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      • 기업의 문화예술 분야 파트너십 유형에 관한 연구

        이지훈 추계예술대학교 문화예술경영대학원 2016 국내석사

        RANK : 247647

        The contemporary society has a change of industrial structure and labor structure which increased leisure time of individual and brought economic growth. Thanks to physical fertility by economic growth, the level of living increased and people had desire on the quality of life besides basic life of cloth, meal and house. To achieve better quality of life, the interest in culture and art increased. As creativity is weighed high on the economic growth, the recognition of culture and art became more significant. In line with social trend focusing on culture and art, culture and art are widely used in the marketing of the corporation such as experience marketing that combines products with culture and art, culture marketing that creates customers through communication of various cultural contents like music, art and movie with consumers and artmarketing that adds art to products through collaboration with artists. Management paradigm of the corporation consider sustainable management, creation of shared value and innovation management together with non-financial performance such as ethics, environment and social issues in order to have differentiation with other companies seeking corporate value. While companies use culture and art as a strategy for such change, due to the specialty of culture and art, it is not easy to secure culture and art resources. As an alternative, partnership relation with NGO, art organization and local government is made to share complementary key capacity for effective culture and art activity. This study examined the case of partnership of culture and art activity of the corporation by types and compared and analyzed characteristics of partnership. Based on the characteristics of partnership by type, the study proposed preparation to form positive partnership with culture and art group and various partners. For this purpose, theories on general partnership were examined and case study was made in the category of alliance, collaboration, governance and public project type culture and art cooperation and sponsor which are widely used in culture and art area. As for the case of alliance such as Gmarket, NEFS and YG Entertainment, mediating groups played an important role in alliance between the company and culture and art, which provided an opportunity to exercise capacity of the company. While there are cases of business plan to specific beneficiary, But the scope of benefit is wide to provide participants of a specific project. But, there was no sustainable of the project and most projects were one-time project. Collaboration of Hyundai Motor Company, Samsonite and Samsung Electronics have executed capacity of production and partner tomaximize synergy. Most companies had direct effect of sales increase. Also, there was an opportunity to introduce existing customers of partner through collaboration and the corporate brand image was increased by giving a new image to the existing image. Governance of Lotte Duty Free Shop and GS Caltex with local government has a large size in finance over other partnership, and it had great effect in job creation and cultural art infrastructure. The role of each subject in the partnership was clearly allocated. While companies were mainly responsible for finance, local governments were for administrative part in the project and ARCON and NGOs planned specific items on the project. Public project type culture and art cooperation by Seoul Mecenat, Artswork and C-Festival promoted by the mediating organization is performed by the participation of companies having common objective and the role and function of mediating organization was more significant than any other types. In this