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        양손을 이용한 멀티터치 입력 인터랙션에 관한 연구

        이기훈,반영환 한국기초조형학회 2008 기초조형학연구 Vol.9 No.6

        Nowadays, many studies are being carried out in the field of touch input interaction which is one of the user interaction methods. Through multi-touch input interaction methods, cooperative work among multi-users has become possible, and new empirical elements have been provided to users while presenting the diversified and splendid visual feedback. Current trend in the study of user interface is to develop the user interface for computer facilities such as tabletop and wall type instead of that for existing desktop, and larger display size than before is providing users with large work area. As such computer facilities have been restricted physically in using the interaction types such as existing keyboards or mouses, they generally use the methods of multi-touch inlet interaction using a hand. In view of such background, it is the time when the studies are necessary regarding the methods and styles of multi-touch using hands instead on keyboards and mouses on multi-touch screens. As the methods for study, the multi-touch basic input interactions have been defined to 5 types based on the study data related to first touch input interaction, and by combining these 5 types of basic multi-touch input interactions each other, 15 types of interaction styles where the multi-touch input interaction using both hands is possible have been found. In order to verify these combined styles, they have been realized on the Microsoft 'Surface' which is a trial product of multi-touch screen user interface for tabletop and wall type, and on the and 'Perceptive Pixel' of Jeff Han. Verification has been completed by comparing the multi-touch input method and the multi-touch input interaction presented in this study, and for more specialized verification, total 11 types of useful multi-touch input interaction have been found in the process of verification work on usefulness of multi-touch input interactions which have been combined through specialists interview. When the multi-touch input interaction using both hands is realized between the designer and developer through well arranged multi-touch input interaction styles, it is expected that they will be able to be utilized as a smooth communication method. Nowadays, many studies are being carried out in the field of touch input interaction which is one of the user interaction methods. Through multi-touch input interaction methods, cooperative work among multi-users has become possible, and new empirical elements have been provided to users while presenting the diversified and splendid visual feedback. Current trend in the study of user interface is to develop the user interface for computer facilities such as tabletop and wall type instead of that for existing desktop, and larger display size than before is providing users with large work area. As such computer facilities have been restricted physically in using the interaction types such as existing keyboards or mouses, they generally use the methods of multi-touch inlet interaction using a hand. In view of such background, it is the time when the studies are necessary regarding the methods and styles of multi-touch using hands instead on keyboards and mouses on multi-touch screens. As the methods for study, the multi-touch basic input interactions have been defined to 5 types based on the study data related to first touch input interaction, and by combining these 5 types of basic multi-touch input interactions each other, 15 types of interaction styles where the multi-touch input interaction using both hands is possible have been found. In order to verify these combined styles, they have been realized on the Microsoft 'Surface' which is a trial product of multi-touch screen user interface for tabletop and wall type, and on the and 'Perceptive Pixel' of Jeff Han. Verification has been completed by comparing the multi-touch input method and the multi-touch input interaction presented in this study, and for more specialized verification, total 11 types of useful multi-touch input interaction have been found in the process of verification work on usefulness of multi-touch input interactions which have been combined through specialists interview. When the multi-touch input interaction using both hands is realized between the designer and developer through well arranged multi-touch input interaction styles, it is expected that they will be able to be utilized as a smooth communication method.

