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      • 무선 인터넷 시장 동향 분석

        윤용근 국민대학교 정보기술연구소 2004 정보기술연구 Vol.10 No.-

        무선인터넷이란 일반적으로 휴대형 단말기(handset) 및 PDA등 휴대형기기를 통해 무선으로 인터넷을 접속하여 데이터 통신이나 인터넷 서비스를 이용하는 것으로서 시장중심으로 부터 동기부여를 받아 기술의 발전을 이루고 있다. 즉, 간단하게 말해 사용자가 이동 중에 무선 네트워크(Wireless Network)를 통해 인터넷 서비스를 제공받을 수 있는 환경과 기술을 무선 인터넷이라 불리는데 이러한, 무선인터넷의 기술동향과 산업계 분석을 통한 무선 인터넷 시장동향 분석으로 현재까지의 무선인터넷 정보기술의 동향을 파악할 수 있다. 본 연구는 급변하는 무선인터넷 시장에서 최근의 무선인터넷의 발전 정도를 분석하여 앞으로의 발전 방향을 제시하는데 그 목적이 있다. 우리가 바라보야야할 무선 인터넷의 개념을 토대로 하드웨어와 소프트웨어의 두 카테고리를 통해 무선인터넷의 시장동향에 대해 분석하고 이를 토대로 한 새로운 발전 방안을 제시 한다. 즉, 자본주의 사회속의 균형점과 나아가야할 방향의 기준이 되는 시장을 통해 무선인터넷이라는 정보 기술과 시장원리를 연결하여 과거의 사실의 체계적 분석 기술인 기술적 분식을 근간으로 시스템위주의 시장과 소프트웨어위주의 컨텐츠시장으로 분류하여 나아가야할 방안을 예측해 본다. 무선 인터넷 시장 동향은 정보 기술의 주요 이슈가 될 보안이슈와 함께 기업 경쟁력의 우선순위로 부여 될 것이고, 기존의 인터넷 시장과 함께 더불어 함께 나아가야 할 것이다.

      • 국내 멀티미디어 시장현황

        윤용근,Yun, Yong-Geun 한국정보통신집흥협회 1994 정보화사회 Vol.83 No.-

        최근 음성, 화상, 문자정보 등이 융합되는 추세에 따라 멀티미디어에 대한 관심이 고조되고 있다. 이에 멀티미디어 관련기술과 국내 시장현황을 점검해본다.

      • gCRM 기법을 이용한 상권분석 연구

        윤용근 국민대학교 정보기술연구소 2005 정보기술연구 Vol.11 No.-

        gCRM이란 고객, 거래, 점포 등 기업내부정보에 지형, 지번, 인구통계, 라이프스타일, 시장정보 등 외부정보와 지리정보시스템(GIS)을 결합시켜 통합적으로 분석 하여 지역특성에 맞는 마케팅 전략수립은 물론 고객관계전략을 마련하는 것이다. g-CRM 도입 시, 일반 CRM에서 해결하지 못하는 상권설정, 경쟁점포에 대한 영업현황 분석은 물론 기존 거래고객의 위치정보 및 고객 정보를 수치지도 위에 매핑(Mapping)해 비주얼화를 통한 다차원 분석은 물론 기존 거래고객과 맞물린 잠재고객까지도 파악할 수 있다. 불특정 다수를 대상으로 한 것이 아니라, 지리 정보를 바탕으로 고객의 성향을 분석해 차별화 된 정보를 전달함으로써 마케팅 효과를 극대화 할 수 있는 것이다. 향후 기업은 이러한 gCRM을 통해 단순히 고객관계관리가 아닌, 고객관계경영측면에서 기업전략을 세워 나가야 할 것이다.

      • Web 환경 PC통신 Contents 활성화 방안연구

        윤용근 국민대학교 정보기술연구소 1998 정보기술연구 Vol.4 No.-

        한국의 PC통신 서비스는 1985년 천리안을 시작으로 하여 최근 LG의 Channel i 까지 7, 8 개의 종합 PC통신 서비스를 제공하는 사업자들이 경쟁하고 있다. 이들은 각기 고유한 기술적/이용자적 특성을 기간으로 하여 현재 시장에서 선점의 위치에 있다. 반면 신기술을 바탕으로 등장한 Web 환경의 통신 서비스 사업자의 입장에서 보면, 기술적/시스템적 측면에서 탁월한 우세를 보이고 있기 때문에 시장진입에 상당한 기대치를 가지고 있으나, 실제 기대치에 훨씬 못미치는 현실에 직면하고 있다. 이는 이런 사업자들의 고민이 바로 컨텐츠에 대한 사전 조사와 이를 기반으로 한 유효적절한 전략 수립의 부재에 기인한다고도 할 수 있다. 본 연구는 Web환경을 기반으로한 PC통신 서비스의 컨텐츠 활성화 방안에 대해 사회현상에서 일반적으로 흔히 나타나는 딜레마인 "모든 서비스의 점진적 발전을 취할 것이냐? 아니면 대표적 서비스의 특화냐?"에 대한 해답을 구하는 것에 초점을 맞추고 있다. 그 기반하에 온라인 보드게임으로 대표되는 정형을 창출하여 컨텐츠 사업의 단계적 발전 모델을 도출하였다.

      • 국내 금융산업의 Y2K 문제인식과 대응논리

        윤용근 국민대학교 정보기술연구소 2001 정보기술연구 Vol.7 No.-

        Y2K문제 해결 완료는 분명히 문제가 있는 선언이다. 본 연구는 첫째, Y2K문제에 대한 우리의 인식이 얼마나 왜곡되고 파편화 된 이해 속에 있는 가를 직시하고 늦은 감이 있지만 이제는 충분히 다른 시각을 가질 필요성이 있다는 점과, 둘째, 얼마 남지 않은 기간동안이지만 철저한 준비와 대응책을 마련하는 것이 그렇게 하지 않는 것보다 무조건 나쁘지 않다는 점을 주지시키기 위해서 준비된 것이다. 설령 그것이 현실 속에서 발현되든 또는 발현되지 않든 간에 Y2K문제에 대한 우리의 인식전환과 유비무환의 자세를 가다듬을 수 있는 계기가 되길 기대한다. Y2K문제는 단순한 프로그램상의 날자 인식 오류에 불과하지만 이것이 현실 속에서 얼마나 커다란 문제를 야기 시킬 수도 있는가를 정확하게 이해할 필요가 있다. 본 연구는 금융권을 중심으로 표본을 추출하여 그것에 대한 실증적 분석과 사례를 통하여 이를 입증하고자 노력했다. Y2K문제는 그 성격상 100% 달성이란 존재할 수 없는 확률 분포적인 성격의 문제이다. 즉 우리가 주변에서 흔히 볼 수 있듯이 Y2K문제 100% 달성이란 현실적으로 존재할 수 없으며, 지금부터 언제든지 크고 작은 문제를 일으킬 수 있는 소지가 충분하다는 사실을 인식하고, 그에 대한 대응 체제를 확립하는 것이 이 시점 매우 절실하다는 것이다. 본 연구보고서는 실증적 분석 모델로 삼았던 특정 회사가 단지 특정 회사만의 문제가 아??

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