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      • KCI등재후보

        특발성 비후성 두개 경막염과 동반된 우안 상사근 마비

        김언정,김종명,유지명.Eon Jeong Kim. M.D.. Jong Myong Kim. M.D.. Ji Myong Yoo. M.D. 대한안과학회 2006 대한안과학회지 Vol.47 No.2

        Purpose: Idiopathic hypertrophic cranial pachymeningitis (IHCP) is a rare disase, which causes chronic progressive inflammation and thickening of the basal dura mater. We report a case of IHCP associated with superior oblique paralysis and present a review of the literature. Methods: An 8-year-old boy presented with binocular diplopia and left side head tilting. Suspecting right superior oblique muscle paralysis, an alternating prism test, head tilt test, fundus examinations, neurologic examination, and brain MRI were performed. Results: The brain MRI revealed abnormal enhancement of the right tentorium in the course of the right fourth cranial nerve, leading to a diagnosis of IHCP with paralytic strabismus and the patient was treated with systemic steroid therapy. Conclusions: We report a case of IHCP with right superior oblique paralysis. Patients with recent onset paralytic strabismus require appropriate neurolgic and neuroimaging examinations.

      • KCI등재

        여성 슈트에 나타난 복고적 디자인 표현 특성

        김언정 ( Eon Jeong Kim ),유영선 ( Young Sun Yoo ) 한국기초조형학회 2011 기초조형학연구 Vol.12 No.4

        최근 금융위기와 불황은 인간의 가치관에 변화를 주어 옛것을 그리워하는 복고적 경향이 사회현상으로 나타났다. 패션에서도 복고가 새로운 트랜드로 제안되면서 창의적인 디자인으로 표현되어지고 있다. 본 연구의 목적은 과거의 슈트디자인의 특성을 파악하여, 최근 트렌드로 나타난 복고풍 슈트 디자인의 표현 특성을 알아보는데 있다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 형태의 절충성은 남성적인 재킷의 형태와 여성적인 형태를 절충하여 새로운 이미지의 형태로 변화시켰다. 둘째, 하이터치 질감의 창조는 복고적 스타일에 발달된 직조, 가술로 만들어낸 하이터치 질감을 조합하여 과거의 시대적 감성을 새로운 창의성으로 표현하였다. 셋째, 선의 창의성은 슈트 내부의 구성 선으로 새로운 면 분할과 어깨와 소매 등의 연결선 이동은 새로운 비례를 만들어 독창적인 디자인을 창조하였다. 넷째, 장식적 요소의 결합은 슈트에 시각적인 리듬감으로 부여하여 흥미로운 디자인을 만들어내었다. 이처럼 21세기 여성 슈트는 과거 시대를 풍미했던 대표적 스타일을 현대적 재질, 현대적인 테일러링 기술과 디테일의 접목으로 과거와는 다른 새로운 라인과 새로운 비례를 만들어 슈트 디자인의 형태를 재창조하고 있어 미래의 슈트 디자인 발상에 아이디어를 제공해주고 있다. The recent financial crisis and recession have changed the values of human being, revealed in the retro trend longing for the old as a social phenomenon. Restoration has been also proposed in fashion as a new trend and it is being expressed in creative design. The purpose of this study is to examine the characteristics of suit designs of the past in order to examine the expression characteristics of retro style suit designs that appeared as a trend in recent. The result of the research is as follows. First, as for the compromise of shape, men`s jacket shape and feminine shape were compromised to change it into a new image shape. Second, as for the creation of hi-touch texture, the hi-touch texture created through advanced weaving and technique was combined with retro style to express the sensibility of the past into a new creativity. Third, as for the creativity of line, unique and original design was created through the new surface partition through the inside composition line of suit and the movement of connecting line such as the shoulders and sleeves. Fourth, as for the combination of ornamental elements, visual sense of rhythm was given to the suit to create an interesting design. Through the integration of modern material, modern tailoring technique and detail into the major representative style of the past, the women`s suit of the 21st century is creating new line and new proportion unlike that of the past and recreating the shape of suit design, thereby providing ideas in the concept of suit design of future.