case, companies does not seek mutual profit nor share capacity, but formed network in one project to specify business area and to expand its size. While sponsoring on culture and art area has strong character of 'support', when the cases of GS Caltex, Seoul National University Hospital, Hanwha Group and Amore Pacific were examined, many companies sponsored the business of mediating organization or supported artistic groups or artists that were matched with mediating organization. And, they could progressed the business more effectively through professional organizations and partnership relation. Companies did not seek financial profit from sponsor, but sought positive corporate image and effective work performance by the satisfaction of employees on the companies. Companies could get effects from partnership such as expansion ofactivity size and scope, efficient link of resources, professionality of program, sustainable of business, creation of positive corporate image and securing new customers. Except for collaboration having numerical result as product sold-out, there was no data on accurate effect of collaboration. thus, no minute analysis was performed. The study was significant as it analyzed corporate culture and artistic activities by types in order to examine features and development plan. And, it is hoped that this study would contribute to further studies on culture and art development plan and partnership. 현대사회는 산업구조와 노동구조의 변화로 개인의 여가시간이 늘어나고, 경제성장이 가져온 물질적 풍요로 인해 생활수준이 향상됨에 따라 의·식·주 의 기본적인 생활 외에 삶의 질에 대한 욕구가 생기게 되었다. 더 나은 삶 을 위한 삶의 질 문제로 인해 문화예술에 대한 관심이 높아졌고, 경제발전 의 원동력으로 창의성을 중요시하면서 문화예술에 대한 인식도 중요해져가 고 있다. 이러한 문화예술을 중요시하는 사회적인 흐름 속에 기업의 마케팅 패러다 임도 제품과 문화예술을 접목해 제품을 인지시키는 체험 마케팅, 음악, 미 술, 영화 등의 다양한 문화 콘텐츠를 소비자와의 커뮤니케이션을 통해 고 객을 창출하는 문화 마케팅, 예술적 작가와의 협업을 통해 제품에 예술을 덧입히는 아트 마케팅 등 기업의 마케팅 전반에 문화예술을 활용하는 방향으로 변화해 가고 있다. 기업의 경영 패러다임도 지속가능경영, 공유가치 창출, 혁신경영 등 재정 적 이익 외에 윤리, 환경, 사회문제 등 비재무성과에 대해서도 함께 고려하 여 다른 기업과의 차별화를 갖고, 기업 가치를 추구하는 방향으로 바뀌어 가고 있다. 기업은 이러한 변화를 위한 하나의 전략으로 문화예술을 활용하고 있지 만, 문화예술이 갖고 있는 전문성으로 인해 기업 내에서 문화예술 관련 자 원을 확보하기가 쉽지 않아, 이에 대한 대안으로 비영리기관, 예술단체, 지 자체 등과 같은 외부기관과 파트너 관계를 맺고, 상호 보완적인 핵심역량 을 공유함으로 보다 효과적으로 문화예술 활동을 하고 있다. 본 연구는 기업의 문화예술 활동을 파트너십 유형별로 나누어 사례를 조 사하여, 각 유형별 파트너십의 특징을 비교 분석하고, 그 분석을 토대로 문 화예술단체 및 다양한 파트너들이 기업과 긍정적인 파트너 관계 형성을 위 해 준비해야 할 것은 무엇인지 제안하는데 그 목적이 있다. 이를 위해 먼저 일반적인 파트너십에 대한 이론들을 조사하였고, 문화예 술 분야에서 많이 사용되어 지고 있는 제휴, 콜라보레이션, 거버넌스, 공공 프로젝트 형 문화예술 협력, 후원으로 유형을 나누어 사례 조사를 하였다. G마켓, 넵스, YG엔터테인먼트의 사례를 살펴보면 기업과 문화예술과의 제휴에는 매개단체의 역할이 컸으며, 기업의 역량을 충분히 발휘할 수 있 는 기회가 많았다. 사업 목적을 정하고 그 사업에 참여하는 사람들에게 수 혜가 갈 수 있도록 그 수혜대상의 범위가 넓었으나, 사업의 지속성이 있지 는 않았으며, 일회성으로 끝나는 사업이 대부분이었다. 현대자동차, 쌤소나이트, 삼성전자의 콜라보레이션은 기업이 갖고 있는 제 품 제작 등의 역량과 파트너의 역량이 가장 잘 발휘되어 시너지 효과가 극 대화되었고, 대부분의 기업은 매출 상승이라는 직접적인 효과를 보았다. 또한 파트너가 갖고 있는 기존 고객을 새롭게 유입할 수 있는 계기를 마 련하였고, 다른 기업들과 차별화된 제품을 통하여 기업의 기존 이미지에 새로운 이미지를 주어 기업 브랜드 가치를 상승시켰다. 롯데면세점, GS칼텍스가 지자체와의 협력으로 이루어진 거버넌스는 다른파트너십 유형 보다 가장 재정적인 규모가 컸으며, 지역의 일자리 창출, 문 화예술 인프라 조성 등에서 큰 효과가 있었다. 파트너십에 있어 각각의 주 체의 역할은 정확히 분담이 되어, 기업은 주로 재정을 담당하고, 지자체는 행정 관련 부분을, ARCON과 시민단체는 사업에 대한 구체적인 아이템 등 을 기획하였다. 서울메세나 아츠워크와 C-페스티벌의 공공 프로젝트 형 문화예술 협력은 매개단체가 추진하는 하나의 공통된 목적에 뜻이 맞는 기업들이 참여하여 파트너를 이루는 구조로, 어떤 파트너십 유형보다 매개단체의 기능과 역할 이 가장 컸다. 이 경우 기업들은 서로 간의 이익을 바라거나 서로의 역량 을 공유하지는 않았고, 하나의 프로젝트에 네트워크를 형성하여 사업의 분 야를 세분화하고, 규모를 확장시키는 형태로만 협력을 하였다. 문화예술 분야의 후원은 일반적으로 ‘지원’의 의미가 강하나, GS칼텍스, 서울대학교병원, 한화그룹, 아모레퍼시픽의 사례들을 분석한 결과 기업들은 예술가들에게 단순히 재정적 지원을 하는 것에서 벗어나, 다양한 파트너와 협력하여 다른 수혜대상에게 후원을 하는 구조로서 활동을 하였다. 매개단체를 통하여 매칭 된 예술단체나 예술가들과 파트너십을 갖고 후원 하는 경우가 많았고, 활동의 특성에 따라 전문기관과 파트너 관계를 통해 보다 효과적인 사업을 진행하였다. 기업은 후원을 통해 재정적인 이익을 바라지 않았으며, 기업에 대한 긍정적 이미지, 임직원들의 기업에 대한 만 족으로 인한 효과적인 업무 성과 창출 등 물질 이상의 가치를 추구하였다. 기업은 다양한 파트너십을 통해 활동 규모와 범위의 확장, 자원의 효율적 연계, 프로그램의 전문성, 사업의 지속성, 기업의 긍정적 이미지 창출, 새 로운 고객 확보라는 효과를 얻을 수 있었으나, 제품의 완판이라는 수치적 결과가 나타난 콜라보레이션을 제외하고는 파트너십에 대한 정확한 효과에 대한 세부 자료가 없어 세밀한 분석이 이

