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      • KCI등재

        중국 유통시장의 발전과 한국기업의 진출전략

        심재희 한국동북아학회 2008 한국동북아논총 Vol.13 No.3

        The purpose of this study is to analyze the development of distribution market in China and the strategy of Korean enterprises entering Chinese market. In step with the sharp growth of the Chinese economy, the Chinese distribution market is also rapidly growing. These environments would give a good chance to Korean distribution companies which are experiencing many difficulties in the domestic market. In order to prepare the basis for Korean corporations to leap in the Chinese market that is expanding to the center of the world economy, Korean corporations should establish the system that can cope with the changes in the Chinese market. And to invade the Chinese market in these situations, the domestic distribution companies should promote the globalization of brands, make a thorough examination of the Chinese market, and develop the entry strategies with competitiveness in goods, price, and marketing, etc. Moreover, Korean domestic distribution corporations must develop the high quality products and brand images to strengthen the country images, and improve the product sales of companies. 본 연구는 중국 유통시장의 특성과 현황 및 문제점을 분석한 후 국내 유통기업의 중국 진출전략을 제시하는 것이 목적이다. 개혁개방 이후 중국의 유통시장은 전체 GDP의 7%를 차지할 정도로 급격히 성장해 왔으며 향후 중국경제의 지속적인 성장 전망 속에서 다국적 유통업체들의 최대 격전장이 되고 있다. 그러나 중국의 유통 인프라와 환경은 아직 비용상승 요인이 큰 구조를 가지고 있다. 높은 물류비용과 유통단계별 고비용, 법적·정책적 규제와 사회주의의 불확실성 등 다양한 장애요소가 상존하고 있다. 긍정적 요인과 부정적 요인이 혼재하고 있는 중국 유통시장에 대한 올바른 이해를 바탕으로 국내기업의 중국시장에 대한 효율적 접근을 위해 본 연구에서는 몇 가지 전략을 제안하고 있다. 먼저, 중국시장에 대한 사전조사를 통해 지역별·계층별 시장세분화 작업을 실시한 후 시장진출시에는 컨소시엄 형성이나 현지파트너 구축을 통해 시장위험 요인을 줄이는 노력을 기울여야 하고, 둘째, 유통 유관업체의 동반진출에 의한 상생 방안을 꾀함과 동시에 브랜드 이미지 구축과 제품 차별화 전략을 강화해야 하며, 셋째, 기술과 노하우에서의 우위를 바탕으로 향후 성장 가능성이 큰 신유통업태를 적극 공략할 필요가 있다. 마지막으로 정부의 역할로서 유통업체의 경쟁력 강화 지원, 유통연구기관의 설립, 유통 유관업체간 정보교류 지원, 정부간 통상외교를 통한 유통산업 협력 및 진출 활성화 등의 지원활동을 제시하고 있다.

      • KCI등재

        주요국 자동차산업의 인도시장 수출성과 분석을 통한 한국 자동차산업의 발전방안 모색

        심재희 한국산업경제학회 2012 산업경제연구 Vol.25 No.1

        본 연구는 무역특화지수와 현시비교우위지수를 이용한 한국·미국·중국·일본·독일·프랑스 등 6개국 자동차산업의 대인도 수출성과 분석을 통해 한국 자동차산업의 위상을 확인하고 한국 자동차산업의 발전방향을 모색한다. 분석결과, 품목별 비교에서 한국은 완성차와 부품이 경쟁력을 확보하고 있는 가운데 승용차는 경쟁력을 갖추고 있으나 버스와 화물차는 경쟁력이 없는 것으로 나타났다. 전체 자동차산업에 대한 국별 비교에서는 일본과 중국의 경쟁력이 높았고 한국은 6개국 중 중위권 수준인 것으로 분석되었다. 분석결과를 토대로 제시된 한국 자동차산업의 발전방안은 다음과 같다. 첫째, 한국이 인도시장에서 경쟁력을 유지하고 있는 소형차종은 수익성이 높지 않아 수익성 제고를 위한 중형차 이상의 다양한 차종에서 경쟁력 확보가 요구된다. 둘째, 부품산업은 완성차업계와의 인도 현지 동반진출에 따른 시너지 효과 등의 이점과 로컬부품산업의 경쟁력 상승에 따른 현지 국내 부품산업의 위축 가능성 등의 약점을 잘 활용해야 한다. 셋째, 인도 정부가 자동차산업 관련 인프라·제도·정책 개선을 추진하고 있어 현지 시장의 환경 변화가 예상되므로 이에 대한 적시 대응능력을 높이는 노력이 요구된다. This paper analyzes export performance of 6 countries in Indian car market using TSI and RCA. The results of TSI were as follows: During 2008-10, in auto industry Korea, China, Japan, and Germany were competitive. In auto parts Korea, China, Japan, and Germany were competitive, while in complete cars(included buses, passenger cars, and trucks) Korea, USA, China, and Japan were competitive. In buses 5 countries except France were competitive. In passenger cars Korea, USA, China, and Japan were competitive. And in trucks USA, Japan, and Germany were competitive. In terms of changes in competitiveness from 2000-02 to 2008-10, in car industry the competitiveness of Korea, China, Japan, and Germany has increased. In complete cars and passenger cars the competitiveness of Korea, USA, China, and Japan has increased, and in auto parts Korea, China, Japan, and Germany increased. In buses the competitiveness of Korea, USA, China, Japan, and Germany has increased, and in trucks USA, China, Japan, and Germany increased. The results of RCA were as follows: During 2008-10 in auto industry all countries were competitive. In complete cars and passenger cars 5 countries except France were competitive. In auto parts all countries were competitive, while in buses no country was competitive. In trucks 5 countries except Korea were competitive. In terms of changes in competitiveness, in car industry and auto parts the competitiveness of all countries has increased, while in buses no country increased. In complete cars and passenger cars the competitiveness of 5 countries except France has increased, while in trucks 5 countries except Korea increased.