      • KCI등재

        개선된 터치점 검출과 제스쳐 인식에 의한 DI 멀티터치 디스플레이 구현

        이우범,Lee, Woo-Beom 한국융합신호처리학회 2010 융합신호처리학회 논문지 (JISPS) Vol.11 No.1

        멀티터치 관련 연구는 전반사 장애 현상(FTIR: Frustrated Total Internal Reflection)의 원리를 기반으로 기존 방법을 이용하여 단지 구현하는 것이 대부분이다. 또한 멀티 터치점(Blob-Points) 검출이나 사용자 제스쳐 인식에 있어서 성능 향상을 위한 소프트웨어적 해법에 관한 연구는 드문 실정이다. 따라서 본 논문에서는 확산 투광(DI: Diffused Illumination) 방식을 기반으로 개선된 터치점 검출과 사용자 제스쳐 인식에 의한 멀티터치 테이블-탑 디스플레이를 구현한다. 제안된 방법은 실행 중인 어플리케이션 내의 객체들을 위한 동시 변형 멀티터치 명령을 지원하며, 제안한 사전 테스팅(Pre-Testing) 방법에 의해서 멀티 터치점 검출 과정에서 시스템 지연 시간의 감소가 가능하다. 구현된 멀티터치 테이블-탑 디스플레이 장치는 OSC(Open Sound Control) 프로토콜을 기반으로 하는 TUIO(Tangib1e User Interface Object) 환경에서 Flash AS3 어플리케이션을 제작하여 시뮬레이션 한 결과 최대 37% 시스템 지연 시간의 감소와 멀티터치 제스쳐 인식에서 성공적인 결과를 보였다. Most of the research in the multi-touch area is based on the FTIR(Frustrated Total Internal Re리ection), which is just implemented by using the previous approach. Moreover, there are not the software solutions to improve a performance in the multi touch-blobs detection or the user gesture recognition. Therefore, we implement a multi-touch table-top display that is based on the DI(Diffused Illumination), the improved touch-points detection and user gesture recognition. The proposed method supports a simultaneous transformation multi-touch command for objects in the running application. Also, the system latency time is reduced by the proposed ore-testing method in the multi touch-blobs detection processing. Implemented device is simulated by programming the Flash AS3 application in the TUIO(Tangible User Interface Object) environment that is based on the OSC(Open Sound Control) protocol. As a result, Our system shows the 37% system latency reduction, and is successful in the multi-touch gestures recognition.

      • KCI등재

        FTIR 멀티터치스크린을 이용한 UI 개발

        양민하(Yang Minha) 한국디지털디자인학회 2009 디지털디자인학연구 Vol.9 No.3

        다중 입력 단말 장치들이 다변화되고 컨텐츠 디자인과의 연계가 절실한 상황에서 멀티터치스크린 인터페이스에 대한 기술적인 연구가 활발하게 진행될 필요성이 있다. 본 연구는 멀티터치스크린의 다중 입력 인터페이스를 컨텐츠 디자인과 연결하기 위한 선행 개발을 전제로 시작되었다. 이에 멀티터치스크린을 이용해 "The wind blows"라는 작품을 제작하는 과정과 다중 입력을 구현하기 위한 소프트웨어 인터페이스의 제작 과정 그리고 그 알고리즘을 공개하였다. 또한 작품을 제작하기 위해 사용된 GUI에 대해서도 기술하였다. 멀티터치스크린은 여러 가지 종류가 있지만 전시환경에서 대형으로 제작하기 위해 영상 투사 장치로 빔 프로젝터를 선택 했다. 또한 멀티터치스크린 제작에 FTIR(Frustrated Total Internal Reflection) 방식을 사용하였다. DI(Diffused Illumination) FTIR LLP(Laser Light Plane) DSI(Diffused Surface Illumination) 방식의 멀티터치스크린 제작 방법을 조사하여 설명하였고 장단점을 비교해 상대적으로 좌표 인식의 정확성이 뛰어난 FTIR 방식을 선택해 개선 방법을 제시하였다. 또한 논문을 통해 CCV(Community Core Vision)의 알고리즘을 응용한 매우 간략한 다중 입력 인터페이스 알고리즘을 고안해 제시하고 있다. In these days Multiple touch terminal devices are developing rapidly and contents design is deeply related to these devices. Technical research and development for interfaces of multi-touch screen are required. This study are begun by preceding research for the connection of multiple point recognition interface with contents design. So "The wind blows" was created with multi-touch screen. The algorithm for multi point recognition software interface of "The wind blows" the process of multi-touch screen construction and GUI structures are explained in this study. There are plenty of ways to make multi-touch screen. But if multi-touch Screen has to be huge or need to be constructed on a tight budget a beam-projector will be a best solution. And to develop multiple pointing software interface multi-touch screen was required. To construct multi-touch screen using a beam-projector DI(Diffused Illumination) FTIR(Frustrated Total Internal Reflection) LLP(Laser Light Plane) DSI(Diffused Suface Illumination) these 4 methods are best methods to use. Because of the accuracy of vision recognition FTIR method was chosen to make multi-touch screen. In this study very simple algorithm to realize multiple pointing software interface is presented and that algorithm was inspired by Community Core Vision.

