량의 조작적 정의와 함께 세부 요소들을 정의한 후, 전문가들의 의견을 통해 수정 보완하였다. As one of the key competencies required in the era of the Fourth Industrial Revolution, interest and importance of digital competency is the growing. Digital competency means the ability to search and analyze necessary information using digital technology through collaboration and communication with other people to solve problems given in digital society and to produce the result. In this study, we will consider what factors should be included in the digital competence required in the era of the Fourth Industrial Revolution. To do this, we systematically classify factors that are considered to be important through analysis of relevant research on domestic and foreign digital literacy, and propose a digital competence model suitable for domestic reality based on this classification. In order to design a digital competence model, we first define the operational factors of the digital competence and then define and refine it by experts.

      • Virata 평가보드 장착용 VOVIDA SIP UA 코드 분석 및 제안

        최숙영(Sook-young Choi),박석영(Suk-young Park),문승진(Seung-Jin Moon) 한국정보과학회 2002 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.29 No.2Ⅲ

        VoIP기술은 기존의 음성서비스를 인터넷을 통하여 제공하고자 하는 기술로 기본적인 인터넷 전화 서비스에서부터 화상회의, 원격교육, 인터넷 콜 센터 등 최근 다양한 응용분야로 그 기술이 확대되어 가고 있다. 본 논문에서는 이러한 VoIP 기술의 적용을 위해 현재 MGCP를 사용하고 있는 Virata 평가보드를 SIP UA(User Agent)로 사용하여 간단한 인터넷 전화를 구현하는데 필요한 SIP 스택분석 및 효과적인 활용방안에 관해 논하였다. 이를 위해 VOVIDA사의 VOCAL(Vovida Open Communication Application Library) 오픈 프로젝트 중 SIP UA 부분을 분석하였으며, 이를 기반으로 분석된 소스를 평가보드에 효과적으로 탑재하고 활용하는 방안을 제안하였다.

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