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      • 대형 화면에 있어서 화면의 경사가 몰입, 피로, 편안함에 미치는 효과

        진병기(Byungki Jin),안성희(Sunghee Ahn),윤명환(Myung Hwan Yun) 한국HCI학회 2013 한국HCI학회 학술대회 Vol.2013 No.1

        TV 가 가정의 필수품으로 자리 잡게 되었다. 하지만 이러한 TV 를 설치할 때 시청 만족감을 높일 수 있는 TV 각도를 고려하지 않고 설치가 되고 있다. 일반적으로 데스크탑 pc 와 랩탑 pc 에 대해서는 VDT 에 대한 기준이 있는 것에 비해 TV 에 대해서는 그러한 부분이 부족한 편이다. 이에 본 연구에서는 TV 각도가 시청자의 몰입감, 피로감, 시각적 편안함에 미치는 효과에 대해 연구를 해 보았다. 총 30 명을 대상으로 5 개의 각도와 5 개의 컨텐츠를 라틴방적법으로 랜던화를 한 후 직교배열법으로 배치하여 실험을 진행하였다. 그 결과 몰입감은 각도 c 와 각도 d 에서 가장 좋게 나타났으며, 피로감은 각도 c 에서 가장 적게 나타났고, 시각적 편안함은 각도 c 와 각도 d 에서 가장 좋게 나타났다. 본 연구를 통하여 TV 각도에 따라 시청환경에서 몰입감, 피로감, 시각적 편안함 등에 영향을 미침을 알 수 있었다. 이번 연구를 좀더 확장하고 발전시킨다면 실제 TV 를 설계할 때 좋은 지침이 될 수 있을 것이다. TV becomes one of daily necessities these days. But, when people setup TV, they didn’t consider watching satisfaction. Generally, there are VDT guideline for desktop PC and laptop PC. So, in this research, we conducted experiment and analysis relationship between TV angle and immersion, fatigue, and visual comfort. 30 participants evaluated questionnaire. 5 tv angle and 5 contents are randomized by latin-square design. To escape order effect and content effect, orthogonal design used for experiment design. Based on the experiment result, angle c and angle d are shown best immersion, angle c is shown best fatigue-free, and angle c and angle dare shown best visual comfort. Also, TV angle can effect immersion, fatigue, visual comfort. It is expected that, if the angle variation is expended, and more people participated in experiment, the results can be good guideline for TV design.

      • 촉각적 피드백 방식에 따른 Thumbwheel 장치의 조작감 연구

        유일선(Ilsun Rhiu),진병기(Byungki Jin),이지환(Jihwan Lee),박노훈(Noh-Hoon Park),공준호(Junho Gohng),윤명환(Myung Hwan Yun) 한국HCI학회 2011 한국HCI학회 학술대회 Vol.2011 No.1

        본 연구의 목적은 햅틱 피드백에 기반한 썸휠 디바이스 사용 시 사용자가 느끼는 조작감성을 구조화하고 조작감에 영향을 주는 주요 설계 요소를 파악하는 것이다. 먼저 문헌 조사 및 전문가 리뷰를 통해 조작감 관련 감성 변수를 수집하여 pilot-test 를 통하여 조작감에 영향을 주는 주요 감성 변수 5 개를 추출하였고, 햅틱 피드백의 설계 변수를 파악하여 직교계획법에 기반한 총 16 가지 평가 샘플을 제작하였다. 남녀 30 명을 대상으로 7 점 척도 및 100 점 척도로 설문 평가를 수행하였다. 실험 결과 명확함이 조작 만족도에 가장 긍정적인 영향을 주었고, 힘이 가장 부정적인 영향을 주었음을 알 수 있었다. 본 연구를 통하여 사용상황 및 사용 의도에 대한 요인을 고려하여 보다 구체적인 조작 감성을 파악하여 사용자 감성을 만족 시킬 수 있는 햅틱 썸휠 디바이스 제작에 기여할 수 있을 것이다. The purpose of this study is to identify the affective response of control feel for a haptic thumbwheel device on the steering wheel of an automobile. Variables related to 'satisfaction' which consists of five affective responses were selected. Thirty participants evaluated sixteen different haptic samples using a questionnaire survey with seven-point semantic differential scale and hundred-point magnitude estimation scale. Based on the survey result, 'distinctness' was identified as the most positive affective response factor for satisfaction in a haptic thumbwheel and 'strength' was the most negative affective response. Also, the relationship between 'satisfaction' and its related engineering variables were identified and modeled. It is expected that current results could suggest the suitable combinations of material properties for the maximum satisfaction.