      • KCI등재

        자기정전용량 방식의 TSP에서 멀티터치 인식 및 추적

        정성훈(Sung Hoon Jung) 한국지능시스템학회 2014 한국지능시스템학회논문지 Vol.24 No.2

        본 논문에서 우리는 자기정전용량 방식의 TSP(Touch Screen Pannel)에서 멀티터치를 인식하고 추적하는 방법에 대하여 소개한다. 자기정전용량 방식의 TSP는 패널의 가로와 세로로 배치된 ITO 투명전극필름 자체의 정정용량변화를 센싱하여 터치를 인식하는 방법으로 SNR이 좋고 센싱시간이 빠르며 터치인식 및 처리가 간단한 장점이 있으나 멀티터치 처리에 어려운 단점이 있다. 이러한 이유로 최근에는 멀티터치에 어려움이 없는 상호정전용량 방식의 TSP가 많이 사용되고 있다. 그러나 소형으로 개발되는 리모컨 패드나 최근에 개발되고 있는 착용기기에서는 제한된 멀티터치만으로 가능하므로 큰 문제가 되지 않는다. 본 논문에서는 이러한 자기정전용량 방식의 TSP에서 멀티터치를 인식할 때 발생하는 문제와 이러한 문제를 완화하는 방법 그리고 터치이동 시에 이를 추적하는 방법에 대하여 제안한다. 제안한 방법을 실험한 결과 투 터치에서 안정적으로 동작함을 확인하였다. This paper introduces a multi-touch recognition and tracking method for self capacitive TSP(Touch Screen Pannel). Self capacitive TSP recognizes finger touches by sensing capacitive change of ITO transparent conducting film arranged by rows and columns on the TSP pannel. They have some advantages such as high SNR, fast sensing, and simple touch processing, but have very difficulties for multi-touch processing. This disadvantage makes that the mutual capacitive TSPs, which have no such disadvantage, have been more widely used especially for multi-touch applications. However, since the other applications for remote control pad or recently developed wearable devises have only restrictive requirements for multi-touch, the disadvantage of self capacitive TSP is not a critical problem. In this paper, we first describe multi-touch recognition problems in self capacitive TSP and then propose how to overcome those problems and a tracking method of two touches when they are moving. Experimental results of our method showed that our algorithm works well in two touches.

      • KCI등재

        터치점 형상과 개수에 자유로운 확장된 멀티터치제스처 인식 방법

        김종구(Jonggu Kim),오치민(Chimin Oh),이칠우(Chilwoo Lee) 한국정보과학회 2011 정보과학회논문지 : 소프트웨어 및 응용 Vol.38 No.10

        최근 모바일 기기의 인터페이스에 사용되고 있는 터치제스처는 제한된 개수의 터치점만을 사용하고 있기 때문에 보다 다양하고 일반화된 인터페이스 기술을 구현하는데 어려움이 많다. 본 논문에서는 이런 문제를 해결하기 위하여 현재 상용화된 터치제스처(Microsoft사의 Windows 7)의 기능을 능가한 멀티터치 형상과 터치점 개수에 자유로운 터치제스처 인식 방법에 대해 기술한다. 이 방법에서는 입력 장치로부터 들어오는 터치 영역의 무게 중심과 각 터치점들 간의 거리 및 각도 변화, 이동 경로 정보를 이용하여 터치점의 수가 변하거나 터치점의 형상이 변하더라도 미리 정의된 명령어로 쉽게 인식할 수 있다. 또한 터치점의 형상, 즉 터치점의 모양과 면적 정보를 이용하여 정밀한 제어가 가능한 터치제스처 인식 방법에 대해서도 기술한다. 프로토타입의 테이블탑 디스플레이를 이용한 실험을 통해 이 알고리즘이 멀티터치를 기반으로 직관적인 터치제스처 표현에 적합함을 알 수 있었다. Recently the development of touch gesture in mobile devices has been faced with a generalization problem which is very dependent on the number of multi-touch points. In this paper we propose a touch gesture recognition method which is independent from variation of touch shape and the number of touch points, and it could be considered superior than those of Microsoft's window7. This method recognizes the multi-touch gestures using central moments of touch area, distances and angles between touch points, and paths of each points. Additionally, the shapes of each touch, ellipsoidal shape and area information, are used in our method to make the gesture more sensitive. We have evaluated our method on our hand-made tabletop display system and the result has shown that the proposed method is surely more elaborated and intuitive than previous methods.