      • KCI등재
      • KCI등재

        U-Trade 시스템 환경하에서 전자무역 네크워크 접근에 관한 연구

        심재희 국제e-비즈니스학회 2008 e-비즈니스 연구 Vol.9 No.5

        무역업무 수행의 효율성을 높이기 위하여 e-trade 플랫폼을 구축하고 있다. 즉 마케팅, 외환/결제, 상역, 물류/통관, 표준/인증 등 유관기관을 연계하여 무역업체에게 단일창구(Single Window) 서비스를 제공하고 있다. 최근에는 u-trade에 관한 논의가 활발하게 연구되고 있다. 전자무역 온라인 조정서비스, 전자무역 결제서비스, 전자무역 플랫폼, Single window 등 개별 서비스 또는 시스템에 대한 요구사항 도출 그리고 RFID 기술을 이용한 운송 및 물류에 대한 도출이 이루어지고 있다. 무역업무는 계약단계에서부터 대금결제에 이르기까지 발생하는 서류의 이동이 주요한 업무이다. 따라서 본 연구는 무역업무의 효율적 목적을 달성하기 위해 전자무역(e-trade)과 u-trade로의 전환되는 과정을 분석하여 효율적인 무역업무를 달성하는 데 있다. The rapidly developed environment by ubiquitous computing make the paradigm form e-trade to u-trade. The international trade in the Ubiquitous era has to be developed by combing a traditional marketing concept with a new concept system. The purpose of this paper is to review A study on approach of international trade practice network under the U-trade system environment. This Article suggests an e-trade performance framework based on both field and literatures surveys. We propose some research subjects as well as practical implications for improving the performance of global e-trade under ubiquitous. For realizing global u-trade of trade we have to implement u-trade in the field of trade practice network. In order to promote u-trade, it is essential to construct cooperative process such as connecting systems among trade related parties.

      • KCI등재

        인터넷 포털사이트의 서비스품질이 고객만족 및 재방문의도에 미치는 영향

        심재희 국제e-비즈니스학회 2011 e-비즈니스 연구 Vol.12 No.5

        In general, it is known that success and failure of internet portal sites depend on the number of users. As the number of users increases, the effect of advertisement increases, more various contents are created, and opportunities to create new profits increase. Therefore, most of the Internet business focuses on improvement of service quality so that users can continuously use portal sites. This study analysed the effect of service quality of Internet portal sites on users' satisfaction and intention to repurchase. The results are summarized as follows: to examine the effect of service quality factors on users' satisfaction(R2=.602 F=37.531, p<.01), interactivity(B=.237), design(B=.195), information usefulness(B=.367), security(B=.015) had statistically significant effect on satisfaction. To examine the effect of users' satisfaction on intention to repurchase(R2=.479, F=141.414, p<.01), satisfaction(B=.841) had a statistically significant effect on it. 인터넷의 발전은 포털사이트에 의해 광범위하게 진행되어 왔으며 포털사이트의 성공과 실패는 이용자의 수에 의해 결정되는 것으로 알려져 있다. 이용자가 많아질수록 광고의 효과가 높아지고 다양한 콘텐츠가 생성됨으로써 새로운 수익창출 기회가 확대되기 때문에 대부분의 인터넷 기업들은 이용자가 지속적으로 포털사이트를 이용할 수 있도록 이용자의 서비스 향상을 중심으로 기업활동을 전개해 나가고 있다. 본 논문에서는 인터넷 포털사이트 이용자에 대한 서비스품질이 고객만족과 재방문의도에 미치는 영향을 이용하여 분석하였다. 요인분석을 통해 나타난 6개의 서비스품질 변수를 독립변수로 하고 고객만족을 종속변수로 하여 서비스품질이 만족도와 재방문의도에 미치는 영향을 분석하였다. 분석결과는 서비스품질 요인들이 만족도(R2=.602 F=37.531, p<.01)에 미친 영향을 보면 상호작용성(B=.237), 디자인(B=.195), 정보유용(B=.367), 보안성(B=.015)이 통계적으로 유의한 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 고객만족도가 재방문의도(R2=.479, F=141.414, p<.01)에 미친 영향을 보면 만족도(B=.841)가 통계적으로 유의한 영향을 미치는 것으로 분석되었다.

