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      • KCI등재

        지구과학 교과 수업을 위한 360도 카메라의 활용 및 VFT 적용 수업에 대한 학습만족도

        김우겸 한국현장과학교육학회 2022 현장과학교육 Vol.16 No.5

        The purpose of this study is to investigate the learning satisfaction of learners by making PVR learning materials using a 360-degree camera as a method for earth science subject classes and applying them to earth science subject classes. For this purpose, a part of the geology learning place including key concept elements among the geology units of the 2015 revised science curriculum was photographed with a 360-degree camera and then PVR learning materials were produced. 56 students in the 1st grade of the D Science High School asked to conduct virtual field geological trip (VFT) using PVR learning materials and a VR device called Dragon Eye 8K, and then the students’satisfaction with their learning was analyzed. As a result, in geology unit learning, about 92 % or more (average 6.21) of positive learning satisfaction was shown in the areas of relevance to the curriculum, understanding of learning contents, learning methods, and interest in earth science subjects. In addition, in the self-directed learning area, about 98.2 % (average 6.14) of positive learning satisfaction was shown, and in the affective area of scientific aesthetics, 94.6 % (average 6.16) of positive learning satisfaction was shown. Through this, it was confirmed that the application of PVR learning materials produced using a 360-degree camera to the earth science subject class was positive in improving the learning satisfaction of learners in learning the geological unit. 본 연구는 지구과학 교과 수업을 위한 방법으로 360도 카메라를 활용하여 PVR 학습자료를 제작하고 이를 지구과학 교과 수업에 적용하여 학습자의 학습만족도를 알아보는데 있다. 이를 위하여 2015 개정 과학과 교육과정의 지질 단원 중에서 핵심 개념 요소를 포함한 지질학습장의 일부를 360도 카메라로 촬영한 후 PVR 학습자료를 제작하였다. D 과학영재학교 1학년 56명의 학생을 대상으로 제작한 PVR 학습자료와 드래곤아이 8K라는 VR 기기를 이용하여 가상야외지질답사 활동(VFT)을 수행하도록 한 후 학생들의 학습에 대한 만족도를 분석하였다. 그 결과 지질 단원 학습에 있어서 교육과정과의 관련성, 학습 내용 이해, 학습 방법, 지구과학 교과에 대한 흥미 영역에서 약 92 % 이상(평균 6.21)의 긍정적인 학습만족도를 보였다. 또한, 자기주도적학습 영역에서 약 98.2 %(평균 6.14)의 긍정적인 학습만족도를 보였고, 과학적 심미안에 대한 정의적 영역에서 94.6 %(평균 6.16)의 긍정적인 학습만족도를 보였다. 이를 통해 지구과학 교과 수업에 360도 카메라를 활용하여 제작한 PVR 학습자료의 적용은 지질단원을 학습하는데 학습자의 학습만족도 향상에 긍정적임을 확인하였다.