      • 變額保險의 行政規制에 관한 硏究

        이지훈 崇實大學校 2012 국내석사

        RANK : 247647

        ABSTRACT A Study on the Administrative Regulation of the Variable Life Insurance Lee, Jee Hoon Department of Law Graduate School Soongsil University The variable life insurance which combines permanent protection with financial investment. Is being sold in many developed countries such as England, Netherland, U.S.A, Canada, Japan and Korea. After the world war Ⅱ, there were many countries troubled from the rising inflation followed by sudden economical growth. Insurance companies which handled long-term financial instrument were raised the necessity of developing new product to deal with this situation. In other words, insurance companies needed new product, which can reduce the investment risk at the same time providing high rate dividend, to meet the consumer preference of pursuing fast profits. So, this is how variable life insurance products were born. variable life insurance was commercialized first in Netherland. After that, it had been commercialized since 1957 in England, and 1967 in Canada. In U.S.A in 1952, the concept of variable annuity was introduced at the first time, and later variable life insurance was commercialized in 1976. Japan started to sell variable life insurance in 1986. Common insurance products had an weakness, that it couldn't be a countermeasure for the people's old age due to high inflation. So, people tend to invest more money in variable life insurance. In Korea, it became very popular since the variable insurance had been introduced. After the year of 2000, there were the changes of financial situations in Korea, such as free pricing of insurance, reorganization of the financial market, and rapid change of interest rate after IMF. To deal with these changes, there was the needs to adopt of variable insurance product that could guarantee the intrinsic value of insurance at the same time. It could also reflect market profits, and overcome the inflation. After 2001, April 27th, the financial supervisory commission changed the rule of the insurance business supervisory and laid down a legal basis. From the July of 2001, they started to sell that insurance product. Due to the change of the insurance business Act. the term of contract of variable insurance was legalized. World wide Financial crisis followed by sub-prime mortgage loan situation in America, 2008. caused the concern of needs to take an action against incomplete sales on variable insurance linked to stock market, in Korea. It will be discussed in next chapter that reviewing the principle of suitability about incomplete sales, the executive functions of 'Korea Life of Insurance Association and financial supervisory service' as an administrative supervisory institution, financial approach of ombudsman system. 국문초록 變額保險의 行政規制에 관한 硏究 法 學 科 李地勳 指導敎授 蔡羽奭 변액보험은 보장성과 투자성이라는 두 가지 특성을 가진 보험으로 우리나라를 비롯하여 네덜란드, 영국, 캐나다, 미국, 일본 등 여러 선진국에서 판매되고 있는 생명보험상품이다. 제2차 세계대전 이후 세계 각국은 급격한 경제성장에 따른 인플레이션이 주요 문제로 대두 되었고, 장기 금융상품을 취급하는 보험회사에서는 이에 대응할 수 있는 보험상품 개발의 필요성이 제기되었다. 즉, 보험회사에서는 고수익을 추구하는 소비자의 선호에 맞추어 고율의 배당을 하면서도 투자위험을 줄일 수 있는 보험상품이 필요했고, 이러한 가운데 변액보험의 개념을 가진 상품이 등장하게 되었다. 변액보험을 상업적으로 상품화하여 최초로 판매한 국가는 네덜란드이다. 그 이후 1957년에는 영국에서, 1967년에는 캐나다에서 변액보험을 판매하기 시작했으며, 미국은 1952년 변액연금의 개념이 최초로 등장하였으나, 보험상품으로서 변액보험이 판매된 것은 1976년이며, 일본은 1986년에 가가 변액보험을 판매하였다. 미국이나 일본의 경우 일반보험이 인플레이션에 따른 노후 대책이 되지 못하는 단점이 있기 때문에 변액보험으로 많은 돈이 몰리게 되었다. 우리나라의 경우 변액보험이 도입되자 많은 보험계약자들 사이에서 인기를 끌었다. 이런 보험의 배경을 통해 2000년 이후 보험가격자유화, IMF 이후 금융시장 재편 및 급격한 금리변동 등의 금융환경변화에 대응하여 시장수익률을 반영하면서 인플레이션을 극복하여 보험금의 실질가치를 보장할 수 있는 변액보험 상품의 도입을 본격적으로 추진하게 되었다. 이후 2001년 4월 27일 금융감독위원회(현재 금융위원회)가 보험업감독규정을 개정하여 법적 근거가 마련되었고, 2001년 7월부터 판매가 시작되었다. 그 후 2002년 1월 보험업법의 개정으로 변액보험계약이라는 문구가 법률에 정식으로 반영되었다. 우리나라도 2008년 미국발 서브프라임 모기지론 사태에서 시작되어 전 세계로 퍼진 금융위기로 인하여 주식과 연계된 변액보험에 대한 불완전판매에 대한 구제와 대응이 관심사가 되었다. 이에 대해 변액보험에 대해 살펴보고, 불완전판매에 있어서 적합성의 원칙에 대한 고찰, 행정감독 기관으로 생명보험협회와 금융감독원의 주요 기능, 옴부즈만제도의 금융적 접근 등을 검토하고자 한다.

