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Reversible and Continuous Latching Using a Carbon Internanotube Interface
Eun, Youngkee,Choi, Jungwook,Lee, Jae-Ik,Na, Hyungjoo,Baek, Dae-hyun,Kim, Min-Ook,Kim, Jongbaeg American Chemical Society 2013 ACS APPLIED MATERIALS & INTERFACES Vol.5 No.15
<P>Mechanical multistability is greatly beneficial in microelectromechanical systems because it offers multiple stable positioning of movable microstructures without a continuous energy supply. Although mechanical latching components based on multistability have been widely used in microsystems, their latching positions are inherently discrete and the number of stable positions is quite limited because of the lithographical minimum feature size limit of microstructures. We report a novel use of aligned carbon nanotube (CNT) arrays as latching elements in a movable micromechanical device. This CNT-array-based latching mechanism allows stable latching at multiple latching positions, together with reversible and bidirectional latching capabilities. The latching element with integrated CNTs on the sidewalls of microstructures can be adopted for diverse microelectromechanical systems that need precise positioning of movable structures without the necessity of continuous power consumption.</P><P><B>Graphic Abstract</B> <IMG SRC='http://pubs.acs.org/appl/literatum/publisher/achs/journals/content/aamick/2013/aamick.2013.5.issue-15/am401777u/production/images/medium/am-2013-01777u_0005.gif'></P><P><A href='http://pubs.acs.org/doi/suppl/10.1021/am401777u'>ACS Electronic Supporting Info</A></P>
김영기(Youngkee Kim),이윤규(Youn Kyu Lee),정소이(Soyi Jung),김중헌(Joongheon Kim) 한국통신학회 2022 한국통신학회 학술대회논문집 Vol.2022 No.2
객체 탐지는 주어진 이미지 프레임에서 관심있는 객체를 분류함과 동시에 객체의 위치 정보를 얻기 위한 컴퓨터 비전태스크로, 복잡한 구조의 심층 신경망을 활용하는 연구들이 활발히 진행되고 있다. 신경망 구조 탐색 기술은 다양한 분야에서 활용되고 있는 심층 신경망의 구조 설계 과정을 자동화하기 위한 기술이다. 본 논문은 객체 탐지 신경망 모델과 최적의 구조를 찾기 위한 신경망 구조 탐색 연구 동향을 살펴보고 앞으로의 연구 방향을 제시한다.
상호작용 VR 기술을 이용한 가상 캠퍼스 안내 시스템 구현
김종남(Jongnam Kim),나길항(Kilhang Na),김종헌(Jongheon Kim),김경업(Gyeongeop Kim),정영기(Youngkee Jung) 한국HCI학회 2008 한국HCI학회 학술대회 Vol.2008 No.2
가상현실 시스템에서 체험자가 현실과 같은 몰입을 느끼기 위해서는 하드웨어를 통한 가상환경 구축과 체험자와의 상호작용이 중요하다. 본 논문에서는 위치 주적 시스템(Motion Tracking System), Wand(3D Mouse) 및 HoloPoint 등 다양한 VR 인터페이스를 통해 체험자의 움직임, 위치, 동작을 인식하고 대형 멀티 디스플레이 시스템을 통해 입체영상을 제공하는 가상환경을 구축하고 체험자가 원하는 정보를 상호작용(Interaction)으로 제공할 수 있는 가상 캠퍼스 안내 시스템을 구현하고자 한다. 가상 캠퍼스 구축은 캠퍼스의 지형, 건물 및 구조물들의 정확한 형상을 얻기 위해 3D 스캐너를 이용하였고 획득된 데이터는 일련의 과정들을 거쳐 3D 모델로 생성된다. 이렇게 생성된 모델을 재배치 및 최적화하기 위해 모델링 소프트웨어를 사용하였다. 구축된 가상 캠퍼스와 위치 추적 시스템 및 Wand의 연동을 위해 VR 프로그래밍 하여 체험자의 움직임 및 동작을 콘텐츠에 그대로 적용시켰다. 여기에 키오스크 유형의 HoloPoint를 이용하여 체험자의 손동작으로 상호작용하는 안내시스템도 구축하였다. 상호작용 가능한 가상 캠퍼스 안내 시스템은 가상현실 시스템 구축에 대한 또 다른 방법과 활용 예를 제시함으로써 가상전시관 및 가상체험관 등에 활용될 수 있을 것으로 기대된다.
김종남(Jongnam Kim),선덕규(Dukkyu Seon),김대웅(Daeong Kim),김찬수 (Chansu Kim),정영기(Youngkee Jung) 한국HCI학회 2008 한국HCI학회 학술대회 Vol.2008 No.2
본 연구에서는 관성 센서가 내장된 컨트롤러를 이용하여 정의된 5가지의 동작과 비교하여 가상의 댄스 캐릭터와 함께 즐기는 체험형 댄스 콘텐츠 시스템을 제안한다. 체험자는 화면에 순서대로 출력되는 동작 리스트와 같은 움직임을 취하게 되며 동작의 정확도 및 타이밍에 따라 차등 점수를 부여토록 하였다. 이러한 댄스 콘텐츠 시스템을 위해서는 각 동작에 대해 학습과 실시간으로 사용자의 동작을 구분하는것이 필요하다. 다수개의 소형 무선 컨트롤러를 손과 발 등 주요부위에 착용하고 논문에 제안된 방법을 활용하게 되면 사용자의 흥미와 몰입감을 더해줄 것으로 기대된다.