      • KCI등재

        가시광선을 이용한 터치스크린 구현에 대한 연구

        박준우(Junwoo Park),정용진(Yongjin Jeong) 大韓電子工學會 2011 電子工學會論文誌-SP (Signal processing) Vol.48 No.3

        중대형 터치스크린의 일반적인 방법으로 적외선을 이용하고 있지만 이 방법은 터치인식장치의 설치가 어렵고, 응용의 범위가 제한적이며, 멀티포인트 방식에서 좌표오류가 발생하는 문제점을 가진다. 가시광선을 이용하는 일반 카메라를 이용한 터치스크린의 경우 접촉이 일어난 위치 이외에서 접촉 물체의 색상정보를 이용할 수 있기 때문에 적외선을 사용하는 터치스크린보다 활용성이 뛰어나다. 또한 적외선 터치스크린에 비하여 설치가 간편한 장점을 가진다. 그러나 주변의 색상 및 조도에 따라서 인식 성능이 달라지고, 스크린의 반사광도 인식되는 문제점을 안고 있어 지금까지 큰 호응을 얻지 못하고 있다. 본 논문에서는 일반 카메라를 사용하는 터치스크린의 구조, 접촉 물체의 인식 및 싱글 포인트 및 멀티 포인트의 좌표 연산과정에 대하여 연구한다. 이 방법은 싱글 포인트의 터치스크린에서 적외선 카메라방식과 동일한 인식성능을 보였다. 멀티 포인트 터치스크린은 접촉 물체의 거리정보를 이용하여 기존의 터치스크린이 가지고 있는 고스트 포인트(Ghost point)를 해결하였으나, 싱글 포인트 터치스크린에 비하여 인식성능이 감소하였다. 실험 결과에 따르면 싱글 포인트 터치스크린의 수행속도를 개선할 경우 적외선 카메라방식을 대체 가능함을 알 수 있다. The Infrared touch method is generally used for a mid and large-size touch screen. But this method has several problems, such as difficulty with installation of a touch-object recognition device, limited application and coordinate error in multi-point touch system. Since we can take advantages of both color and local information when we use general cameras for a touch screen, a touch screen using general camera is more efficient than infrared one. It also has an advantage of easy installation of a touch-object device. However, it did not much appeal in a market because of several problems, such as color sensitivity, illumination and reflected light. In this paper, we study a method for a touch screen using a general camera and image processing method to recognize touch objects and coordinate calculation method to single and multi-point touch screen. It has the same recognition performance as an infrared touch screen for single-point method. And it does not have ghost point problem by using distance information of touch object and camera in multi-point touch system. But recognition performances of multi-point touch screen are less than single-point. If we improve execution time, this method can replace an infrared method for a single point touch screen, according to result of experience.