      • KCI등재
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        수계 중 폴리브롬화 디페닐에테르 모니터링을 위한 Passive Sampling 적용 및 그랩 시료채취법의 대체 활용가능성 평가

        김언정(Un Jung Kim),서창동(Chang Dong Seo),임태효(Tae Hyo Im),오정은(Jeong Eun Oh) 大韓環境工學會 2015 대한환경공학회지 Vol.37 No.1

        폴리브롬화 디페닐에테르는 강한 소수성과 큰 분자량을 지닌 물질로 수체에 쉽게 용존되지 않으며, 이로 인해 다른 환경매체에 비해 수환경에 대한 연구는 많지 않다. 그러나 하·폐수처리장으로부터 수환경으로의 질량부하, 침적토에서의 재부유 현상 그리고 부유 입자 및 콜로이드로부터의 분배현상은 무시할 수 없는 영향을 미칠 것이다. 따라서 수환경 중 폴리브롬화디페닐에테르를 조사하는 것은 중요하면서도 어려운 작업이다. 최근에 수환경에서 소수성물질을 모니터링 할 때의 어려움을 극복하기 위한 방안으로 반투과성막장비와 같은 수동적 시료채취 기법이 사용되고 있다. 수동적 시료채취를 사용하면 시료채취 기간 동안 주변환경인자의 변동을 조절하며 미량으로 존재하는 폴리브롬화 디페닐에테르를 검출하고 장기간에 거쳐 재현성 있는 모니터링 결과를 얻을 수 있다. 따라서 본 연구에서는 반투과성막장비(SPMD)를 수질 모니터링 장비로서 활용하는 가능성을 확인하고자 하였다. 강둑에서 그랩, 혼합 시료채취법과 SPMD를 적용하여 다양한 수질시료 채취기법에 따른 시간적 변동과 농도 차이를 확인하고 SPMD를 사용하여 폴리브롬화 디페닐에테르의 수환경 중 농도를 예측할 수 있는지 평가하였다. PBDEs (polybrominated diphenyl ehters) are rarely dissolved in water due to their strong hydrophobicity and large molecular mass so not many researches were done in aqueous environment compared to other environmental compartments. However, the mass loading from wastewater treatment plant into aquatic environment, re-suspension from bottom sediment and partitioning from floating particles and colloids may not be negligible. It is, therefore, important but also difficult to investigate PBDEs in water environment. Recent overcoming resolution towards this barrier to monitor hydrophobic organic compounds in aquatic environment is using passive sampling technique like semipermeable membrane device. By using passive sampling, it might be possible to obtain long-term reproducible monitoring result and detect the trace amounts of PBDEs, with controlling fluctuation of surrounding environmental factors during the sampling event. So therefore, this study is purposed to confirm the possibility of using SPMD (semi-permeable membrane device) as water monitoring tool. Grab samples, composite samples and SPMDs were applied in river bank to evaluate the concentration difference and temporal fluctuation by various water sampling method, and to assess the water concentration prediction capability of SPMD for the PBDEs.

      • KCI등재

        Clostridium butyricum 유래 Thiolase의 입체구조규명 연구

        김언정(Eun-Jung Kim),김경진(Kyung-Jin Kim) 한국생명과학회 2016 생명과학회지 Vol.26 No.3

        Thiolase는 두 분자의 acetyl-CoA를 중합하여 acetoacetyl-CoA를 생산하는 효소이다. 우리는 Clostridium butyricum 유래 thiolase (CbTHL)를 대장균에서 발현하고, 대량으로 정제하여 결정화에 성공하였다. 성장된 결정을 이용하여 엑스선회절 데이터를 획득하였으며, 3차원 입체구조를 2.0 Å으로 규명하였다. 전체적인 구조는 C. acetobutylicum 유래 thiolase (CaTHL)와 같은 type II biosynthetic thiolase와 매우 유사하다는 것을 확인하였다. CbTHL구조를 CaTHL/CoA 복합체구조와 겹치기를 함으로써 활성화 잔기와 기질결합에 관여하는 잔기를 밝혀낼 수 있었다. CbTHL의 활성화부위는 3개의 잘 보존된 잔기인 Cys88, His349, Cys379로 구성되어 있으며, 이들 잔기는 각각, 공유결합친핵체, 일반염기, 2번째 친핵체의 역할을 하는 것으로 보인다. CbTHL에서 기질결합은, β-mercaptoethyamine과 pantothenic acid 부위는 타 thiolase와 매우 유사한 방법으로 안정화 되지만, ADP 부분은 타 thiolase와는 달리 매우 특이적인 잔기들을 사용한다. CbTHL 구조에서 가장 특징적인 것은 본 단백질이 가역적 이황화결합을 매개로 산화환원스위치를 통하여 그 활성을 조절한다는 것이다. Thiolase is an enzyme that catalyzes condensation reactions between two acetyl-CoA molecules to produce acetoacetyl-CoA. As thiolase catalyzes is the first reaction in the production of n-butanol, knowledge of the molecular and regulatory mechanism of the enzyme is crucial for synthesizing high-value biofuel. Thiolase from Clostridium butyricum (CbTHL) was expressed, purified, and crystallized. X-ray diffraction data were collected from the crystals, and the 3-dimentional structure of the enzyme was determined at 2.0 Å. The overall structure of thiolase was similar to that of type II biosynthetic thiolases, such as thiolase from C. acetobutylicum (CaTHL). The superposition of this structure with that of CaTHL complexed with CoA revealed the residues that comprise the catalytic and substrate binding sites of CbTHL. The catalytic site of CbTHL contains three conserved residues, Cys88, His349, and Cys379, which may function as a covalent nucleophile, general base, and second nucleophile, respectively. For substrate binding, the way in which CbTHL stabilized the ADP moiety of CoA was unlike that of other thiolases, whereas the stabilization of β-mercaptoethyamine and pantothenic acid moieties of CoA was quite similar to that of other enzymes. The most interesting observation in the CbTHL structure was that the enzyme was regulated through redox-switch modulation, using a reversible disulfide bond.