      • 치과용 임플란트의 피로강도에 관한 유한요소해석 및 실험적 연구

        이지훈 강원대학교 대학원 2009 국내석사

        RANK : 247647

        본 논문에서는 반복적인 응력부하(치과용 임플란트에서는 저작력)가 티타늄의 부동태 피막을 파괴시킬 수 있다는 전제하에, 치과용 임플란트에 대하여 부식피트가 발생한 모델을 사용한 전산해석을 수행하였다. 부식피트 주위에 집중된 응력에 주목하면서 유한요소법을 이용한 해석 결과를 기초로 하여, 피로수명해석 전용 프로그램인 FEMFAT을 사용하여 임플란트의 피로수명을 구하였다. 또한 최근 지대주 나사에 탄성계수의 차이가 큰 이종재료를 코팅하여 사용하는 추세에 따라, 이러한 코팅층이 지대주 나사의 피로강도에 미치는 영향에 대해서도 전산해석을 수행하였다. 이러한 전산해석에서의 결과를 바탕으로 피로실험을 통한 검증을 하였다. 실험에서는 건전환경에서의 실험뿐만 아니라 위에서 언급한 생체내의 여러 인자들을 유사하게 반영한 생체유사환경 하에서 피로시험을 수행하였다. 우선 건전환경과 생체유사환경 하에서의 피로한도를 평가하고, 파괴모드의 고찰을 통하여 임플란트의 피로강도의 지배인자를 규명하고자 하였다. 또한 텅스텐 카바이드가 코팅된 지대주 나사의 피로균열 발생기구의 고찰을 통하여, 이종재질의 코팅이 피로강도에 미치는 영향에 대하여 검토하였다. 이는 임플란트 피로특성의 평가를 목적으로 한 유한요소해석과 실험적 검증을 비교 기준으로 삼아 피로강도 평가함으로서 임플란트의 신뢰성 향상에 기여하고자 한다. The body environment causes the generation of corrosion pit on the surface of dental implant and it brings a stress concentration. Therefore, the body environment reduces the fatigue life of implant. Also the hardened layer coated at the surface of abutment screw brings a large stress concentration. The reaction of a body environment like a electrical effect, bit force and body fluid makes a corrosion by breaking away the resistance oxide film from the fixture. Finally it leads dental implant's fracture by a fatigue. In this paper, the evaluation of the fatigue life using the three-dimensional finite element method for stress analysis has been made by FEMFAT. At that, it was concerned with ISO 14801 rules. Also, this study performed a fatigue test under the simulated body environment that has reflected factors within a living body. First, this study tries to evaluate the fatigue limit under normal condition and simulated body environment and to look into the governing factors of implant fatigue strength through the observation of fracture mode. Also by examining the crack initiation behavior of abutment screw which is coated with tungsten carbide, this study has examined the effect made on the fatigue strength by different kind of material coating.

      • 인터넷 유료서비스 선택에 영향을 미치는 사용자 요인에 관한 탐색적 연구 : 무료서비스의 요인과 비교하여

        이지훈 건국대학교 대학원 2001 국내석사

        RANK : 247631

        The Purpose of this study is to find what are the effective factors on Korean internet user market and how they affect factors using a payable internet service. The first step for these is to adopt time, frequence, knowledge, innovativeness, enduring involvement and playful factors as variables which are based on psychology and usage. These variables can make the user-segmentation more objective and accurate than the existing studies of the field which use only usage factors as a segmentation variables for payable internet service. As a second step, All these factors are made for payable service effective fators(Innovativeness, Enduring Involvement, Playfulness). A Internet Service is classified by two groups for its nature. They are Information service and Progressive service. We will study what factors under the factor group are more effective than others to classify the each Service group. As a summary, The difference in factors of group is found in the several characteristics. The Time, Knowledge, Enduring Involvement, and playfulness are generally effective in Information service. The Frequence, Enduring Involvement, and playfulness are generally effective in Progressive service. Playfulness and enduring involvement are also effective in each service group. At First, we think that usage factors (time, frequency and knowledge) are less effective than other factors in payable service. A part of usage factors (frequency, knowledge) are still effective in the payable service. However, Psychology factors are competible to classify payable service except Innovativeness. This study can have methodological contribution by offering new measures of payable internet service users and new method of segmentation. This can play a role as a segmentation tool when it establishes internet marketing strategies and gives marketers insights of internet users.

