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        스토리텔링을 기반으로 한 전통주기 개발 디자인 프로세스 연구

        최병건 ( Byong Keon Choi ),황승욱 ( Seung Wook Hwang ),이석진 ( Seok Jin Lee ),안정현 ( Jung Hyun Ahn ),신종환 ( Jong Hwan Sin ) 한국기초조형학회 2014 기초조형학연구 Vol.15 No.3

        문화 시대의 도래와 함께 다양한 영역에서 내재하고 있는 스토리를 바탕으로 콘텐츠 개발이 시도되고 있으며 특히 디자인 분야는 지식이나 정보에 경험적 요소를 가미하여 궁극적으로는 미적체험과 경험을 제품개발에 반영하고 있다. 그러나 공예분야는 다양하고 방대한 내용의 사실기반 스토리를 공예가 개인의 능력과 경험, 감성적인 결정에 의존하여 심도 있는 접근을 하지 못하고 있다. 또한 상대적으로 적은 비용과 짧은 개발 기간으로 인해 기획내용, 디자인과 완성된 공예 제품사이의 개연성이 떨어지고 시장에서 좋은 반응을 이끌어 내기 쉽지 않은 경우가 많았다. 따라서 본 연구는 전통주기를 중심으로 스토리텔링의 분석을 통한 프로세스 패턴화 및 공예제품 형태개발을 위한 프레임워크를 재구성하고, 공예가의 디자인 모티브를 직관적으로 프레임워크에 대입하여 표준에 입각한 주기개발 모델을 제시코자 하였다. 연구방법은 첫째, 주기 스토리텔링을 정보 및 감성기반으로 분석하고 프레임워크를 구성하였다. 둘째, 텍스트 기반 프레임워크를 시각정보 기반 프레임워크로 전환하기 위한 항목을 선정하였으며 항목 요소를 분석하고 시각화 방법을 수립하였다. 셋째, 전통주 키워드를 도출하고 모티브를 직관적으로 정보 및 감성기반 프레임워크에 대입함으로써 표준에 입각한 감성적 주기를 개발코자 하였다. 연구 결과 주기 스토리텔링의 합리적 분석을 통한 정보 및 감성기반 프레임워크는 전통주기 디자인 개발의 기본방향을 제시하였다. 또한 스토리텔링 항목 및 시각화 요소의 대입을 통해 주기 디자인 개발 프로세스가 확립되고 모티브를 직관적으로 대입한 결과 표준에 입각한 주기 개발이 가능하였다. With the advent of the cultural society, contents are being developed based on the stories inherent in various fields. Particularly, design field is ultimately applying esthetic experiences to product development, reflecting experiential factors on knowledge or information. In the fields of craftwork, however, a massive amount of fact-based stories has been decided for use by the skill, experience and emotion of an individual craftsman. Therefore, no in-depth approach has been made to the use of the stories. In addition, crafts developed on storytelling have loose connectivity between a product itself with a story that the product is based on due to relatively low cost and short development time. So this kind of story-based craftwork often fails in drawing out a good response from market. Therefore, this research patternizes the process of story-based craftwork development and reorganizes the framework of the shape of craftwork by storytelling analysis. To do so, the present study chooses traditional drink bottles and glasses as research objects and then applies craftsman’s design motif to the framework intuitively. The results of this study confirmed that information- and emotion-based framework through logical analysis of the storytelling of drink bottles and glasses can propose a basic direction to the development of the designs of drink bottles and glasses. In addition, it was known that the application of storytelling items and visual factors can establish the process of design development of drink bottles and glasses and the intuitive introduction of motif enables to develop drink bottles and glasses based on standard.

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        정보 및 감성 프레임워크 기반 도자 주기 로고 및 라벨 디자인 연구

        최병건 ( Byong Keon Choi ),황승욱 ( Seung Wook Hwang ),이석진 ( Seok Jin Lee ),안정현 ( Jung Hyun Ahn ) 한국기초조형학회 2015 기초조형학연구 Vol.16 No.6

