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        TMA 모델을 이용한 해양파 시뮬레이션 방법

        이남경,백낙훈,김구진,유관우,Lee Nam-Kyung,Baek Nakhoon,Kim Ku Jin,Ryu Kwan Woo 한국정보처리학회 2005 정보처리학회논문지 A Vol.12 No.4

        컴퓨터 그래픽스 분야에서는 해양파(ocean waves)를 표현하기 위한 여러가지 방법들이 있지만, 완전한 해결책은 아직까지 제시되지 못하고 있다. 해양파는 여러가지 원인에 의해 생성되지만, 가장 지배적인 요소는 바람과 중력에 의한 표면 중력파(surface gravity waves)이다. 본 논문에서는 해앙학 분야의 정밀한 해양파 모델에 기초하여, 실시간에 표면 중력파를 시뮬레이션하는 방법을 제시한다. 기존 연구들은 수심이 무한대라고 가정하는 Pierson-Moskowitz(PM) 모델[1]을 사용하여, 얕은 바다를 시뮬레이션하기에는 무리가 따랐다. 본 논문에서는 좀더 정밀한 Texel-Marsen-Arsloe(TMA) 모델[2]을 사용하여 더욱 사실적인 해양파를 표현할 수 있다. TMA 모델을 분석한 후, 3차원 컴퓨터 그래픽스 프로그램들에서 사용할 수 있는 실제적인 구현 모델(implementation model)을 정립하였고, 이를 구현한 프로토타입 시스템은 펜티엄-4 1.6GHz PC들에서 초당 30프레임 이상을 표시할 수 있음을 보였다. 본 논문에서 제안하는 방법은 기존 연구들에 비해, (1) 사용자가 제어할 수 있는 매개변수들이 더욱 다양해짐으로써, 사용자 요구에 적합한 파형(wave shape)들을 다양하게 생성할 수 있고, (2) 정밀한 해양파 모델을 사용하여, 얕은 바다에서도 더욱 사실적인 파도를 표현할 수 있다. In the field of computer graphics, we have several research results to display the ocean waves on the screen, while we still not have a complete solution yet. Though ocean waves are constructed from a variety of sources, the dominant one is the surface gravity wave, which is generated by the gravity and the wind. In this Paper, we Present a real-time surface gravity wave simulation method, derived from a precise ocean wave model in the oceanography. There are research results based on the Pierson-Moskowitz(PM) model[1], which assumes infinite depth of water and thus shows some mismatches in the case of shallow seas. In this paper, we started from the Texel, Marsen and Arsloe(TMA) model[2], which is a more precise wave model and thus can be used to display more realistic ocean waves. We derived its implementation model for the graphics applications and our prototype implementation shows about 30 frames per second on the Intel Pentium 4 1.6GHz-based personal computer. Our major contributions to the computer graphics area ill be (1) providing more user-controllable parameters to finally generate various wave shapes and (2) the improvement on the expression power of waves even in the shallow seas.

      • KCI등재
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        효율적인 대화형 천 시뮬레이션 기법

        정대현,김구진,백낙훈,유관우,Jeong Dae Hyun,Kim Ku Jin,Baek Nakhoon,Ryu Kwan Woo 한국정보처리학회 2005 정보처리학회논문지 A Vol.12 No.4

        We present an interactive cloth simulation method based on the mass-spring model, which is the most widely used one in the field of cloth animation. We focus especially on the case where relatively strong forces are applied on relatively small number of mass-points. Through distributing the forces on some specific points to the overall mass-points, our method simulates the cloth in pseudo-real time. Given a deformed cloth, we start from resolving the super-elasticity effect using Provot's dynamic inverse method [9]. In the next stage, we adjust the angles between neighboring mass-points, to finally remove the unexpected zigzags due to the previous super-elasticity resolving stage. 본 논문에서는 질점-스프링 모델(mass-spring model)에 기반한 대화형 천 시뮬레이션(interactive cloth simulation) 기법을 제시하며, 특히 소수의 질점들(mass-points)에 상대적으로 강한 힘이 가해졌을 경우 사실적으로 천을 시뮬레이션하는 방법에 초점을 맞추었다. 본 논문에서 제시하는 방법은 소수의 점들에 대해 가해진 힘을 모든 질점들에 분산시킴으로써 의사 실시간(pseudo real-time) 내에 시뮬레이션을 수행하며, 이는 기존의 방법들에 비해 수행속도 면에서 매우 효율적이다. 또한, Provot[9]의 역동역학 방법(inverse dynamic method)을 사용하여 초탄성(super-elasticity) 현상을 해결한 뒤, 인접한 질점 간의 각도를 조정함으로써 초탄성 효과에 의해 발생하는 지그재그(zigzag) 현상을 제거하여 사실적으로 천을 시뮬레이션한다.