      • 인조 흑연 및 탄소나노튜브 혼합 방열 도료의 열 방사성에 관한 연구

        이지훈 한국산업기술대학교 대학원 2016 국내석사

        RANK : 247631

        아크릴계 수지에 충전제로 인조흑연과 탄소나노튜브(CNT)를 분산한 도료를 제조하여 방열 특성을 평가하였다. 충전제의 종류를 #1 graphite (25 μm), #2 CNT (15 μm), #3 graphite (45 μm), #4 graphite (25 μm) + CNT (15 μm), #5 graphite (45 μm) + CNT (15 μm)로 다르게 제조한 다섯 종류의 도료를 알루미늄 기판의 상부 면에 도포 후 기판의 상하부 온도를 측정한 결과 약 20 ℃의 차이가 났으며, CNT가 혼합된 시료 #4와 #5가 기판 상하부 온도 차이가 제일 작았다. 각 시료의 방사율은 인조흑연만 있는 #1과 #3는 0.89였고, CNT만 있는 #2는 0.893, 인조흑연에 CNT를 첨가한 #4와 #5의 열방사율은 0.892이었다. 그러나 방사에너지 그래프의 형태는 모든 시료에 대하여 차이가 나지 않았다. 이는 CNT의 첨가가 코팅층의 열방사율에 직접적인 영향을 주기보다 CNT의 첨가로 인해 코팅층의 표면거칠기가 증가하여 열방사율이 증가한 것으로 해석된다. 열전도율 및 열확산율이 높게 나온 #4 도료를 LED의 PCB 아래에 도포 후 LED를 열유동측정기인 T3ster에 실장하고 열저항 및 열용량을 측정하였다. 도료를 코팅 한 PCB를 갖는 LED 모듈의 열저항 값은 14.35 K/W이었고, 도료를 코팅 안 한 PCB를 갖는 LED 모듈의 열저항 값은 15.02 K/W이었다. 열구조분석 결과 접합부와 외부의 온도 차이는 코팅 한 PCB를 갖는 LED 모듈의 경우 23.9 ℃이었고, 코팅 안 한 PCB를 갖는 LED 모듈의 경우 24.9 ℃이었다. 이 두 모듈에 대하여 LED 앞면의 열화상 이미지를 적외선 카메라로 관찰한 결과, 동일 경과시간에서 도료를 코팅한 모듈의 최고 발열 부위(hot spot)의 면적이 코팅 안 한 모듈보다 작게 나왔는데, 이는 전자가 후자보다 열저항 값이 적어서 즉, 열전도도가 커서, 열이 빨리 뒷면으로 확산되기 때문이라고 해석된다. 본 연구에서 개발한 방열도료의 방열 특성이 우수하여 이를 실제 전자제품에 적용할 경우 제품의 효율과 수명을 향상시킬 수 있을 것으로 기대된다.

      • 모니터 디스플레이 크기에 따른 사용성 평가에 관한 연구 : 모니터 높이 중심으로

        이지훈 금오공과대학교 대학원 2017 국내석사

        RANK : 247631

        종래의 모니터를 살펴보면 높이 조절이 가능한 모니터를 제외하고 출시되어 있는 모니터들의 높이는 비슷하다. 이는 모니터를 디자인하는 단계에서 제품의 외형디자인을 돋보이도록 작업대에서부터 배젤 하단까지로 높이를 고정한 채 설계하고 있기 때문이다. 이러한 설계는 인간공학적으로 사용편이성이 고려되지 않은 설계이며 최근 컴퓨터 작업으로 인한 척추자세와 거북목 증후군과 같은 사회적 이슈가 대두되고 있음에도 불구하고 제조사들은 모니터 생산에 있어서 사용자의 신체적 조건을 반영한 가이드라인을 설정하지 않고 설계를 하고 있다. 본 연구에서는 제조사들이 모니터 생산에 있어 사용자들의 신체적 조건에 따른 가이드라인을 설정하고 있지 않기 때문에 사용자들을 위한 모니터 크기에 따른 최적화된 모니터 높이를 설문지법과 과학적 측정 방법을 통해 연구하여 제조사 및 소비자들에게 생산과 구매의 가이드라인을 제공할 것이다.

