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무선 센서 네트워크에서 객체 타입을 이용한 서비스 디스커버리
김승구 ( Seung-ku Kim ),이중수 ( Joongsoo Lee ),곽동필 ( Dong-pil Kwak ),이영희 ( Young-hee Lee ) 한국정보처리학회 2007 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.14 No.2
최근 유비쿼터스 환경 실현을 위해서 무선 센서 네트워크에 관한 많은 연구가 진행되고 있다. IEEE 802.15.4 에 기반한 ZigBee 에 관한 연구는 이미 많은 진행이 되어 있다. 최근에는 IPv6 기술이 이슈화 되면서 무선 센서 네트워크 환경에도 IPv6 주소를 사용 할 수 있을 것으로 기대되고 있다. 본 논문에서는 IPv6 주소를 갖는 센서가 서비스를 제공하기만 하는 기존의 패러다임에서 벗어나 센서가 서비스를 찾는 모델을 제시한다. 그래서 IPv6 주소를 갖는 센서 네트워크의 보다 효율적인 서비스 디스커버리를 위해 객체 타입을 IPv6 주소의 일부분으로 정의해 준다. 이러한 객체 타입을 이용한 IPv6 기반의 센서 네트워크의 효율성을 본 논문에서 검증한다.
WAVE/DSRC 개발 플랫폼을 이용한 서비스 어플리케이션 구현
김재완,김진우,김승구,Kim, Jae-wan,Kim, Jin-woo,Kim, Seung-ku 한국정보통신학회 2020 한국정보통신학회논문지 Vol.24 No.8
현재 국내 사용중인 DSRC 방식은 단거리 무선 통신으로 다양한 ITS 서비스를 제공함에 있어 한계가 있었다. 그래서, 자체 개발로 WAVE 기술을 적용하여 만든 WAVE/DSRC 복합 무선 플랫폼으로 데이터 전송 속도를 개선하였고 전송 범위도 크게 확대하였다. 이에 대한 개략적인 H/W 및 S/W에 대해 본문에 정리를 하였다. 그리고 본 논문에서는 ITS 서비스와 연관된 BSM, SPAT, MAP, 도로영상정보 등 다양한 서비스를 구현하였으며 기 개발한 WAVE/DSRC 복합 무선 플랫폼을 활용하여 실제 필드에서의 환경을 고려한 시나리오를 바탕으로 여러 가지 테스트를 진행하였다. 실제 필드에서의 이러한 에뮬레이션 과정을 통해 우리는 WAVE/DSRC 복합 무선 플랫폼의 우수성을 다시 한번 검증할 수 있었고, 실제 현장 운영에서 개발 서비스의 유용성과 가능성을 예측할 수 있었다. The DSRC method currently in use has a limitation in providing various ITS services by short-distance wireless communication. Therefore, the WAVE/DSRC hybrid wireless platform, which was developed by applying WAVE technology in-house, improved the data transmission speed and greatly expanded the transmission range. The summary H/W and S/W technologies are summarized in the text. In this paper, various services such as BSM, SPAT, MAP, and road video information related to ITS services have been implemented, and various tests are conducted based on scenarios considering the environment in the actual field by utilizing the previously developed WAVE/DSRC composite wireless platform. Through this emulation process in the real field, we were able to verify the excellence of the WAVE/DSRC composite wireless platform once again and predict the usefulness and potential of development services in real field operations.
형대진 ( Dae-jin Hyeong ),김승구 ( Seung-ku Kim ),박경환 ( Kyung-hwan Park ) 한국정보처리학회 2006 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.13 No.2
온라인 게임은 다양한 통신 유형과 아키텍처를 가진다. 본 논문에서는 온라인 게임 상의 가능한 통신유형을 조사하고 분석하여 이를 기반으로 다양한 유형의 아키텍처에서 작동할 수 있는 객체지향 네트워크 엔진을 개발한 방법을 소개한다. 본 네트워크 엔진은 온라인 게임에서 적용될 수 있는 다양한 통신 유형의 게임 제작을 지원할 뿐만 아니라 객체지향개념에 기반 한 계층적 구성으로 쉽게 확장할 수 있도록 개발되었다. 특히 클라이언트/서버 환경에서도 클라이언트간의 통신을 지원할 수 있어 팀으로 게임을 즐기는 기능을 자연스럽게 구현할 수 있다.
XML 웹 서비스 클라이언트의 효율적인 개발을 위한 WSDL 뷰어의 설계 및 구현
이재윤(Jae-yun Lee),김승구(Seung-ku Kim),조현준(Hyeon-jun Cho),사신우(Xin-yu Shi),박경환(Kyung-hwan Park) 한국정보과학회 영남지부 2004 한국정보과학회 영남지부 학술발표논문집 Vol.12 No.1
웹 서비스는 XML, SOAP, WSDL, UDDI 등의 표준 기술들로 구성되어 있기 때문에 플랫폼과 구현언어 등에 독립적인 기술이다. WSDL 문서는 XML 마크업으로 구성되어 있는 표준 문서이기 때문에 웹 서비스의 개발 도구를 사용할 때 각각의 개발 도구들로 만든 WSDL 문서가 서로 호환이 되지 않는 문제점이 발생하였다. 표준 문서인 WSDL 문서의 호환성이 낮다는 것은 웹 서비스를 개발하고자 하는 개발자들에게 문제점을 안겨준다. 본 논문에서는 이러한 WSDL 문서에 있어서 상호호환성의 문제점을 해결하기 위해 웹 서비스, WSDL 문서등을 연구ㆍ분석하여 웹 서비스 클라이언트를 효율적으로 개발하기 위한 WSDL 뷰어를 개발하였다.
조현준(Hyeon-Jun Cho),황성진(Sung-Jin Hwang),이재윤(Jea-Yun Lee),김승구(Seung-Ku Kim),박경환(Kyung-Hwan Park) 한국정보과학회 2004 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.31 No.2Ⅲ
기존 항공물류 산업의 시스템들은 많은 이질적인 시스템들과 비효율적이고 비표준화된 데이터로 이루어져 있다. 이러한 데이터의 통합문제를 해결하기 위한 해결방안이 많이 제시되고 있으며, XML 웹서비스 또한 해결책으로 제시되었다. 본 논문에서는 XML 웹서비스를 항공물류 산업에 적용시켜 항공물류 시스템을 통합하는 방법을 제시하고 현업에서 사용 가능한 XML 웹서비스 기반의 항공물류 공급망 시스템을 개발하였다.