      • KCI등재

        DI 방식의 대형 멀티터치스크린을 위한 영상처리 알고리즘 설계

        강민구(Min Gu Kang),정용진(Yong Jin Jeong) 大韓電子工學會 2011 電子工學會論文誌-SP (Signal processing) Vol.48 No.3

        대형 멀티터치스크린의 구현은 기존의 저항막, 정전용량, 초음파 방식으로는 기술 제약 및 비용 등의 문제로 구현에 어려움이 있어 주로 적외선을 이용하는 방식을 많이 사용한다. 적외선을 사용한 멀티터치스크린은 대형스크린을 구현하기 용이하지만 멀티터치에 기술적인 제한을 갖고 있는 경우가 많다. 이러한 단점을 보완하기 위해 적외선 카메라를 이용한 FTIR(Frustrated Total Internal Reflection), DI(Diffuse Illumination)방식들이 Microsoft의 차세대 유저인터페이스인 Surface를 통해 제안되었다. FTIR이나 DI 방식은 대형스크린의 구현이 쉽고 멀티터치의 개수에 제한을 받지 않는다. 하지만 FTIR은 터치 포인트의 검출은 쉬운 반면에 스크린의 크기와 재질, 적외선 LED 배열을 위한 모듈, 많은 소비전력 등의 단점을 가지고 있고 DI 방식은 구조상의 문제로 터치 검출이 어려운 반면 FTIR이 가지고 있는 단점을 해결할 수 있다. 본 논문에서는 기존에 제안된 DI 방식의 터치 포인트 검출시의 문제점을 해결하기 위해 손가락 외곽선을 이용한 영상처리 알고리즘, 광학 렌즈 왜곡현상을 효과적으로 보정하기 위한 알고리즘에 대해 연구하였다. 또한 멀티터치의 터치 정확도를 높이기 위한 Calibration 알고리즘과 정확한 제스처 및 정확한 이동을 위한 Tracking 기법을 고안하였다. 연구 결과 DI 방식을 위해 본 논문에서 제안한 영상처리 알고리즘들은 간단하면서 쉽게 대형 멀티터치스크린 구현을 위한 효과적인 방법이 될 수 있을 것으로 판단된다. Large-sized multi-touch screen is usually made using infrared rays. That is because it has technical constraints or cost problems to make the screen with the other ways using such as existing resistive overlays, capacitive overlay, or acoustic wave. Using infrared rays to make multi-touch screen is easy, but is likely to have technical limits to be implemented. To make up for these technical problems, two other methods were suggested through Surface project, which is a next generation user-interface concept of Microsoft. One is Frustrated Total Internal Reflection (FTIR) which uses infrared cameras, the other is Diffuse Illumination (DI). FTIR and DI are easy to be implemented in large screens and are not influenced by the number of touch points. Although FTIR method has an advantage in detecting touch-points, it also has lots of disadvantages such as screen size limit, quality of the materials, the module for infrared LED arrays, and high consuming power. On the other hand, DI method has difficulty in detecting touch-points because of it’s structural problems but makes it possible to solve the problem of FTIR. In this thesis, we study the algorithms for effectively correcting the distort phenomenon of optical lens, and image processing algorithms in order to solve the touch detecting problem of the original DI method. Moreover, we suggest calibration algorithms for improving the accuracy of multi-touch, and a new tracking technique for accurate movement and gesture of the touch device. To verify our approaches, we implemented a table-based multi touch screen.

      • KCI등재후보

        다중사용자 몰입을 위한 인터랙션 디자인 연구

        김은진(Kim, Eun Jin),최이권(Choi, Lee Kwon),김성우(Kim, Sung Woo) 한국디지털디자인협의회 2015 디지털디자인학연구 Vol.15 No.2

