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지방재정 수입·지출의 구조가 재정운용의 재무적 건전성에 미치는 영향
위정복(魏正復) 한국공공관리학회 2015 한국공공관리학보 Vol.29 No.3
본 논문은 지방재정 수입·지출의 구조가 재정운용의 재무적 건전성에 미치는 영향을 분석함으로서 정책적 시사점을 찾으려 하였다. 이를 위해 2009년-2013년까지 패널자료를 활용하였다. 분석결과, 자치단체의 재정자립수준이 높아질수록 기초자치단체에서 재정수지가 약화되었으나 채무부담은 줄어드는 것으로 나타났으며 지방세수입은 광역자치단체와 자치구에서는 재정수지와 채무부담을 개선하는 역할을 하고 있음을 보여주었다. 또한 1인당 투자지출 증가는 광역 및 기초자치단체에서 재정수지 약화의 원인이 되는 한편 광역자치단체 1인당 채무부담 증가의 원인이 되는 것으로 나타났다. 1인당 복지지출은 재정수지와 정(+)의 관계를 나타낸 반면 복지지출비중의 증가는 기초자치단체에서 재정수지에 부(-)의 효과를 보였다. 이는 기초자치단체가 총재원의 증가없이는 복지지출을 확대하지 않고 있으며 복지지출 비중이 높은 자치단체의 경우 지출의 하방경직성으로 재정수지를 약화시키는 것으로 해석된다. This paper focuses on examining the relationship between structural specifics in revenues & expenditures and local financial operative soundness. The results of this study are expected to show some insights for the healthy local financial operation. Two empirical data for annual fiscal balance and debt were used in the estimation of panel data model. Results suggest that in general financial self-sufficiency has negative(-) effects on the healthy financial operation in terms of fiscal balance and annual debt at lower level local governments. Local tax revenues played important role on financial operative soundness in Provincial level and District governments. The investment expenditures per capita tend to cause lower fiscal balance and debt both in provincial and local governments. In case of welfare expenditures, per capita showed positive effect on fiscal balance, while the weight in the total showed negative effect. It suggests that local governments tend to increase welfare expenditure when they can make an increase of whole amount in their revenue and local government with higher weight of welfare expenditure tends to show lower fiscal balance.
세컨드라이프 유저 분석을 통한 한국형 가상사회 모델 탐색
위정현 한국디지털영상학회 2009 디지털영상학술지 Vol.6 No.1
The purpose of this paper is to explore the Korean virtual world model through analyzing Second Life users attribute. For the purpose, the paper gathered data by FGI(Focused Group Interview) method in Second Life. The character of author in Second Life asked a question directly to those of another user. Through the analysis, the paper found the facts as follows. Main users of Second Life are 30s and 40s compare to teens of Korean online games. Age of users in Second Life is generally higher than those of online games. Playing time is also longer than online game users. Furthermore, main purposes of playing Second Life are communication between users and virtual travel rather than achieving some kind of goals such as getting rare item or higher character level. The difference of Second Life users and online games users comes from the difference of product attribute.
韋正 호서고고학회 2011 호서고고학 Vol.0 No.24
Religious ritual was one of the key national activities in ancient China, particularly during 'Pyeong Fortress' Dynasty in the Northern Wei, which served as a bridge in advancing rituals during the ancient days. Being such, religious rituals in the Northern Wei is a significant part of the study from archeological point of view. With limited documentations and literature of Pyeong Fortress Dynasty whose archeological discovery is not as rich, the study will explore the religion, rituals, heritages and relics during the period. Analysis on the religious activities, however, will only cover Buddhist temples due to limited literature. 종교의례활동은 중국 고대 국가활동의 중요한 구성 부분이다. 北魏(the Northern Wei) 平城時代(‘Pyeong fortress’ dynasty)에는 종교의례활동이 매우 발달하였으며, 이것은 중국 고대 의례발전사에서 중간 교량의 위치를 차지하고 있다. 따라서 고고학적 각도에서 북위의 종교의례활동에 대해 연구하는 것은 매우 중요한 의미가 있다. 평성의 고고학적 발견은 아직 매우 풍부하지는 않지만, 지금 가지고 있는 제한적인 자료를 활용하여, 문헌자료의 도움을 받으면서, 평성의 종교와 의례 유적 및 유물에 대한 적당한 분석을 시도할 수 있다. 자료의 제한으로 말미암아 종교활동에 대한 분석은 불교사원만을 다룰 수밖에 없다.