        전통주는 오랜 역사를 거쳐 다양하게 발전되었다. 또한 주류의 수만큼 서로 다른 특성과 스토리를 가지고 있어서 문화적 다양성과 차별성을 보여주는 대표적 문화 콘텐츠다. 그러나 제조업체의 영세성과 체계적인 방법론의 부재로 전통주기 로고와 라벨 개발은 즉흥적으로 수행되는 경우가 많다. 따라서 로고 및 라벨 본연의 기능을 적절히 수행하지 못하는 사례가많은데 이는 주류시장에서 전통주가 갖고 있는 대표적인 부정적 요소의 하나다. 본 연구는 이런 점을 개선하기 위한 도자기 전통주기에 적합한 로고 및 라벨 개발 프레임워크 수립을 목적으로 한다. 전통주 주류 특성을 이용하여 프레임워크를 설계하였으며 이를 실제로 적용해 로고와 라벨을 개발하고 제시하였다. 연구방법은 다음과 같다. 첫째, 전통주의 주류 특성을 정보기반과 감성기반으로 나누어 분석하고 각각의 프레임워크를 구성하였다. 둘째, 텍스트 기반의 프레임워크를 이용해 시각화가 가능하도록 프레임워크 항목별 시각화 요소와 방법을 수립하였다. 셋째, 3종의 전통주를 선정하여 연구과정에서 수립된 프레임워크에 대입해 주류특성에 부합하는 로고 라벨을 개발하였다. 연구 결과 첫째, 전통주 정보요소와 감성요소 분석에 의해 구체적인 프레임워크 항목 도출이 가능하였다. 둘째, 프레임워크 항목별 시각화 요소를 추출하고 적용방법을 정의하여 체계적인 도자주기 로고 및 라벨 디자인 방법을 수립할 수 있었다. 셋째, 3종의 전통주를 프레임워크에 대입하여 주류 특성에 적합한 전통주기 로고 라벨 개발이 가능하였다. Korean Traditional Alcohol has been diversely developed through long history. In addition, it is one of the classic cultural contents that show cultural diversity and differentiation having as many mutually different characteristics and stories as the number of alcohols. However, smallness of brewers and absence of systemic methodology cause development of logos and labels of trditional drink bottles and glasses to be performed on a whim in many cases. Thus, such example where proper function of logo and label cannot adequately work is one of the leading negative factors that the Korean traditional alcohol has. This study aims at establishing a development framework for logo and label suitable for traditional drink bottles and glasses in order to make improvement of this problem. Development and suggestion have been made through practical adoption of framework design that has been conducted by making most of characteristic of Korean traditional alcohol. Method of the study was as in the following manner. First, characteristic of Korean traditional alcohol was analyzed by separating it between footings of information and sensitivity, each of which consisted of respective framework. Second, visualized factor and method have been set up in order to enable itemized framework to be visualized through use of framework of text base. Third, a logo label has been developed corresponding to characteristic of alcohol by substituting already established framework for three kinds of selected Korean traditional alcohol. As a result of the study: First, through the analysis of factors of information and sensitivity for Korean Traditional Alcohol, deduction of framework items has been made possible. Second, deduction of visualized factors by items of framework has enabled the establishment of the method of systemic design of logo and label for traditional drink bottles and glasses. Third, development of logo label has been made possible for traditional drink bottles and glasses by substituting the framework for the three kinds of Korean Traditional Alcohol.

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        감성특성을 반영한 술잔 디자인 개발 프로세스 연구

        최원호(Won-Ho Choi),김광신(Kwang-Shin Kim),최병건(Byong-Keon Choi),황승욱(Seung-Wook Hwang),김우리(Woo-Ri Kim),이석진(Seok-Jin Lee),안정현(Jung-Hyun Ahn),신종환(Jong-Hwan Sin) 한국콘텐츠학회 2014 한국콘텐츠학회논문지 Vol.14 No.3

        우리나라의 전통주는 막걸리 붐 이후 주춤한 발전을 보이고 있으며, 이에 따라 전통주의 특성을 반영한 술잔을 활용한 명품화 및 세계화 전략을 통한 도약이 필요한 시점이다. 현재까지 우리나라의 전통주 술잔 디자인 개발은 심미성 및 유통 편의성에만 초점을 맞추거나, 디자인 개발의 세분화?고급화?연구화 등의 일시적 발전양상을 보여오긴 하였으나, 전통주의 특성을 기획 단계부터 반영하여 상품화한 사례나 프로세스는 없었다. 따라서 전통주의 특성을 반영한 술잔 디자인 설계 프로세스 기술 수립하는 것이 필요한 상황이다. 본 연구는 전통주의 특성을 감성요소인 오감과 스토리텔링으로 나누어 분석하고, 이들 중 술잔 디자인에 필요한 요소들을 추출하고, 이를 기반으로 전통주 술잔의 형태?소재 같은 시각화하는 관계를 파악하고자 하였다. 이러한 요소 중, 특히 대상 전통주가 갖고 있는 역사나 설화와 같은 스토리텔링을 기반으로 한 술잔의 라벨, 문양, 장식적 요소 등 디자인을 결정하여 해당 전통주의 상품성을 극대화할 수 있는 요소들을 도출할 수 있었다. 이러한 연구결과는 기존 소규모 가양주의 수출이 주춤하고 있는 상황에서 감성요소와 스토리텔링이 있는 전통주의 특성을 살려 경쟁력 있는 술잔 디자인을 개발함으로써 새로운 수출전략을 제공할 수 있을 것으로 기대된다. Korean traditional alcohols growth gets declined after Makgeollis boom and its time to enter the takeoff stage using cup based on the characteristics of each alcohols in order to their globalization and quality improvement. For now, there are 3 features of Korean traditional alcohols cup design development ; subdivision, quality improvement, systematization. However, theres no product design case that reflect the characteristics of the alcohol from the planning phase. Therefore, it needs to establish process technology for storytelling and emotion based cup design. This research aims to extract the specification for cup design and to find out the visualization element of cups shape and material by studying 5 senses and traditional alcohols objective informations. Through the study, the elements that can maximize the specific traditional alcohols marketability: cups label, pattern, decorative element based on the storytelling like history and tale were found. As a result, those result can give a newexport strategy by developing competitive design that has emotional element and storytelling from the traditional alcohols characteristics in a situation of stagnant export of the small sized home-brewed liquor business.