        공공디스플레이는 다양한 IT 및 콘텐츠 기술과 융 복합되어 교육, 정보제공, 예술적 활용까지 가능한 새로운 미디어로 이용되고 있다. 본 연구에서는 LCD에 터치인터페이스와 모션인터페이스가 장착되어 다수가 사용할 수 있는 대형멀티터치디스플레이를 중심으로 연구를 진행하였으며 이 매체가 새롭게 경쟁력을 가지기 위한 다양한 디지털 콘텐츠중심의 인터랙션 디자인 방향에 대해 살펴보았다. 본 연구는 다수가 동시에 사용하고, 외부의 노출이 많은 대형멀티터치 디스플레이가 가지는 환경적 요인이 몰입을 방해한다고 보고 있으며 이를 해결하기 위한 디지털 콘텐츠 인터랙션 디자인 방향에 대해서 제시하고자 한다. 연구방법으로는 디지털콘텐츠 상호작용요인과 몰입에 관한 선행연구 분석, 그리고 이를 바탕으로 대형멀티터치 스크린 환경에서 디지털콘텐츠 상호작용과 몰입간의 상관관계를 알아보기 위한 가설을 세웠으며, 이를 증명하기 위해 실험연구를 진행하였다. 실험은 대형멀티터치 디스플레이에서 3가지 타입(터치, 드로잉, 모션)의 인터랙션 콘텐츠를 사용해보도록 한 후, 각각의 측정 항목에 대해 응답하도록 하였다. 실험 분석 결과 디지털 콘텐츠 상호작용이 증가할수록 대형멀티터치 디스플레이 환경에서 다중사용자의 디지털 콘텐츠 몰입에 영향을 미치며, 그 중에서도 단순한 인터랙션 보다 사용자-사용자간의 상호작용을 증가시키는 모션 인터랙션 콘텐츠가 몰입에 영향 미친다고 나왔다. 이는 사용자-사용자간의 인터랙션이 중요한 인터랙션 디자인 요소임을 시사한다. 향후, 대형멀티터치디스플레이 환경에서 다중사용자간의 상호인터랙션을 강조한 디자인이 적용된다면, 다중사용자들의 사용의도를 증가시켜 폭넓고 활발한 콘텐츠 수요를 증가시킬 것으로 기대된다. Public display is combined with various information and content technologies and are used as a new medium for educational, informational, artistic purposes. In this study, we focused on large multi-touch screen equipped with a touch and motion based interface using LCD. We looked into the interaction design direction for this screen to handle various digital content in order to have competitive advantage over other similar media. We think that the environmental factor of the large multi-touch screen imposes difficulty into creating users" flow and focused on the interaction design direction to overcome such barrier. First, We researched interaction elements and flow theory, and made hypothesis for investigate the relationship between interactivity and flow digital content. Second, we ran an experiment where participants are asked to use three type of interactive content on the large multi-touch screen. Result of our observation shows that increment in interactivity on the content contributes to increment in user flow. Particularly motion had the biggest impact on user flow. In the future, If interaction contents design is emphasized multi-user interaction in the Multi-touch display, we are expected that it increase to demand on use of interaction digital contents in the Multi-touch display environment.

