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최원재(Wonjae Choi),김영목(Youngmok Kim) 경희대학교 인류사회재건연구원 2023 OUGHTOPIA Vol.37 No.3
메타버스는 가상세계를 표방하는 대표적인 개념으로 코로나로 촉발된 비대면 사회 활동에서 특히 두드러졌다. 메타버스 플랫폼은 특히 교육계에서 환영받았는데 그 용어에서 오는 모호함으로 인해 사람들은 혼란을 겪기도 했다. 대면 생활이 조금씩 재개되는 현시점에서는 메타버스의 인기도 한풀 꺾이기 시작했고, 지금의 메타버스 플랫폼이 진정한 가상현실인지에 관해 물음을 제기하는 사람들도 나타났다. 이는 메타버스에 관해 철학적 고민 없이 사용법부터 익히기에 바빴던 지난 2년여의 결과이기도 하다. 앞으로 메타버스가 교육의 큰 축이 될 것이라는 데에는 의심의 여지가 없다. 그러나 가상현실 구현에 있어 교육 철학적 전제가 선행되어야 이를 바탕으로 기술 교육이 정당성을 확보하고 목적과 활용 사이에 균형 잡힌 교과 과정이 구체적으로 개발될 수 있을 것이다. 본 논문에서는 이를 위해 하이데거, 메를로 퐁티, 혜강 최한기의 철학적 방법을 소개한다. 이 세 철학자의 존재론적 접근에서 보면 실제와 가상은 다름이 아닌 하나이며 양자 간의 ‘포개짐’이 더욱 개선된 교육적 환경을 조성함을 알 수 있다. Metaverse is a representative concept of the virtual world, and it was especially prominent in non-face-to-face social activities triggered by Corona. The metaverse platform was especially welcomed in the education world, but the ambiguity of the term confused people. At this point, when face-to-face life resumes, the popularity of the metaverse has begun to wane, and some people have questioned whether the current metaverse platforms are a true virtual reality. This is also the result of the past two years of being busy learning how to use the metaverse without considering philosophical concerns. There is no doubt that the metaverse will become a major axis of education in the future. However, educational philosophical premise must be preceded in the realization of virtual reality, based on which, technology education can be justified and a balanced curriculum between purpose and application can be developed. For this purpose, this paper introduces the philosophical methods of Heidegger, Merleau-Ponty, and Han-ki Choi. From the ontological approach of these three philosophers, it can be seen that the real and the virtual are virtually one, and the ‘overlapping’ between the two creates a more improved educational environment.
적외선 센서와 RGBD 이미지를 활용한 역기구학 기반 자세 추정
최원재(Wonjae Choi),손봉수(Bong-Soo Sohn) 한국HCI학회 2020 한국HCI학회 학술대회 Vol.2020 No.2
동작인식은 여러 분야에서 중요하게 다루어 지는 문제이다. 가상현실 분야 또한 사용자가 취한 자세를 입력으로 사용한다. 그러나 가상현실에서의 자세를 추정하기위한 기존의 기기들이나 방법들은 명확한 한계가 존재한다. 적외선 센서와 역기구학을 이용한 방식의 경우엔 센서로 추적되지 않는 신체부위는 정확하게 추정되지 못할 때가 흔하게 생기고, RGBD 이미지 기반 처리를 통한 방식 또한 신체부위끼리 겹쳐서 가려질 경우 인식 정확도가 급락한다는 문제가 있다. 이 논문에서는 두 방법의 단점을 상호 보완하여 적외서 센서와 RGBD 이미지를 함께 활용하여 정확도를 더욱 높일 수 있는 새로운 역기구학 기반 자세 추정 방법을 제안한다.