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PCB용 Glass/Epoxy 프리프레그의 경화중 점성거동 연구
諸葛英淳,尹南畇 論文集 1999 論文集 Vol.16 No.2
This paper dealed the studies on the viscosity behaviors of glass/epoxy prepreg for PCB during the cure process. The dynamic scan of glass/epoxy prepreg using DSC showed that the exothermic reaction started at the temperature of 118℃. The peak temperature was 169.7℃ and the total reaction enthalpy (ΔH) was 13.54I/g. The results of ion viscosity behaviors of this prepreg system using dielectrometer exhibited the lowest ioniviscosity at about 115℃, and then the ionic viscosity was gradully increased upto 150℃. This indicated that the cure reaction of this prepreg started at 115℃ and the molecular weight was increased by the accelerated thermal cross-linking reaction.
네트워크 게임을 위한 데드 리커닝 알고리즘의 설계 및 구현
김성락,윤남균,구용완,Kim, Seong-Rak,Yun, Nam-Kyun,Koo, Yong-Wan 한국정보처리학회 2000 정보처리논문지 Vol.7 No.8
네트워크 게임은 네트워크상의 분산된 사용자들이 경쟁과 협력을 통하여 결과를 만들어 가는 것으로서 공동작업의 한 형태로 볼 수 있다. 본 논문에서는 그룹 통신 플랫폼을 사용하여 네트워크 게임을 수행하기 위한 요구사항을 정리하고 이러한 요구사항을 수용하는 데드 리커닝의 설계와 구현에 관하여 기술한다. 이러한 노력은 게임 개발의 생산성을 높여주고, 사용자간 대화기능 등을 활용하여 게임의 질을 높일 수 있다. 또한 다양한 망과 단말의 능력 또한 게임 제공자, 게임 그룹 생성자의 의견에 따라서 유연한 형태로 다양한 결과를 제공할 수 있다. Network games can be regarded as a kind of group work to make target results through competition and cooperation. This paper summarizes the requirements for a group communication platform to support multi-user network games and describes the design and implementation principles of such a dead reckoning, This approach enhances the productivity of network game development by separating the development phase of a game from making it networked. Under the this paper, flexible enough to provide multimedia games networked by various forms of architectures.