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      • UML에서 역할 중심의 모델링 방법

        김정종,송호영 慶南大學校 附設 工業技術硏究所 2002 硏究論文集 Vol.20 No.-

        컴포넌트 기반 소프트웨어 개발에서 양질의 컴포넌트 소프트웨어를 개발하기 위해서는 사용자의 요구사항을 정확하게 파악하고 체계적인 설계 방법이 필요하다. 이 설계 방법으로 UML이 널리 사용되고 있다. 그러나 컴포넌트 소프트웨어는 일반적으로 객체 기술로 설계되고 개발되기 때문에 객체 모델링으로 인해 상호작용과 협력의 표현, 인터페이스 표준 부족 문제 등을 해결하는 데는 한계가 있다. 따라서 본 논문은 컴포넌트 설계를 위한 전위 단계로서 객체 모델링을 보완하기 위하여 객체 중심이 아닌 역할 중심으로 하는 새로운 추상화 기법인 역할 모델링 방법을 이용하여 UML에서 역할 모델을 생성하였다. In order to develope high quality components in component-based software development, it is necessary to determine the demands of users correctly and use a systematic design method. UML is one of the widely used methods for these requirements. Because components are generally designed and developed on the basis of object technology, components have limits to what they can solve. These problems are that of insufficient expression of interaction and collaboration, which is the problem of object aspects, and that of the lack of interface standard and reuse by inheritance. This thesis generates and suggests a role model in UML that is based on the role modeling method, a new abstraction method using a role-based approach rather than an object-based one, in order to complement object modeling in the previous stage of component design.

      • 컴포넌트 기반 게임엔진 개발 프로세스의 정형화

        김정종 慶南大學校 附設 工業技術硏究所 2003 硏究論文集 Vol.21 No.2

        컴퓨터 게임은 소프트웨어 분야의 새로운 고부가가치 영역으로 발전되어가고 있으나 개발공정과 방법론에 있어서는 경험중심의 개발 방법을 고수하고 있다 따라서 본 논문에서는 기존의 개발방법을 정형화된 형태로 개선하기 위하여 컴포넌트 기반 개발방법의 적용을 위한 게임개발 프로세스의 정형화 모델을 제안하고, 재사용성의 향상에 따른 문제점과 해결방안을 제시하며, 정형화된 모델의 재사용 효율성을 위하여 컴포넌트 적용 방법을 이용한 프로세스를 정형화하는 방안을 제시하고자 한다 Object-oriented methodology is a general way for developing software systems Most of the methodology uses the concept of object modeling. Although the object modeling has some advantages when adopted during the development phases, it is commonly noted that the modeling is hard to be used for large and sophisticated systems Under the circumstances, some methods supporting role modeling in accordance with object patterns are proposed. This paper presents a method for role modeling in order to generate a simple model through abstracting object patterns and separating large systems into small ones according to relationship on the basis of object roles than objects themselves. A general method that can synthesize and permute each role model generated from separation of relationship is researched as well in this paper.

      • KCI등재

        학교폭력 예방을 위한 웹 기반 상벌점 관리 시스템의 설계 및 구현

        김정종,박정규 한국정보교육학회 2006 정보교육학회논문지 Vol.10 No.3

        학교폭력 예방의 대안으로 실시되고 있는 상벌점제는 부과기준이 교사에 따라 다르고 상벌점의 적용항목이 불분명하며 학부모와의 연계지도에도 어려움이 있어 문제점으로 나타나고 있다. 본 논문에서 구현한 상벌점제 관리 시스템은 관리자, 교사, 학생, 학부모를 개별영역으로 나누어 독립적 으로 운영하고 동시에 자료를 서로 공유함으로서 이런 문제점들을 보완하였다. 또한 관리자, 교사, 학생, 학부모의 네 집단이 서로 유기적으로 연결되어 특별한 사안이 발생될 때는 이를 효과적으로 처리할 수 있도록 배려하였다. 따라서 이 시스템이 현장에서 사용된다면 학생 생활지도에 대한 이해의 폭을 넓힘으로써 인성지도가 자 연스럽게 이루어질 수 있고 나아가서는 학교폭력을 사전에 예방하는데도 도움을 주리라 생각된다. As a substitute for preventing school violence, the reward and punishment system has some problems such as different imposition basis for each teacher, ambiguity of applicable items, and difficulties in directing students in relation to parents of students. In this thesis, a reward and punishment points management system is implemented based on the web to solve the problems. The week point of the current system is complemented by separating the systeminto four parts, operating each part that is operated by administrators, teachers, students and their parents respectively and sharing their data. In addition, as each group of administrators, teachers, students and their parents is organically connected to the system, when special problems occur, the problems can be solved effectively. Therefore, if the implemented system is used in the field, the guidance of human nature is naturally conducted by understanding broadly for student's living guidance. Furthermore, it can be helpful to prevent students from school violence in advance.