      • KCI등재

        U-Learning 교육환경에 적합한 스마트 터치 테이블 개발 연구

        송나윤(Song Nayoon),남경숙(Nam Kyungsook) 한국디지털디자인학회 2011 디지털디자인학연구 Vol.11 No.4

        IT 기술이 발전하면서 다양한 유비쿼터스 기술이 교육환경에 접목되고 있으며 공간적으로 스마트화되어 가고 있다. 이에 더불어 교육가구 즉 전자칠판 전자책상 등 가구와 IT가 접목한 산업도 활발히 이뤄지고 있다. 따라서 본 연구에서는 개발하고자하는 스마트 터치 테이블에 적용해야하는 터치패널 기술과 멀티터치 기술을 조사하고 개발품과 유사한 멀티 터치 테이블 PC 및 멀티터치 테이블의 사례를 통해 U-Learning에 적합한 스마트 터치 테이블을 개발하고자 하였다. 첫째 고찰을 통해 나타난 U-Learning 교육환경은 물리적인 공간은 기술을 만나 첨단화를 이루고 있었지만 정작 학생이 가장 가까이하는 책상이나 의자 등 가구측면에서의 첨단화는 이루어지고 있지 않았다. 둘째 현재의 U-Learning 교육환경의 전자책상은 기존의 책상에 컴퓨터 본체와 모니터 등을 매입한 형태 이는 어수선한 교육환경을 조성하고 있다. 셋째 기존 책상 중 스마트 터치 테이블과 가장 유사한 목적을 띄고 있는 컴퓨터책상 즉 전자책상에 관한 사용자 만족도 및 선호도를 조사하여 어떤 유형의 전자책상을 소비자는 원하고 있는지 조사하고 이에 적합한 스마트 터치 테이블을 개발하고자 하였다. 이에 정전식 멀티 터치 기술을 바탕으로 매직글라스에 22인치형 LCD 모니터 다자간 터치 등의 첨단 기술을 통해 기능적 가치를 부각시키고 자유로운 U-Learning 교육환경에 적합한 유선형 디자인과 편리한 이동성 친환경 소재를 사용하여 디자인함으로써 감성적 가치까지 겸비된 진정한 미래형 가구로서 도약하고자 하였다. 이는 기존의 한정된 U-Learning 교육 환경에 새로운 방식으로 첨단화를 접목시킴으로써 교육시장 뿐만 아니라 가구시장 그리고 나아가 사무환경에도 큰 영향을 줄 수 있을 것으로 기대해 본다. As developing IT technology various Ubiquitous technologies are integrated into education environment and became smarted. So this study aims for developing touch patch technology and multi-touch technology which should applied to developing smart touch table. Also we are going to develop smart touch table suitable for U-Learning through reviewing multi touch table PC and multi touch table cases which are similar with existing development outcomes. First We recognized that physical space is already modernized as applying for technology but furnitures such as desks and chairs are not upgraded and modernized. However these furnitures are very common and close to students above everything else. Second electronic desk of current U-Learning education environment is creating disordered education environment as combining existing desk with computer desktop and monitor. Third We conducted consumer satisfaction and preference research regarding to computer desk and electronic desk which has similar purpose with smart touch table among currently existing desks. Additionally we are going to characterize functional values through advanced technologies such as 22inch LCD monitor magic glass based on capacitive multi touch technology and multi touch etc. As designing streamlined design suitable for U-Learning education environment and convenient portability eco-friendly materials this future furniture will soar as adding emotional values. Therefore our study seems to have a big impact on education market furniture market and office environment as getting out of limited existing U-Learning education environment.

      • KCI등재

        다중 입출력 컨텐츠 제어를 위한 범용 멀티 터치 인터렉션 시스템

        배기태(Bae, Ki-Tae),권두영(Kwon, Doo-Young) 한국산학기술학회 2011 한국산학기술학회논문지 Vol.12 No.4

        초기 전자악기를 만드는 사람들은 자신들이 직접 만든 터치 장치를 사운드 조절에 이용하였다. 1982년에 첫 멀티터치 시스템이 등장하면서 21세기 초까지 관련된 많은 연구가 진행되어 멀티터치 시스템의 성능은 빠른 속도로 향상되었다. 이러한 성능 향상에도 불구하고 멀티터치 인터페이스의 대중화의 길은 요원해 보였다. 그러나 2007년 애 플의 아이폰을 시작으로 멀티터치 인터페이스는 큰 인기를 끌게 되었고 스마트폰을 통해서 대중들이 멀티터치 인터 페이스의 특징을 보다 쉽게 체험 할 수 있게 되었다. 이러한 흐름 속에서 멀티터치 인터페이스는 자연스럽게 사람들 의 주목을 받으며 다양한 가능성을 보이고 있지만 관련 콘텐츠의 부재와 개발 인프라의 부족으로 인해 대중화의 길 로 다가서기에는 여전히 부족한 현실이다. 본 논문에서는 현재의 멀티터치 인터페이스의 문제점을 지적하고 멀티터치 인터페이스 시장의 활성화와 멀티 터치 관련 콘텐츠 제작자를 위한 범용 멀티터치 인터랙션 시스템을 제안한다. 실험 을 통해 제안한 시스템의 효율성을 입증하고 나아가 멀티터치 콘텐츠 시장이 발전할 수 있는 방안을 제시한다. The former people who made musical instruments used touch devices for sound control. As the first multi-touch system appeared in 1982, the performance of the system has been improved rapidly by many researches. In spite of such performance improvement, the popularization of multi-touch interface was looked difficult. However, in 2007, multi-touch interfaces have become popular with Apple Iphone and people have been able to experience easily multi-touch interface using smart phones. In this paper we propose a general-purpose multi-touch interaction system for multi-touch content producer and market invigoration of multi-touch interface. We show by real field tests that the proposed method has benefits in the aspects of price and performance compared with other techniques.

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