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입체영상(立體映像) 시대(時代)의 애니메이션 산업(産業)에 관한 연구(硏究)
이성한 ( Sung Han Yi ) 한국정보디자인학회 2010 정보디자인학연구 Vol.14 No.-
다가오는 立體映像 時代에 있어 애니메이션은 단순히 하나의 놀이문화가 아닌 經濟的 高附加價値를 지니는 콘텐츠의 한 形態로 자리 잡았다. 또한 그 發展 및 展開方向에 있어서도 急速하게 進行되 나가고 있다. 하지만 아직까지도 國內의 애니메이션에 대한 理解는 많은 문제를 안고 있다. 이는 文化的 價値觀의 差異도 있겠지만 애니메이션에 대한 偏見은 아직도 많은 문제를 안고 있다고 할 수 있다. 그리고 국내 애니메이션 産業의 現實을 보면, 對外的으로 媒體에서 보여 지는 애니메이션의 位相과 對照的으로 그 文化的 役割은 現實과 동떨어진 모습을 보여주고 있다. 이러한 문제점은 궁극적으로 애니메이션 産業의 高附加價値는 認定하면서도 實質的인 收用이나 接近方式에 있어서 長期的 戰略을 導出해내는데 限界를 보이기 때문이다. 立體映畵가 興行하고 있고 그로 인한 영향으로 지상파에서 立體映像 시범방송을 시작하는 등 立體映像 時代의 開幕을 서두르고 있다. 그러나 애니메이션 産業에서는 그에 대한 대책이나 목소리조차 나오고 있지 않다. 하지만 이 立體映像 市場의 開幕은 어려운 애니메이션 산업의 再起의 場이 될 수도 있다. 이에 본 연구에서는 立體映像 時代의 도래라는 側面에서의 애니메이션 산업의 問題點을 分析하고, 국내 애니메이션 産業의 發展方向과 指向點 대해 알아보고자 한다. During the upcoming 3D stereopsis age animation has taken its position as a content not merely entertainment but economically value-added. In addition, even in the direction of its development and deployment animation is moving rapidly. But there are still a lot of problems in understanding domestic, or Korean animation. They can of course derive from cultural values but there still remain lots of problems in a prejudice against animation. And looking at the reality of the domestic animation industry, its cultural role shows an appearance far from reality in contrast to its status shown in the external phase of the media. Ultimately, this problem comes from the fact that people working on this field show their limits in putting forth the long-term strategy for practical acceptance or approach, while recognizing its high value in the industry. 3D stereopsis movies are thriving and on account of its impact they start 3D stereopsis pilot broadcasting via ground waves, and they are in haste to preparing for the opening of 3D stereopsis era. However, there are no measures and voice of solution from the animation industry. But the opening of 3D stereopsis markets can be a recovering market for a difficult animation industry. This research thus analyzes the problems of the animation industry in terms of the advent of the 3D stereopsis age and also tries to find out both the direction of development of the domestic animation industry and its pursuing point.
이성한 ( Sung Han Yi ) 한국정보디자인학회 2009 정보디자인학연구 Vol.13 No.-
우리의 일상에서 광고를 표현할 때, 흔히 광고의 홍수 속에 살아간다고 표현한다. 그만큼 광고는 우리 삶에서 다양하게 어필되고 있다. 이 다양한 종류의 광고들 가운데 보다 시선을 끌 수 있는 건 아마도 인간 본능의 성을 도구로 한 충격적이고 자극적인 에로티시즘이 단연 그 소구(訴求)면에서 돋보이고 있다. 성은 현대사회의 소비영역에서 성적 자극을 이용한 매개로 일반적인 현상이 되어가고 있고, 상품화 된 성의 이미지는 TV, 광고, 영화, 인터넷 등의 다양한 매체로 왜곡되고 과장되어 존재한다. 이는 외설스럽고 천박하고 폭력적이며 권위적이다 라고 주장하여 사회문제화 되는 경우도 있지만, 사실적이고 노골적인 표현의 상품 이미지로 제품 본래의 기능과 함께 나타나거나, 유희적으로 표현되어 즐거움을 전달하기도 하는 경향을 보이기도 한다. 본 논문은 대부분의 소비자들이 에로티시즘 광고에서 근원적 속성과 의미를 파악하고 에로티시즘 디자인을 더욱 효과적으로 연구하여 대중문화에 있어 더 이상 저급 문화가 아닌 감성 문화로서의 에로티시즘에 대해 알아보려 한다. 그리고 이러한 연구를 바탕으로 에로티시즘에 대한 기존의 사고방식의 전환을 통해 앞으로 새로운 학문과 문화로서의 그 역할과 영역에 대해서 연구하고자 한다. When expressing advertising in our daily life, we usually say that we live in the deluge of advertising. Advertising appeals as much to our life. Eroticism which uses human instinct, or sex, as a tool is the most evident device among various kinds of ads. Sex as a medium becomes a general phenomenon in the area of consumption within modern society and the image of sex which is commercialized remains perverted and exaggerated in various media such as TV, ads, movies, and internet. The commercialized sex, sometimes regarded as obscene, superficial, violent, and authoritative, often becomes a social problem, but it sometimes appears as a realistic and naked product of expression along with its innate function or it, being expressed amusingly, tends to deliver pleasure. After eroticism design being studied more effectively, this thesis is trying to grasp the basic characteristic and meaning of erotic advertising and find out that eroticism is not vulgar culture but emotional culture in public culture. And grounded on the research, the role and domain of eroticism, as new scholarship and culture, is studied through changing the existing way of thinking about eroticism.
뉴미디어로서의 Super Illustration에 대한 연구
이성한(Yi Sung Han) 한국일러스아트학회 1997 일러스트레이션학 연구 Vol.1 No.-
Illustration has continuously expanded its area beyond the limit of existing media. This boundary with other fields or breaking the boundary with other areas, leading to $quot;The birth of new Illustration era$quot; Especially, $quot;Super Illustration$quot; developed in the scale of city and architecture itself often shows the sociality by coming out from the interior space, and it has a strong influence upon making a new living environment by a different way from `Information Transfer`, the original meaning of Illustration. It becomes a new concern that Super Illustration plays a role of standing out the relationship between man and space. Also, it is it means a continuous expansion in the field of Illustration, stimulating the other form of art as well as an expansion toward the environment whether we recognize it or not. The purpose of this research is to study the concept of Super Illustration and the significance of its occurrence in commercial space of urban areas, and the aspects of Super Illustration, and its harmony with city and environment.