      • Two-Channel Lattice Predictor를 이용한 스테레오 음향 반향 제거기

        이지훈 연세대학교 대학원 2005 국내석사

        RANK : 247631

        현장감 있는 통신을 위한 스테레오 환경의 통신 시스템에서는 마이크로폰과 스피커간의 음향 경로에 의해 음향 반향이 발생하게 되고 이로 인해 통신 품질의 성능 저하를 발생 시키게 된다. 따라서 적응 필터를 이용하여 반향 성분을 추정하고 차감하는 방식의 음향 반향 제거 방법이 이용되었다. 그런데 스테레오 음향 반향 제거기는 두 채널간의 강한 상관관계로 인하여 단일채널 음향 반향 제거기에서는 발생하지 않던 여러 가지 문제들이 발생하게 된다. 그 중에 유일해의 존재가 어렵다는 점과, 반향 제거를 위한 적응 필터의 수렴 속도가 매우 느려진다는 것이 대표적인 문제점이라 할 수 있다. 최근 들어 LMS(Least Mean Square)와 LS(Least Square)의 중간 성능을 가지는 AP(affine projection) 알고리즘에 대한 연구가 활발하다. AP 알고리즘은 LS보다 적은 계산량으로 LMS보다 우수한 수렴성능을 나타내지만 역행렬 연산을 필요로 하기 때문에 여전히 많은 계산량을 필요로 하는 단점이 있다. 이를 보안하기 위한 방법으로 Gram-Schmidt (GS) predictor를 전처리단으로 사용함으로써 NLMS와 비슷한 계산량으로 AP 알고리즘을 근사적으로 구현하는 알고리즘이 개발 되었다. 그러나 기존의 GS predictor를 이용한 알고리즘을 스테레오 환경에서 사용하였을 때, 이러한 알고리즘도 여전히 많은 계산량을 요구하고 있어 다 채널 환경에 적합한 알고리즘으로 사용하기에는 어려움이 따른다. 뿐만 아니라 독립적인 두개의 GS 구조와 TDL 구조를 사용함으로 두 채널간의 완전한 직교화를 구조적으로 이룰 수 없다는 단점도 발생하게 된다. 본 논문에서는 Multi-channel lattice predictor를 사용하여 AP(Affine projection) 알고리듬을 근사적으로 구현하는 알고리즘을 제안한다. 제안한 알고리즘은 Lattice predictor의 예측 오차를 사용하여 TDL 필터 계수를 적응적으로 조정함으로써 AP 알고리듬을 근사화한다. 또한 전처리 단으로 사용된 lattice predictor를 TDL 필터와 결합함으로써 기존의 방법보다 계산량을 더욱 줄일 수 있는 구조를 띄게 된다. 제안된 알고리즘은 기존의 알고리즘보다 적은 계산량을 필요로 하지만 AP 알고리즘을 보다 근사적으로 구현할 수 있다는 장점이 있다.제안한 알고리즘의 성능 평가를 위해서 기존의 알고리즘과의 비교를 통한 컴퓨터 모의 실험을 수행하였다. 제안한 알고리즘은 기존의 알고리즘에 비하여 적은 계산량으로 유사한 성능을 보인다. Hands-free telecommunication system such as teleconferencing system need acoustic echo canceller to reduce echoes that result from coupling between the loudspeaker and microphone. To enhance the sound realism, two-channel audio is necessary. However, stereophonic acoustic echo cancellers have problem difficult to solve due the strong cross-correlation between the two channel input signals. First of all, this problem is decreased the convergence speed.This thesis propose two-channel LTJ filter to improve the performance of stereophonic acoustic echo canceller. The proposed algorithm implement the AP algorithm approximately with Lattice predictor and a TDL structure. Also, proposed algorithm is combination of lattice predictor and TDL structure. The weight update equation calculation of the proposed algorithm is as simple as that of Gram-Schmidt using AP algorithm, and very seay to extend to multi-channel case as well as two-channel. We verify the effectiveness of the proposed algorithm applying to the stereophonic acoustic echo canceller. The proposed algorithm has convergence performance similar to the AP algorithm with relatively little computational complexity as Gram-Schmidt using AP algorithm.

      • Patch mix 기반 OOD 이미지 생성을 통한 배터리 이미지 이상 탐지

        이지훈 연세대학교 대학원 2022 국내석사

        RANK : 247631

        본 논문은 이미지 이상 탐지(Image anomaly detection)를 패치 믹스 기반의 이미지 생성을 통해 Outlier Exposure 방법론의 보조 데이터셋으로 사용해 기존의 문제 해결을 제안한다. 이미지 이상 탐지는 정상 데이터에서 나타나는 패턴과 다른 패턴을 가진 이미지 데이터를 검출하는 것을 목표로 하는 문제이며, Outlier Exposure는 학습 과정에 있어 기존의 연구처럼 정상 데이터만을 학습하는 것이 아닌 이상 보조 데이터 셋도 같이 학습함에 따라 OOD 성능을 높이기 위해 제안된 방법론이다. 효과적인 이미지 이상 탐지(image anomaly detection)를 위해, 학습 과정에서는 ImageNet Pretrained EfficientNet model을 사용하여 Multiclass Classifier를 학습한다. 이 과정에서 패치 믹스 기반으로 생성한 이미지를 불량 보조 데이터 셋으로 사용하고 정상데이터에는 CrossEntropy Loss를 보조 데이터에는 Uniform Loss를 추가하여 사용했다. 이를 통해 정상 이미지는 잘 예측하고 이상 이미지의 경우 Uniform한 Softmax값을 가지게 학습을 했다. 추가적으로 보조 이미지 생성 과정에서 다양한 위치에 패치를 합성하고, 이를 정상과 유사하게 하기 위해 Mix기반의 방법으로 다양한 Augmentation과 Drichlet 분포를 따르는 weight sampling을 부여했다. 이를 통해 정상과 매우 유사한 분포를 지니며 다양한 이상 보조 데이터 셋 생성을 통한 전기차 배터리 OOD 탐지 성능을 향상시켰다. 전기 자동차 배터리 이미지 데이터로 실험을 진행한 결과, 본 연구를 통해 제안된 방법론이 기존 Image Augmentation 및 합성 기반의 생성 방식들보다 높은 성능을 보임을 확인하였다 This paper proposes to solve existing problems by using Image Anomaly Detection as an auxiliary dataset of Outlier Exposure methodologies through patch mix-based image generation. Image anomaly detection is a problem that aims to detect image data with patterns that differ from those that appear in normal image data, Outlier Exposure is a proposed methodology to improve OOD performance as it learns not only normal image data as in previous studies, but also abnormal auxiliary datasets as well For effective image anomaly detection, the learning process uses ImageNet Pretrained EfficientNet model to learn Multiclass Classifiers. In this process, images generated based on patch mix were used as abnormal auxiliary data sets, and CrossEntropy Loss was added to normal data and Uniform Loss was added to the auxiliary data. Through this, the normal image was well predicted and the abnormal image was learned to have a Uniform Softmax value. Additionally, we synthesize patches at various locations in the process of secondary image generation and assign weight sampling following various Augmentation and Drichlet distributions as a Mix-based method to make them similar to normal. Through this, it has a distribution very similar to that of normal and improves the OOD detection performance of electric vehicle batteries by generating various abnormal auxiliary data sets. The experiment was conducted with the battery image data of E lectric Vehicle, and it was confirmed that the methodology proposed in this research showed higher performance than the existing Image Augmentation and synthesis-based generation methods.

