http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
인접 배치된 스테레오 무지향성 마이크로폰 환경에서 양이간 강도차를 활용한 음원 분리 기법
전찬준(Chan Jun Chun),정석희(Seok Hee Jeong),김홍국(Hong Kook Kim) 대한전자공학회 2013 전자공학회논문지 Vol.50 No.12
본 논문에서는 실제 환경에서 인접 배치된 무지향성 스테레오 마이크로폰을 활용하여 녹음받은 스테레오 오디오 신호를 양이간 강도차에 기반하여 원하는 방위각에 존재하는 음원을 추출하는 음원 분리 기법을 제안한다. 먼저, 최소 분산 무손실 응답 빔형성기를 활용하여 스테레오 오디오 신호의 양이간 강도차를 극대화하고, 강도차 기반의 음원 분리 기법을 적용한다. 제안된 기법의 성능을 검증하기 위하여 stereo audio source separation evaluation campaign (SASSEC)에서 제공하는 객관적 성능평가 지표인 source-to-distortion ratio (SDR), source-to-interference ratio (SIR), sources-to-artifacts ratio (SAR)을 측정하였다. 측정한 결과, 음원 분리 기법에 빔형성기까지 적용한 결과가 높은 성능을 보인 것으로 평가되었다. In this paper, the interaural intensity difference (IID)-based sounr source separation method in closely spaced stereo omnidirectional microphones is proposed. First, in order to improve the channel separability, a minimum variance distortionless response (MVDR) beamformer is employed to increase the intensity difference between stereo channels. After that, IID-based sound source separation method is applied. In order to evaluate the performance of the proposed method, source-to-distortion ratio (SDR), source-to-interference ratio (SIR), and sources-to-artifacts ratio (SAR), which are defined as objective evaluation criteria in stereo audio source separation evaluation campaign (SASSEC), are measured. As a result, it was shown from the objective evaluation that the proposed method outperforms a sound source separation method without applying a beamformer.
고도별 Spectral 특성을 반영한 Notch 필터 기반 수직 음상 정위 기법
김종건(Jong Gun Kim),전찬준(Chan Jun Chun),김홍국(Hong Kook Kim),장세진(Sei-Jin Jang),이석필(Seok-Pil Lee) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1
본 논문에서는 스테레오 스피커 환경에서 고도에 따라 달라지는 사람의 청각인지 특성을 반영하여 설계한 notch 필터에 기반한 수직 음상 정위 기법을 제안한다. 제안된 수직 음상 정위기법은 구조적 머리전달함수를 이용하여 어깨 및 머리, 그리고 외이에서의 음원의 반사 및 회절효과를 고려하여 각 고도 별 spectral 특성을 반영하여 설계된 notch 필터를 적용한다. 또한, 스테레오 스피커 환경에서의 재생을 위해 좌, 우 채널의 상호간섭을 추가적으로 제거한다. 제안된 수직 음상 정위 기법을 적용한 후 주관적 청취평가 결과, 제안된 기법은 기존의 단일 notch 필터 기반의 수직 음상 정위 기법에 비해 평균 2.88 도의 고도 상승 효과를 보였다. In this paper, we propose a sound source elevation method based on notch filtering by taking into account auditory perception characteristics in a stereo loudspeaker listening environment. The proposed method incorporates reflection and diffraction of a sound source in the human shoulder, head and pinna by employing a structural head-related transfer function. It also integrates a notch filter designed from each elevation spectral characteristics. In addition, the crosstalk cancellation is applied for a stereo speaker play-out, It is shown from the subjective listening tests that the proposed sound source localization method can increase the perceived elevation by 2.88 degrees, compared to a sound source localization method with only one notch filter.
음성신호 에너지 및 LP 분석 기반 적응적 배경음혼합 알고리즘
강진아(Jin Ah Kang),전찬준(Chan Jun Chun),김홍국(Hong Kook Kim),김명보(Myeong Bo Kim),김지운(Ji Woon Kim) 한국방송·미디어공학회 2010 한국방송공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2010 No.11
본 논문에서는 제작된 콘텐츠에 배경음을 간편하고 효과적으로 혼합하기 위해서 녹음된 신호(전경음)를 분석하여 배경음 에너지를 적응적으로 조절하는 배경음혼합 알고리즘을 제안한다. 이를 위해, 제안된 알고리즘은 등청감 곡선 (equal-loudness curve) 및 linear prediction (LP) 분석에 기반하여 전경음신호의 청감 에너지 및 음성신호 존재여부를 결정한다. 이에 따라 전경음에 음성신호가 존재하는 경우에는 음성이 명확하게 들릴 수 있도록 혼합된 배경음의 에너지를 하향 조절하고, 반대로 전경음에 음성신호가 존재하지 않는 경우에는 배경음이 명확하게 들릴 수 있도록 혼합된 배경음의 에너지를 상향 조절한다. 제안된 알고리즘의 효율성을 검증하기 위해, 고정 가중치를 이용하여 배경음을 혼합하는 경우와의 음질 선호도 조사를 실시한 결과, 제안된 알고리즘에 대한 높은 선호도를 보였다.
실감 입체음향 재현을 위한 HMD를 이용한 오디오 증강현실
조성동(Sung Dong Jo),전찬준(Chan Jun Chun),김홍국(Hong Kook Kim) 한국HCI학회 2012 한국HCI학회 학술대회 Vol.2012 No.1
본 논문에서는 head mounted display (HMD) 를 이용한 오디오 증강현실 방식을 제안하고 이를 구현한 시스템에 대해 기술한다. 제안된 방식은 HMD 카메라 시야에 존재하는 마커의 공간적 위치 정보와 자이로 센서를 통해 사용자의 머리 움직임 정보를 실시간으로 입력받아 입체음향 오디오를 생성하고 이어폰을 통해 재생한다. 또한, 스테레오 이어폰 또는 헤드폰 재생 시 실감 입체음향의 성능을 저하시키는 음상 내재화 현상을 해결하기 위하여 구조적 머리전달함수 모델 및 잔향 필터를 이용하여 청각적으로 증강된 음원에 공간감과 거리감을 부여한다. 제안된 방식의 성능을 증강된 음원에 대한 수평면 음상 정위 각도 및 음상 외재화 거리로 평가한 결과, 수평면 인지 각도는 ±5도 미만의 오차를 보였고 음상 외재화 거리측면에서는 머리 중심으로부터 정면에서 평균 19cm, 측면에서 45cm 정도의 인지 거리감을 보였다. In this paper, we propose an audio augmented reality (Audio-AR) method using HMD. The proposed Audio-AR method reproduces spatial sound in real-time using the information of marker's position in the HMD view and a user's head position measured by gyro sensors. After that, it plays the spatial sound back to the user with earphones. In the proposed method, the in-head localization (IHL) problem in an earphone listening environment is mitigated by integrating a structured head-related transfer function (HRTF) with a reverberation filter. To evaluate the performance of the proposed method, a subjective localization test and a sound externalization test are conducted. It is shown from the evaluation results that the proposed method can localize sound source within ±5 degrees and provide the front perceptual distance of around 19 cm and the side perceptual distance of around 45cm.