      • 중국 온라인게임 시장에서 게임 특성이 이용자의 몰입과 아이템 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구

        김언정 ( Un Jung Kim ),임달호 ( Dal Ho Lim ) 한국유통경영학회(구 한국유통정보학회) 2012 유통정보학회지 Vol.15 No.1

        문화 컨텐츠 시대의 도래와 더불어 한국은 일찍이 문화 컨텐츠 산업의 중심이 될 수 있는 게임 산업을 발전시켜 남들보다 앞서 중국 시장에 진출하였다. 온라인게임 산업은 중국 시장을 선점하여 오랜 기간 성장세를 이어가고 있으며 한국을 세계 최고의 온라인 게임 산업 국가의 반열에 올려놓았으나 이러한 성장세에 대내외적인 걸림돌이 되는 요소들로 인해 한국의 온라인게임 산업의 중국시장에서의 성장세가 둔화되는 상황이 벌어지고 있다. 본 연구에서는 최근 중국 온라인게임 시장이 더 성숙해지는 반면, 한국 온라인게임 기업들이 중국 진출이 한층 더 어려워졌다는 사실에 착안하여 한국 온라인게임 기업들에게 좀 더 효율적이고 성공적으로 중국 시장에 진출할 수 있는 방안을 제시하고자 하였다. 본 연구는 게임 장르별 중국 온라인게임 이용자를 상대로 온라인게임 속성인 상호작용성, 일체감, 도전성과 아이템구매의도 사이의 관계에 관한 연구모형을 제시하였고 이를 위하여 중국 온라인게임 이용자중 20-30대를 대상으로 설문조사를 실시하였다. 설문 문항에 대해 SPSS18과 AMOS18을 이용하여 분석하였다. 장르를 나누지 않고 가설검증을 하였을 시 온라인게임의 장르인 도전감과 일체감은 몰입에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났으나 상호작용성은 몰입에 유의한 영향을 미치지 않았다. 그리고 몰입은 아이템 구매의도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 하지만 조절효과를 이용한 검증결과에 의하면 온라인게임 장르에 따라 다른 결과를 발견할 수 있었다. RPG게임에서 도전감은 몰입에 영향을 미치지 않는다는 결과를 얻었고, Casual 게임에서 상호작용성이 몰입에 영향을 미치지 않고 있다는 사실을 확인하였다. 온라인 게임과 관련된 연구에서는 수많은 장르의 온라인게임이 존재하고 있다는 사실을 배제한 연구가 대부분이었으나 본 연구에서는 온라인게임의 장르를 구분하여 아이템구매의도에 영향을 주는 온라인게임 속성에 관한 연구를 진행하였고 그 결과 장르에 따라 이용자의 아이템 구매의도에 영향을 주는 속성이 다르다는 것을 발견하였다. With the advent of cultural content era, Korea has early developed online game industry and then advanced into China Market. By dominating China market in advance, the domestic Online game industry has continues its growth for a long time and sublimated Korea into the Position of th most influential country in the world. However, with variety of internal and external factors, growth in online game industry of korea going down in China market. Recently, online game market in china grows rapidly but getting more difficult to enter the China market to online game company of Korea. so this research suggest some strategies about getting through China market more efficiently and successfully. Many existing researches, they examine about online game itself except online game genre. however This research examines that Item purchase Intention is affected differently by Online game attributes classified by Game Genre. This research examines several factors about Challenge, Interaction, Identification that affect the Chinese Online game user`s Item purchase intention. Flow in Online game is significantly affected by Challenge, Identification in Online game and also Item purchase intention. but Interaction is not affected by Flow. Tested by dividing the Game genre, Flow does not affected by Challenge in RPG game. and It does not affected by Interaction in Casual game Based on data collected from survey, the validity of the model has been tested and interesting conclusions have been developed concerning the relationships between the Item Purchase Intention, flow and other set of independent variables. It is hoped that this results might provide the useful guidelines for developing the successful online game contents.

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