      • 신화의 하이브리드 테마를 이용한 브랜드 아이덴티티 개발 연구 : 한국 전통 악세사리 브랜드를 중심으로

        이지훈 이화여자대학교 2020 국내석사

        RANK : 247631

        신화는 신비로움을 띄우고 그 속에 문명의 근간을 담는다. 사람들은 오랜 세월 동안 신이 실존했다는 굳은 믿음에서 신화를 만들고, 신전을 세워 신들을 섬겨왔다. 실제로 일어났던 전쟁이라고 밝혀진 트로이 전쟁은 신들의 전쟁으로 칭해졌다. 이는 그 당시 역사적 기록서에 신들이 직접 전쟁을 도와주었다는 것을 기록으로 남긴 근거로 신에 대한 믿음을 알 수 있는 예시 중 하나이다. 한국의 창조신화가 기록된 창세가에는 인간이 신과 금벌레, 은벌레로부터 탄생했다고 기록하고 있다. 또한 영국의 사회인류학자 프레이저는 신화란 인간의 원초적 정신이기 때문에 다른 세기, 다른 문화권에서도 세계적 보편성과 역사성을 지니고 있으며, 사람들의 실제 삶에서 나온 욕구가 신화를 만들어 내고, 그 신화의 믿음에서 종교가, 종교를 믿기 위해 그보다 진화된 이론으로써 과학이 만들어졌다고 말한다. 즉, 신화에서 종교가, 종교에서 과학이 탄생했다는 진화주의적 학설과 함께 오늘날 과학의 원천이 신화라는 주장으로써 신화의 중요성에 대해 언급했다. 오늘날 우리는 수많은 공연, 문학, 영화, 전시 등의 문화생활 속에서 재해석 된 다양한 신화의 스토리를 접할 수 있고, 전 세계적으로 가장 큰 스포츠 행사 중 하나이자 평화의 제전인 올림픽이 올림푸스 신전의 이름을 딴 것, 행성 이름들의 어원, 다양한 경제와 의학 용어 등에서도 신화적 모티프를 찾아볼 수 있다. 신화는 전 세계의 다양한 문화권에서 생성되었지만 인간의 원초적 욕망이라는 하나의 보편적 산물에 상상력이 더해진 것으로부터 시작되었으며, 비슷한 형태를 띠고 있어 다른 어떤 스토리보다도 전 세계적으로 쉽고 익숙하게 받아들여지는 내러티브 중 하나이다. 이러한 신화적 스토리 중에서도 다양한 나라에서 공통적으로 나타나는 신화가 하이브리드(Hybrid) 테마이다. 두 가지의 이질적인 요소가 어떠한 이득을 위해 합쳐져 생성된 것이라는 뜻의 하이브리드는 인간이 가지지 못한 요소를 가진 다른 생명, 비 생명체로부터 ‘가지고 싶다’는 인간의 원초적 욕망인 부러움에서 시작된 것으로, 다른 말로 변신신화라고도 이야기 된다. 이러한 신화의 하이브리드 스토리는 인간의 바람에 신화적 상상력이 더해져 스토리화 된 것으로 현존하는 브랜드 사례분석을 통해 브랜드 내러티브로써의 가치를 입증할 수 있었다. 이와 마찬가지로 악세사리는 고대부터 다양한 문화권에서 인간의 바람을 시작으로 장식적 용도와 함께 주술적인 용도로 쓰여 왔다. 사냥 성공 기원을 위해 동물 뼈로 제작한 목걸이를 걸었고, 자연재해를 피하고자 드리던 제사나 행사에서는 모자, 부채, 귀걸이, 목걸이 등이 사용되었으며, 다양한 종교들에서는 각 종교별 스토리에 등장하는 대상과 상징물들을 귀걸이, 목걸이, 반지, 팔찌 등으로 제작하여 몸에 지녀오는 것으로 믿음을 시각화 했다. 특히 한국의 전통 악세사리들은 대부분이 건강, 다산, 복, 장수 등의 바람이 담긴 상징성을 나타내는 동식물로 장식되어 만들어진 것이었다. 하지만 오늘날 한국 전통 악세사리 시장은 장식적 기능을 주로 추구하는 브랜드들이 시장에서 가장 높은 점유율을 차지하고 있어, 이러한 상징성을 잘 나타나지 않고 있다. 본 연구에서는 신화의 브랜드 모티프로써의 가치와 함께 장식적 가치를 위주로 내세우고 있는 현 악세사리 브랜드 시장에서 본래 악세사리가 가지고 있던 의미적 가치를 더한 악세사리 브랜드의 가능성을 보았다. 결과적으로 첫째, 다양한 분야의 미디어와 브랜드들에서의 활용 사례를 통해 신화의 내러티브가 가지는 브랜드 모티프로써의 가치를 확인할 수 있었다. 둘째, 다양한 나라의 신화의 하이브리드 테마들의 분석을 통해 그 안에 나타나는 자연 상징물들이 대부분 공통된 대상과 상징성을 가진다는 것을 확인할 수 있었다. 셋째, 한국 전통 악세사리와 신화의 하이브리드 테마가 인간의 바람이라는 것에서 시작되었다는 연관성을 발견하고, 브랜드 내러티브와 제품의 관계로 사용할 수 있었다. 이를 기반으로 신화의 하이브리드 테마에 가장 보편적으로 등장하는 자연 상징물을 한국의 태극문양에 더하여 브랜드 로고를 제작하였다. 또한 전통 오방색과 간색의 조화를 통해 한국적임을 나타내도록 하였고, 로고에서 나온 조형적 요소를 통해 다양한 어플리케이션을 개발하였다. 한국의 전통성과 조화를 뜻하는 태극문양에 함축적으로 신화의 하이브리드 테마가 가지는 상징성을 담아 만들어진 본 연구의 디자인 제언을 통해 장식적 가치와 의미적 가치를 함께 추구하는 새로운 전통 악세사리 브랜드 시장이 개척되기를 바란다. Myth shines with mystical , almost magical stories and within holds the most fundamental elements of human civilization. From the start of civilization, humaninty has built mythical stories and shrines in the belif of certain supreme figure's exsistence. One of the examples of belief in godly figure written down as a historical fixture is the record of Trojan War which is known to be a real historical war that phycally occured but recorded as a War of the Gods where the godly figures have intervened. It is recorded in history of Changsega transcribing the shamanistic creation myth of Korea that men originate from God and golden insects, and silver insects. A social anthropologist in Great Britain, Frazer asserts that since mythology stands as the primitive spirit of mankind, it contains worldwide generality as well as historicity across different cultures of different centuries, where desires from daily lives of people have led to myths, and through the belief thereof is science created as a further evolved theory in order to believe in religion. That is, he mentioned the significance of mythology as his argument saying the root of science today starts from mythology, along with the evolutionary theory which believes that science is derived from religion which is derived from the myths. Nowadays, countless cultural activities such as performances, literary works, films, exhibitions, etc. are