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신경망 및 유전 알고리즘을 이용한 최적 사출 성형조건 탐색기법
백재용(Jae Yong Baek),김보현(Bo Hyun Kim),이규봉(Gyu Bong Lee) 한국정밀공학회 2005 한국정밀공학회 학술발표대회 논문집 Vol.2005 No.10월
It is very a time-consuming and error-prone process to obtain the optimal injection condition, which can produce good injection molding products in some operational variation of facilities, from a seed injection condition. This study proposes a new approach to search the optimal injection molding condition using a neural network and a genetic algorithm. To estimate the defect type of unknown injection conditions, this study forces the neural network into learning iteratively from the injection molding conditions collected. Major two parameters of the injection molding condition - injection pressure and velocity are encoded in a binary value to apply to the genetic algorithm. The optimal injection condition is obtained through the selection, cross-over, and mutation process of the genetic algorithm. Finally, this study compares the optimal injection condition searched using the proposed approach with the other ones obtained by heuristic algorithms and design of experiment technique. The comparison result shows the usability of the approach proposed.
백재용(Jae-Yong Baek),김보현(Bo-Hyun KIm),정소영(So-Young Jung),오요셉(Jo-Seph Oh),권혁진(Hyouk-Jin Kwon),김승현 (사)한국CDE학회 2012 한국 CAD/CAM 학회 학술발표회 논문집 Vol.2012 No.2
글로벌 경쟁체계하에서 기업이 민첩하게 대응하기 위해서는 기업 간 업무 연계 및 협업을 통한 핵심역량 강화가 필요하다. 기업 내·외부의 환경변화에 민첩하게 대처하고 제조업 전반에 대한 혁신적인 변화를 달성시킬 수 있기 위해서는 국내 중소 제조업체를 위한 독창적인 기반 마련이 필요하다. 이를 위해 한국생산기술연구원에서는 2004 년부터 i 매뉴팩처링이란 사업을 수행하여 기업내부 및 기업간 기술협업을 활성화시키기 위한 다양한 노력을 시도하고 있다. i 매뉴팩처링 사업은 정보화 혁신, 제조 프로세스 혁신, 제조 시스템 혁신, 신제품개발 혁신 4 대 핵심 추진과제를 포함하고 있으며, 2008 년도부터 제조 프로세스 혁신의 일환으로 비즈니스 프로세스 관리(business process management)기법을 이용한 새로운 개념의 협업 모델 및 시스템을 개발하고 있다. 본 논문에서는 소셜 네트워크 서비스를 이용한 새로운 비즈니스 프로세스 관리 모델을 제시하고 개발 중인 시스템을 소개하고자 한다. 소셜 네트워크란 인터넷 상에서 인적 네트워크 또는 사회적 관계를 형성하는 것으로써, 정치, 경제, 사회 등 다양한 분야에서 이러한 소셜 네트워크 서비스를 이용하고 있다. 제조기업의 애로사항 중의 하나인 전문인력의 부재와 애로기술의 손쉬운 확보를 위해 소셜 네트워크를 이용한 새로운 개념의 제조혁신 모델 및 시스템을 제안하고자 한다. 즉, 기업이 필요로 하는 인력, 지식, 해결방안 등을 외부 전문가 네트워크를 이용하여 해결할 수 있는 비즈니스 모델 및 시스템 구조를 소개한다.
백재용(Jae Yong Baek),정소영(So Young Jung),김보현(Bo Hyun Kim),유석규(Seock Kyu Yoo),이석우(Seok Woo Lee),최헌종(Hon Zong Choi) (사)한국CDE학회 2009 한국CDE학회 논문집 Vol.14 No.5
c-PMS(collaborative project management system) is a business process(BP) based tool to manage collaborative projects which accomplish common business objectives determined by mutual agreement of companies using limited resources and time. This study analyzes collaborative BP, collaborative projects, and their relation, and proposes the architecture and operation scenario of c-PMS consisted of business process asset management(BPAM) sub-system and project manage(PM) sub-system. BPAM sub-system models private and public BP using a client/server based modeler, defines collaborative BPs process from public BPs, and manages them as companies’ asset on a web portal. PM sub-system globally manages collaborative project using planning, execution, monitoring, and analyzing functions.