      • KCI등재
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        현대 사이언스 픽션 영화의 기호학적 읽기 -<터미네이터>의 테크놀로지에 관한 시각적 재현을 중심으로

        이수진 ( Soo Jin Lee ) 한국기호학회 2015 기호학연구 Vol.44 No.-

        이 글은 디지털 이미지에 기반을 둔 현대 사이언스 픽션 영화가 과학기술을 어떻게 재현하는지에 주목하는 연구로서, 첫째 사이언스 픽션 영화에 대한 기호학적 정의와 기호학적 접근의 필요성을 살펴보고, 둘째 컴퓨터 그래픽스 이미지 기술과 특수 기법을 기반으로 재현된 기계(machine) 이미지의 외연과 내포된 함의를 추적해보고자 한다. 이 글은 크게 3장으로 구성되어 있다. 1장에서는 사이언스 픽션이 장르만의 고유한 독서 법칙을 내재하고 있다는 전제 하에, 과학기술이 만들어내는 새로운 것들을 규정하는 ‘노븜(novum)’, ‘부재 계열체(absent paradigm)’ 등의 개념을 정의하고, 이를 바탕으로 진행되는 ‘추측 읽기(lecture conjecturelle)’를 설명한다. 2장에서는 사이언스 픽션에서 제시하는 것들이 새롭고 낯설기는 하지만 이미지와 사운드로 구체화하는 과정에서만큼은 사실주의 작품과 마찬가지로 너무나 현실같은 세상으로 모습을 드러내는 점에 주목하여, 특수 기법 및 스펙터클한 도상적 효과의 내재적 의미를 살펴본다. 3장에서는 사이언스 픽션 영화에 대한 메타담론으로서의 기호학을 정의하고, 이때 주된 분석 텍스트로 인간을 닮은 로봇, 안드로이드와 시간 여행 모티브를 중심으로 30여년 동안 지속되어 온 <터미네이터> 시리즈 중 2편을 중심으로 기계 재현 양상에 대한 추측읽기를 시도한다. 결론적으로는 현대 사이언스 픽션 영화에 대한 기호학적 읽기가 필요한 이유에 대해 테크노포비아와 테크노판타지라는 관점을 통해 설명하고자 한다. In this paper we present a study of contemporary science fiction films based on the digital images. First, we look at the need for semiotic approach to science fiction genre and a definition of semiotics about the SF. Secondly, we want to trace the connotation by analyzing machine images created by computer graphics image technology and special effects. This article is composed of three chapters. In Chapter 1, we define concepts such as ‘novum’ and ‘absent paradigm’ that explain new things created by high technology in science fiction. And we try to understand a process of ‘conjectural reading’, proposed by a french semiotician Marc Angenot. In Chapter 2, we are interested on the iconography and visual signs of the science fiction that create a spectacular scene. In Chapter 3, we define semiotics studies as a meta-discourse of science fiction films. In this part, we analyse the representation of the main robot which has a human figure, in other words, Android, in the film Terminator 2 : Judgment Day (1991). Generally denotative signifiers in the narrative context lead us to observe and analyze the connotative meaning. So we can find a signification such as a ‘metamorphose’, ‘enhancement’ and ‘immortality’. In conclusion, we try to explain the necessity of a semiotic reading of the contemporary science fiction film in relation to Technophobia and Technofantasy.

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