      • KCI등재

        가상현실 기술을 활용한 학습이 학습 동기에 미치는 영향

        김우겸,최동열,곽승철,김희수 경북대학교 과학교육연구소 2019 科學敎育硏究誌 Vol.43 No.3

        This study examines the effects of virtual reality learning materials on the learners' learning motivation. For this study, we developed a virtual reality learning material for geological learning that allows observation of the characteristics of rocks in Korean topography that is closely related to learning contents. A 15-hour class was conducted with 91 students using virtual reality learning materials developed for first-year science high school students in D city. ARCS learning motivation strategy was used. Pre-test was conducted before the start of the classes and post-test was conducted after the classes. Statistical processing was analyzed using R-3.5.1 version program. As a result, the utilization of virtual reality learning materials has significant effects on attention concentration, satisfaction, and confidence in the learner's motivation factors. Using virtual reality in geological classes, students' interest in learning activities improve their immersion and concentration, which helps them understand the learning contents better. 이 연구에서는 가상현실 기술을 활용하여 지구과학 교과의 지질 단원 수업에 적용하였을 때 학생들의 학습 동기에 미치는 영향을 알아보고자 하였다. 이를 위해 D소재 과학고등학교 1학년 91명을 대상으로 우리나라의 지질학습장 일부에 대하여 제작된 가상현실 학습 자료로 15차시의 수업을 진행하였다. 이때 학습 동기 전략 ARCS를 사용하였다. 수업을 진행하기 전 사전검사를 한 다음 수업 진행 후 사후 검사를 실시하고 면담을 진행하였다. 그 결과는 다음과 같다. 첫째, 지구과학 교과 지질단원의 핵심 개념 요소가 포함된 우리나라의 지질학습장을 선택하여 가상현실 학습 자료를 개발하여 수업에 적용함으로서 야외답사의 단점인 시간, 거리, 비용 문제를 해결할 수 있다. 둘째, 지구과학 교과 수업에 가상현실 기술의 활용은 학습자의 학습 동기 요소 중 주의집중, 만족감, 자신감에 긍정적인 효과가 있으며, 학생들은 학습 활동에 대한 흥미와 몰입, 주의집중 향상에 도움이 된다.

      • 창공-91 시뮬레이터 기술 개발에 관한 연구

        양인근,최천일,김주일,이정훈,김우겸 한국 항공대학교 항공산업기술연구소 1995 航空宇宙産業技術硏究所 硏究誌 Vol.5 No.-

        1991년 11월 대한항공이 자체기술로 개발하여 국내 최초로 감항증명을 취득한 창공-91은 5인승으로 왕복운동엔진과 프로펠러를 장착한 다목적 경항공기이다. 1991년 9월부터 1995년 8월까지 4년에 걸쳐 경항공기의 이착륙, 시계 및 계기비행 그리고 비상상황에 대한 훈련을 목적으로 한 창공-91의 FTD (Flight Training Device)가 대한항공에 의하여 개발되었다. 이에 대한 개발목표는 미국 FAA(Federal Aviation Administration)의 AC(Advisory Circular) 120-45A와 40B상의 Level 7급 FTD와 Level A급 Visual System으로 이는 운동판 시스템을 제외하고는 대한항공이 보유하고 있는 AIRBUS A-300 시뮬레이터와 유사한 수준이다. 본 FTD는 비용 대 효과의 비가 우수하며 시스템에 있어서도 확장성과 호환성에 있어서 타 기종에 비해 우수한 시스템을 갖추도록 하드웨어 부품들의 선택으로부터 소프트웨어의 설계/개발에 이르기까지 다양한 노력이 있었다. 순수 국내기술로 독자개발된 하드웨어와 소프트웨어에는 Visual 시현 S/W인 SkyView-I을 비롯하여, Control Loading System, Real-time Scheduler, Real-time Interactive Graphic Solution, Aerodynamics & Engine Model, Instrument Driver, Instructor's Operation Station Menu 등이 포함된다. ChangGong-91, which is developed by Korean Air in November, 1991, is a 5-passenger multi-purpose light aircraft of utility category with a single reciprocating engine, and the first one officially certified by Korean Ministry of Construction and Transportation. The Flight Training Device (FTD) of ChangGong-91 has been developed from September, 1991 to July, 1995 for the purpose of training take off, landing, IFR, VFR and emergency state of the aircraft. The final goal of development is to build a level 7 FTD with a level A visual system satisfying FAA (Federal Aviation Administration) AC (Advisory Circular) 120-40B and 45A which is similar level of AIRBUS A-300 simulator which Korean Air has already possessed, except motion platform system. In order to develop a cost effective FTD with excellent expansibility and compatibility, various efforts have been executed from selection of hardware components to design/development of software modules. The hardwares and softwares developed by our own technology are control loading system, real-time interactive graphic solution, aerodynamics and engine model, instrument driver, and instructor's operation station menu, including visualization software - SkyView-I.

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