백재용(Baek Jae Yong),김지후(Kim Ji Hoo),윤혜영(Yoon Hye Young),전종수(Jeon Jong Soo) 한국문화콘텐츠학회 2014 문화예술콘텐츠 Vol.- No.12·13
2012년 아리랑이 유네스코 세계문화유산으로 등재되면서 글로벌 브랜드로서의 가능성이 대두되고 있다. 이에 아리랑을 글로벌 콘텐츠화하기 위한 방안으로 게임과의 콜라보레이션을 제시하고자 한다. 아리랑의 글로벌 브랜드화 단계에서 다른 매체와의 콜라보레이션을 시도한다면 보다 긍정적인 효과가 있으리라 예상된다. 아리랑과의 콜라보레이션 대상으로 게임을 선택하는 데에 있어, 그 확장성과 장르의 유사성이 근거가 되었다. 현재 세계 여러 나라의 유저가 한 게임을 동시에 즐기고 있으며, 가장 많은 유저를 보유한 게임의 경우에는 약 1200만명 정도가 된다. 세계에 대대적 홍보를 필요로 하는 아리랑의 경우, 다양한 국가를 기반으로 한 수많은 유저를 보유한 온라인 게임은 좋은 콜라보레이션 파트너가 될 수 있다. 일본의 경우 브랜드와 게임의 콜라보레이션이 몇 년 전부터 성행하고 있다는 것이 그 예가 될 수 있다. 또한 온라인 게임 중 하나인 MMORPG에는 페스티벌이 게임의 중요한 요소로 자리 잡고 있다. 아리랑 축제를 게임 속에서 구현하고, 게임의 퀘스트를 통해 게임과 아리랑 콘텐츠에 몰입을 강화하고, 아이템 등을 통해 실제 게임에 유용하게 사용될 수 있는 콘텐츠를 제공하는 것을 내용으로 한다. 게임을 통한 아리랑 페스티벌은 세계적으로 보다 쉽게, 다양한 계층에게 적은 비용으로 홍보할 수 있는 콜라보레이션 전략이다. 이를 통해 세계인들의 문화적 거리를 줄이고, 아리랑이 글로벌 콘텐츠로 발전할 수 있는 하나의 중요한 도약이 될 것으로 기대한다. As Arirang was declared as a UNESCO World Heritage in 2012, the potential as a global brand was on the table. The government has held a variety of Arirang festivals to advertise it to overseas countries. As the festival was aimed at advertising Arirang, it needs to meet more people. But it’s not easy to expect big payoff. At this stage the many methods are argued to globalize Arirang. I approached the method by collaboration with game. Collaboration is an act between more than 2 brands or companies to create new value by mutual cooperation. As many successful collaboration cases are increasing, a lot of brands try to use collaboration as a marketing method. If Arirang is tried to be collaborated with other media at the stage of global branding, it can produce positive effect. When choosing the game as a partner of collaboration with Arirang, the expansion and accessibility are considered to be important. A lot of users all over the world enjoy a game at the same time, and 12 million users play a game in the case of the game which has the most users. As Arirang needs high recognition, the game which has lots of users from all over the world will be a good partner. It’s a good example that the collaboration between brand and game has been popular for years in Japan. Also the festival has been an important element in MMORPG, one of the popular genres in online game. The method in detail is also introduced at the end. It’s about embodying Arirang festival in a game, reinforcing the immersion to the game and Arirang contents by quest given, and providing with contents such as an item to be used in the game. This collaboration between game and Arirang festival can be the effective marketing strategy to advertise it easily, widely and less costly. It can decrease cultural distance, and also make a good step to develop Arirang as global contents.
CT 기반의 치과용 CAD/CAM 기술 동향 및 적용 사례
백재용(JY Baek),김보현(BH Kim),정원형(WH Jung),이상철(SC Lee),강은구(EG Kang) (사)한국CDE학회 2010 한국 CAD/CAM 학회 학술발표회 논문집 Vol.2010 No.1
As the quality of life improves, recently esthetic demands for dental treatments have been rapidly increased. New materials and remedies in dentistry have been developed to satisfy these trends. The CAD/CAM technology is an emerging technology to treat them well. The role of the CT system in the dental CAD/CAM systems is to obtain the 3D image of an object containing the complex shape in which a laser or a contact probe cannot reach. In general, the CT-based dental CAD/CAM systems provide dental engineers with the following sequential functions: to acquire the 3D image of an oral cavity, to convert the 3D image into a triangular-net based 3D model, to edit/modify the 3D model, and to manufacture various dental products. This study introduces CAD/CAM technologies applied in the dental fields such as implant surgery simulation, rapid prototype of guide stent and orthodontics and proposes the rapid manufacturing approach to make the zirconia copings.