      • KCI등재

        브랜드 커뮤니티 필수 활성화 구성 요소 및 전략 연구

        심재희,김장용 디자인융복합학회 2003 디자인융복합연구 Vol.2 No.1

        최근 통계 자료에 따르면, 한국은 포탈 커뮤니티 사이트 내에 약 400 만개의 커뮤니티가 존재하는 명실상부한 커뮤니티 1 위 국가로 성장했다. 또한 많은 브랜드 기업이 온라인 상에서 가장 효과적으로 브랜드 커뮤니케이션을 할 수 있는 수단에 대한 연구가 활발한데, 그것이 바로 브랜드 커뮤니티라는 관점으로 모아지고 있다. 이에 따라 브랜드 커뮤니티 구축이 많은 기업들에 의해 관심을 끌고 있는 것은 당연한 일일 것이다. 하지만, 성공적인 브랜드 커뮤니티 구축은 많은 난관에 부딪쳤다. 브랜드 커뮤니티 서비스 도입 이후 위고넷 eBranding 전략 연구소에서 진행된 ``브랜드 커뮤니티의 필수 활성화 구성요소 및 전략`` 에 대한 내용을 담고 있다. 근거자료는 (주)엠고넷이 진행해온 ``브랜드 커뮤니티의 필수 활성화 구성 요소`` 라는 프로젝트를 통해 얻어진 것이며, 필수요소의 4 가지 핵심 1)프리미엄, 2)전문 운영진, 3)콘텐츠 4)기타 방안(오프라인 모임, 소모임)을 중심으로 제공하고자 한다. 온 연구가 브랜드 커뮤니티 엉역을 3 년 동안 많은 시행착오를 겪을 수 밖에 없었던 것이 이를 입증하는 것이다. 본 연구는 (주)올바로 정의 할 수 있는 역할을 했으면 하는 바램이다. According to the latest statistic, S. KOREA has more than 4 million online Communities on the portal Community service. That is the most on-line Community in the world. The Brand are faced the time to study on the more effective methods of on-line Brand communication. Many People say that is Brand Community. And a lot of Brand is interested in Brand Community Implementation. However, we know it has been not easy to build Brand Community successfully as the last three years, there were lots of trial and error. This study is a proposal for the essential activated elements and strategy for Brand Community on the Brand Community analysis by Wegonet eBranding Strategy Lab. The necessary information is collected through a study on ``The essential activated elements for Brand Community`` which has 1)Premium 2)Leader 3)Contents 4)Etc(Off-line Meeting, Small group activities). This study prepares a cue for identity set-up of whole Brand Community service field.

      • KCI등재

        e-스포츠 관람서비스품질이 관람만족과 재관람의사 및 재추천의사에 미치는 영향

        심재희,정분도 국제e-비즈니스학회 2019 e-비즈니스 연구 Vol.20 No.7

        본 논문에서는 대학생들의 e-스포츠팀에 대한 경기관람 후 서비스품질이 관람만족과 재관람의사 및 재추천의사에 미치는 영향을 연구하였다. 연구모형은 SERVQUAL모형의 5개 요인인 감정이입(Empathy), 유형성(Tangibles), 대응성(Responsiveness), 보증성(Assurance), 신뢰성(Reliability)을 사용하여 분석하였다. 분석결과를 요약하면, 첫째, SERVQUAL요인들이 관람만족(R2=.253 F=19.895, p<.01)에 미치는 영향을 살펴보면, 유형성(B=.364), 대응성(B=.434)이 유의한 정(+)의 영향을 미치고, 둘째, 관람만족이 재관람의사(R2=.194, F=71.551, p<.01)에 미친 영향은 관람만족(B=.374)이 유의한 정(+)의 영향을 미치고 있고, 셋째, 관람만족이재추천의사(R2=.128, F=43.844, p<.01)에 미치는 영향은 관람만족(B=.309)이 유의한 정(+)의 영향을 미치는것으로 분석되었다. 따라서 e-스포츠팀에 대한 경기관람 후 서비스품질 만족도에 따라 재관람 의사와 재추천 의사에 영향이미친다. In this paper, we studied the effects of service quality on the satisfaction of viewing, rewatching intention, and recommendation intention after watching the e-sports team of college students. The research model was analyzed using five factors of SERVQUAL model: Empathy, Tangibles, Responsiveness, Assurance, and Reliability. The analysis results are as follows. first, The effects of SERVQUAL factors on viewing satisfaction(R2=.253 F=19.895, p<.01) showed that tangibility(B=.364), and responsiveness(B=434) had a significant effect. Second, the effect of viewing satisfaction on revisit intention(R2=.194, F=71.551, p<.01) has a significant influence on viewing satisfaction(B=.374). Third, the effect of viewing satisfaction on re-recommendation(R2=.128, F=43.844, p<.01) was found to have a significant effect on viewing satisfaction(B=.309). Therefore, after watching the game for the e-sports team, the satisfaction of service quality affects the rewatching intention and the recommendation intention.

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