      • 컴포넌트 재상용을 위한 클래스와 컴포넌트 명세에 관한 연구

        김정종,송호영 경남대학교 공업기술연구소 2001 硏究論文集 Vol.19 No.-

        현재 컴포넌트 기반 소프트웨어 개발에서 개발하려는 시스템의 컴포넌트와 기존의 컴포넌트를 비교하여 컴포넌트를 재사용한다. 그러나 개발하려는 시스템의 컴포넌트는 설계 단계의 산출물이므로 재사용성과 유연성의 효율이 떨어진다. 따라서 본 연구에서는 개발하려는 시스템의 요구분석 단계에서의 산출물인 클래스에 대하여 명세를 작성하고 명세의 구성 요소와 기존 컴포넌트들의 명세 구성요소를 비교하여 컴포넌트를 재사용할 수 있는 방법을 제시한다. It is common that software components in the trend of component-based software engineering are developed as a result of comparing target components with existent ones. Those components have some drawbacks in that they lacks reusability and flexibility because they are yielded in the stave of system design. In order to overcome that kind of defectiveness, this paper presents a new method which reuses components in the way of preparing specification for classes in the phase of requirement analysis and comparing elements of target specification already built with elements of existent components.

      • Uniform Structure - based Program Design Method toward Automatic Programming

        김정종,박영근 한국정보과학회 1986 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.13 No.1

        'Design'은 주로 program structure와 밀접한 관계를 가지며, program structure 는 problem structure에 기초한다. 문제의 구조적 특성을 연구함으로서 - 비록 완전 자동화는 얻지 못하지만 - 정확하고 올바른 알고리즘을 수용하는 procedure의 궁극적 방법을 얻을 수 있다. 본 논문에서는 decomposition technique에 기초하고, 트리(tree)를 프로그램 구조의 단일 pattern으로 하는 프로그램 디자인 방법에 대하여 언급한다. 또한, 본 방법의 올바른 pattern이 기존의 다른 방법에도 자연스럽게 적용될 수 있음을 예증하고, 자동 프로그래밍으로의 비젼을 제시한다.

      • 객체 모델 재사용을 위한 매칭 방법에 관한 연구

        김정종,이승환 경남대학교 공업기술연구소 2000 硏究論文集 Vol.18 No.-

        현재 소프트웨어의 재사용은 널리 연구되고 있으나 많은 부분이 소스 코드 재사용에 집중되고 있어 소프트웨어 전체 개발비용과 시간의 절약은 매우 제한적이다. 따라서 구현 기술에 종속적인 코드의 재사용보다는 추상적인 개념을 담고 있는 객체 모델을 재사용 대상으로 할 필요가 있다. 본 논문은 새로운 문제에 대한 객체 모델을 작성할 때 추출한 객체와 기존의 객체 및 패턴간에 유사성을 고려한 매칭 함수를 이용하여 재사용할 수 있는 방법을 제안하였다. 이 매칭 함수를 이용한 모델의 재사용은 객체 모델링 단계에서 생산성 향상과 일관성 증진을 도모할 수 있고, 개발자의 참조 범위가 기존의 방법보다 향상될 수 있을 것이다. Researches on software reuse have concentrated upon the reuse of source codes up to now. The approaches to software reuse have been proved not to sufficiently cut down the overall cost and time of software development. It means that some methods, such as the reuse of object models supporting abstract concepts rather than that of source codes dependent on certain technology, are required as alternatives. This paper suggests a method for reusing object models, which is based on a matching function that takes objects extracted from when an object model is designed as well as analogies between existent objects and patterns into account. The reuse of the object models through the matching function can promote productivity and enhance consistency in the phase of object modeling. And, the referring scope by developers during a development period may be extended beyond the existing methods.