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        양구백자박물관 융합체험교육프로그램 연구

        한경원(Han, Kyung Won),최병건(Choi, Byong Keon) 한국전시산업융합연구원 2016 한국과학예술융합학회 Vol.24 No.-

        지방자치단체 간의 문화적 경쟁의 쟁점은 지역이 가진 고유한 정체성을 기반으로 어떤 문화적 이미지를 구축하고 활용 하는가 이다. 양구백자박물관은 조선왕조 500년간 왕실관요에 쓰였던 백토의 주요산지로서의 양구군의 역사와 문화를 잘 보여 주는 문화적이 공간이다. 이에 본 논문은 양구백자박물관의 홍보와 나아가 지자체의 홍보에도 도움이 될 수 있도록 스토리텔링과 접목시킨 교육프로그램을 제작하는 것을 목적으로 한다. 연구방법으로는 첫째, 문헌연구, 인터넷 검색, 전문가 면담을 통한 박물관의 이론적 고찰과 개념을 정립하였다. 둘째. 박물관과 지역의 자원인 백자의 역사를 활용하여 스토리를 개발하였다. 셋째, 국내 타 도자박물관의 다양한 체험교육프로그램의 사례를 통하여 그 유형을 분석하였다 넷째. 양구백자를 소재로 하는 공감형 스토리텔링 연구를 통하여 교육프로그램 모형과 교수학습지도안, 활동지 모형을 백자박물관 수업에 실행 가능하도록 제시하였다. 본 연구에서 제시된 양구백자박물관의 융합체험교육프로그램을 통해 지역의 역사를 담은 스토리텔링이 박물관 전시물의 이해와 관람객의 공감대 형성에 큰 역할을 할 것으로 기대한다. 특히 소원성취부(所原成就符)의 이성계 백자발원문은 스토리텔링의 모티브로서 관람객의 동기유발과 자발적 참여를 가져오리라 기대한다. 또한, 양구백자박물관의 교육프로그램 홍보는 지역의 마케팅 효과로 이어져 지역의 정체성 강화와 긍정적인 이미지를 구축할 것이다. 스토리텔링과 접목한 체험교육은 타 지역, 타 박물관과 차별화된 백자박물관의 융합 교육적 전략이 될 것이다. 이를 토대로 백자박물관은 양구가 가진 정체성을 대변하는 지역의 유형, 무형문화재를 지속적으로 발굴하여 스토리텔링으로 개발해 나간다면 지역문화를 선도하는 글로벌 박물관으로 자리매김 할 것이라 사료된다. The issue of cultural competition among the local governments is to establish and utilize which cultural image based on the intrinsic identity of the region. Yanggu White Porcelain Museum is a cultural space which well shows history and culture of Yanggu-gun as the major producer of white clay that had been used for royal porcelain during the 500 years of Joseon Dynasty. Here, this research aimed at producing educational program combined with storytelling to be helpful for PR for local government along with PR for the local government. As the research method, first, this research established theoretical consideration and concept of the museum through literature research, internet search, and expert interview. Second. this research developed a story by utilizing the history of white porcelain, the resource of the museum and the region. Third, this research analyzed the type through the cases of various experience education programs of other porcelain museums in Korea. Fourth, this research suggested educational program model, teaching learning guide, and activity model to be practiced for white porcelain museum class through the empathic storytelling research based on Yanggu white porcelain. The researcher expects the storytelling included with regional history through the convergence experience education program of Yanggu White Porcelain Museum suggested in this research could take a great role in comprehension of museum exhibits and formation of the audience’s bond of sympathy. Particularly, the researcher expects that Yi, seonggye’s white porcelain prayer of wish-fulfillment would bring motivation and voluntary participation of the audience as the motif of storytelling. Also, PR for educational program of Yanggu White Porcelain Museum would enhance identity of the region and establish positive image by being connected with regional marketing effect. Convergence experience education combined with storytelling would be a differentiated educational strategy of white porcelain museum from other region and other museums. Based on this, the researcher considers, white porcelain museum would be a global museum that leads the regional culture if it is developed with storytelling by continuously discovering regional tangible, intangible cultural assets that represent identity of Yanggu.

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