      • 감성공학 기법을 이용한 자동차 외판 강성 품질기준 개발

        유일선(Ilsun Rhiu),류태범(Taebeum Ryu),진병기(Byungki Jin),이재홍(Jaehong Lee),윤명환(Myung Hwan Yun) (사)한국CDE학회 2012 한국 CAD/CAM 학회 학술발표회 논문집 Vol.2012 No.2

        The purpose of this study is to analyze customers’ satisfaction for the stiffness of outside panels of passenger cars. Including ‘satisfaction’, four affective variables were selected for rating affection of outside panel stiffness. About fifty customers evaluated the hood and trunk lid of nine midsize passenger cars with a developed questionnaire in the study. The stiffness of the hood and trunk lid for the nine vehicles was measured using stressstrain curves. It was found that customers were more satisfied as the slope of the stress-strain curves increased, and the decrease at a point in the curve had negative effects. In this study, the levels of satisfaction of outside panel stiffness were grouped by stress-strain curves, and it is likely that the affective quality of outside panel stiffness can be controlled by them. With the results of this study, the designers of outside panels are able to know how to make the stress-strain curves of panels for the desired level of satisfaction.

      • 실제 모델하우스에 대한 웹 기반 모델하우스의 활용가능성

        최명빈(Myung Bin Choi),김용민(Yong Min Kim),진병기(Byungki Jin),구승모(Seungmo Ku),김강원(Kangwon Kim),김가원(Ga-Won Kim),윤명환(Myung Hwan Yun) 한국HCI학회 2016 한국HCI학회 학술대회 Vol.2016 No.1

        본 연구를 통해 모델하우스를 평가하는 데 있어 실제 모델하우스 평가와 웹 기반 모델하우스 평가에 차이가 있는지 알아보고자 했다. 주요 감성 변수로 고급감을 선정하였고, 아파트의 공간들 중에 가장 넓은 거실을 평가대상으로 삼았다. 6 개의 거실과 각각의 거실을 구성하는 9 개의 세부 요소들의 고급감을 평가 하였다. T-test 를 통해 각각의 거실의 고급감이 두 실험 환경에서 유의미한 차이가 있는지 파악했고, 회귀분석을 통해 거실의 고급감에 영향을 미치는 세부요소들을 도출하고 비교 분석 하였다. 실험 결과, 6 개의 거실 중 4 개의 거실에서는 두 실험 환경에서 유의미한 차이가 있었다. 세부적으로 보면, 조명과 천장몰딩은 두 실험환경에서 공통적으로 거실 고급감에 영향을 미치는 세부요소로 나타났고, 그 이외의 세부요소에서는 차이가 있었다. 따라서 본 연구를 통해서 실제 모델하우스와 웹 기반의 모델하우스에서의 거실 고급감에 대한 평가를 통해 웹 기반 모델하우스에 대한 평가가 실제 모델하우스에 대한 평가를 대체할 수 있는지 확인 할 수 있었다. In this study, we would like to investigate the difference between real model house and web based model house for evaluating model house. The evaluation was implemented for living room which has the biggest space in apartment. 6 living rooms and 9 elements contained in each living room were evaluated for the affective attribute, luxury. Through T-test, we could examine that there were some cases showed statistically significant difference between two evaluations. Also we figured out elements that influence luxurious of living room by regression analysis. As a result, more samples showed significant difference between two evaluations. Moreover, light and ceiling molding equally affected luxurious of living room in real model house and web based model house, but the other elements affected differently. From this paper, we could confirm whether web based model house evaluation could replace real model house evaluation or could not.

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