      • KCI등재

        비숙련 골퍼의 7번 아이언 스윙 시 폼 교정기계 훈련에 따른 슬라이스 보정에 관한 연구

        김정종,옥해안,지태 한국골프학회 2016 골프연구 Vol.10 No.3

        본 연구의 목적은 골퍼 슬라이스의 스윙궤도 방향성과 임팩트 클럽페이스의 각도 변화에 대한 스윙 교정기계훈 련 효과성을 검증하는데 있다. 연구대상은 6개월 정도의 비숙련 골퍼로 아웃인 스윙궤도와 클럽페이스 열림이 심 한 자 12명중 10명을 5명씩 각각 실험집단과 통제집단으로 구분하여 1주일에 3회 총 12주간 실시한 후 사전, 사 후 검사를 실시하였다. 두 집단 모두 아웃인 스윙궤도 열림 훈련 30분과 거울 보며 하는 20분간의 개인훈련은 훈 련방법이 공통적으로 같지만, 차이점은 통제집단은 30분간 비디오 분석기 훈련을 실헙집단은 30분간 교정기계를 이용한 기본스윙, 하프스윙, 그리고 풀 스윙의 훈련을 실시하였다. 측정방법으로는 두 집단 모두 실내연습장에서 약 30분간 웜업 후 개인당 5분간 스윙연습, 10번의 측정스윙 실시, 비디오 촬영분석기로 백스윙 탑 촬영, 필드에 서 30분 웜업 후 10번의 스윙을 실시한 결과 두 집단 간 사전, 사후 검사에서 실험집단에서 실시한 교정기계의 효과는 스윙궤도, 백스윙 탑 그립위치, 양 팔꿈치 사이의 각, 그리고 실제 스윙에서 핀까지의 거리는 통제 집단의 변화에 비하여 유의한 차이가 있는 것으로 나타난 반면, 클럽페이스 각 변화는 유의한 차이가 없는 것으로 나타 났다. The purpose of this study was to verify training effectiveness of swing correction device with regard to direction of golf slice swing path and change of impact club face angle. The subjects of this study were 12 novice golfers with about 6 month experience and difficulty of out in swing path and clubface opening, among whom this study selected 10 people and divided them into two groups of experiment and control group, five each, to perform the total of 12 week experiment with 3 times a week and to conduct pre-test and post-test. As a result of this study, from the pre- and post tests between the two groups, it is found that the effect of correction device performed for the experiment group showed a significant difference in swing path, back swing top grip position, the angle between both elbows, and the distance to the swing pin in actual swing as compared with the change of the control group, but showed no significant difference in change of club face angle.

      • 객체 추출을 지원하는 OBASS시스템의 객체 재정의와 관리에 관한 연구

        김정종 慶南大學校 附設 工業技術硏究所 1994 硏究論文集 Vol.12 No.-

        본 논문은 추상 자료형의 형식 명세를 입력하여 객체를 행위 중심으로 자동으로 추출할 수 있는 객체행동 분석 지원 시스템 구현 과정에서 이미 생성된 객체들을 효과적으로 관리할 수 있도록 하며, 생성된 객체의 우선 순위의 계산과 그들을 적용 가능한 단위 방법의 집합과 순서화를 효율적으로 이루어질 수 있도록 하며, 또한 객체 클래스의 우선 순위를 결정하는 방법과 실현 객체의 정확한 위치를 결정할 수 있도록 하여 OBASS의 제반 관리활동을 체계적으로 정립한 것이다. This paper describes the object redefinition and management method of the OBASS(Object Behavior Analysis Support System) which automatically extracts objects by analyzing formal specification of abstract data type with behavior orientation. The object redefinition and management method of OBASS, described in this paper, allows effective management and priority calculation of objects which reside in system. It also provides sequencialing of object's methods and class's priority.

      • 객체지향 시스템의 클래스 진화에 관한 연구

        김정종 경남대학교 신소재연구소 1997 論文集 Vol.9 No.-

        We use the evolution algorithm to perform an inheritance problem and maintenance of object-oriented system. When the maintenance of system is needed, while the class referenced by software is evolved by evolution engine, the maintenance of system can be done using the class which is created fully automatically, or manually. Specially, a system manager stores new class in a class storage, whenever created, to resolve the demanding problem with existing classes managing the indexing in the evolution engine so that it may evolve to next stage.

      • 역할 모델 통합 방법에 관한 연구

        김정종,송호영 慶南大學校 附設 工業技術硏究所 2003 硏究論文集 Vol.21 No.1

        소프트웨어를 개발하는데 있어 객체지향 방법론이 일반적이다. 대부분의 객체지향 방법론은 객체를 중심으로 한 객체 모델링을 바탕으로 소프트웨어를 개발한다. 객체 모델링 방법은 물론 여러 가지 장점을 가지고 있지만 복잡한 문제를 가진 대규모의 시스템에는 적합하지 않다. 따라서, 이런 복잡한 대규모 시스템을 객체의 패턴에 따라 간단한 모델로 분할할 필요성이 있으며 이를 위하여 역할 모델링 방법이 제안되었다. 본 논문은 객체의 패턴들을 추상화하고 복잡한 대규모 시스템을 관계의 분리를 통하여 간단한 모델을 생성할 수 있도록 객체 중심이 아닌 역할을 중심으로 한 역할 모델링 방법을 연구하였다. 또한, 관계의 분리를 통하여 생성된 각각의 역할 모델들을 합성하고 조합할 수 있는 통합 방법을 연구하였다. Object-oriented methodology is a general way for developing software systems. Most of the methodology uses the concept of object modeling. Although the object modeling has some advantages when adopted during the development phases, it is commonly noted that the modeling is hard to be used for large and sophisticated systems. Under the circumstances, some methods supporting role modeling in accordance with object patterns are proposed. This paper presents a method for role modeling in order to generate a simple model through abstracting object patterns and separating large systems into small ones according to relationship on the basis of object roles rather than objects themselves. A general method that can synthesize and permute each role model generated from separation of relationship is researched as well in this paper.

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