reinterpretations of various mythological tales, and mythological motifs are also commonly found everywhere including “the Olympics” which casts back to the name of Temple of Olympia, one of the greatest sports event of the global village and a festival of peace, as well as the origins of the names of planets, numerous terminologies in economics and medical science, and the like. Accordingly, myths have been generated from diverse cultural backgrounds in this world, but at the same time began as the imaginative power was imposed on a so-called universal product, the basic desires of human, and are also a narrative readily received throughout the borderlines more so than any other stories, due to their similar formations. Among such mythological stories exists a hybrid theme equally present in varied countries. As the term refers to two heterogeneous elements combined so as to acquire a certain benefit, “hybrid” sets its roots from enviousness which is one of the primitive desires of people having the thought of “I want it” from a non-creature that has an element which we do not possess. In other words, hybrid theme is also referred to as transformation mythology. These hybrid stories in ancient myths have evolved into solid tales having mythological ideas added to the human desire of which the value can be verified as a brand narrative through case analysis of existing brands. Likewise, accessories have long been used both for ornamentation and sorcery in a diversity of cultures since the ancient times, starting off from the natural desire of human being. Necklaces made of animal bones were worn for wishing successful hunts, and hats, fans, earrings, necklaces, etc. were used in rituals or events to avoid natural disaster, and a number of religions put effort to manufacture and wear the symbolical objects apparent in respective religious stories in order to visualize their beliefs. In particular, traditional accessories in Korea are made of animals and plants representing symbolism connoted in hopes of well being, fecundity, luck, longevity, and so on. Nonetheless, the traditional accessories markets in Korea today has their biggest market share in brands pursuing the decorative function. In the present study, the capability of an accessories brand having added to the current accessories brand market which emphasizes both the value as the brand motif of myths and the decorative value, the semantic value initially comprised in accessories. As a result, through applied examples in media and brands of various fields, the value of the narrative of mythology as a brand motif was examined. Second, it was analyzed that most symbolical objects present in hybrid themes in myths of numerous nations have common objects and symbolism. Third, the traditional accessories of Korea and the hybrid themes of mythology began from the human desire, and in corelation therewith, led to using the relationship between the brand narrative and the product. On the basis of the results, symbolical features in nature commonly available in the hybrid theme of mythology were added to the yin-yang symbol of Korea so as to produce a brand logo image. Further, Korean characteristics were made noticeable through a harmony of traditional five colors and compound colors, and a variety of applications were developed from formative elements of the created logo. I hope that a new traditional brand market be developed in pursuit of the decorative value and the semantic value through the design proposal of the present study composed of symbolicity having the hybrid theme of myths with the yin-yang symbol signlifying the traditionality and harmony of Korea.

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