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실사 동영상과 벡터 캘리그라피 이미지 처리 이용으로 타이틀 구현
김종성(Jongseong Kim),김종찬(Jongchan Kim),김응곤(Eungkon Kim) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.2
미디어산업의 각종 프로그램이나 쇼, 그리고 영화의 도입부에는 타이틀을 통해 주제의 이미지를 상징적으로 표현한다. 최근에는 다양한 캘리그라피를 타이틀에 적용하고 있으며 이는 실사 영상과의 합성을 통해 하나의 장르로 발전해 가고 있다. 본 연구에서는 실사 동영상으로 자연에서 촬영한 야생화의 배경을 특수기법으로 지워내고 비트맵 캘리그라피를 벡터방식으로 이미지를 처리하여 누구나 쉽고 간편하게 타이틀을 구현할 수 있는 기법을 제안한다.
김종성(Jongseong Kim),김종찬(Jongchan Kim),서영상(Youngsang Seo),김응곤(Eungkon Kim) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.1
미속촬영이라고 부르는 저속촬영은 장시간에 걸친 사물이나 자연의 변화를 어떤 기준이 되는 시간의 간격을 두고 촬영하고 이를 편집과정을 통해 재조립함으로써 긴 시간의 변화를 매우 짧은 시간 속에 빠르게 보여주는 장점이 있다. 이러한 장점으로 인해 TV 다큐멘터리 뿐만 아니라 최근에는 이를 응용하여 광고나 영화에까지 널리 사용되고 있다. 특히 자연의 변화에 대한 시간 압축은 피사체의 변화과정을 영상으로 보여주는 과학교육 분야에 널리 이용되고 있다. 본 논문에서는 다양한 자연의 변화 중 꽃의 개화과정을 미속촬영으로 획득하고, 이 영상의 배경을 특수효과인 Key를 이용하여 삭제한 후 3D 공간에서 재조립 함으로써 동양화 구성요소 중 실사 촬영한 꽃에 대한 라이브러리를 구축해 실사 3차원 동양화 제작을 가능하게 한다.
실시간 환경 센서 데이터의 3차원 시각화 시스템 설계 및 구현
김경옥(KyeongOg Kim),반경진(KyeongJin Ban),류남훈(NamHoon Ryu),김응곤(EungKon Kim) 한국콘텐츠학회 2007 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.5 No.2_2
이전에는 문자기반 인터페이스만으로도 데이터의 분석이 충분했지만 오늘날의 사용자들은 그래픽인터페이스에 익숙해져 있으며, 사용자 인터페이스에 대한 요구사항은 갈수록 증가하고 있는 추세이다. 그러나 사용자들의 다양한 욕구를 충족시킬 수 있는 인터페이스를 디자인하는 일은 소프트웨어 개발자의 기술만으로는 부족하기에 전문 디자이너가 필요하지만 이런 모든 기능을 갖춘 인터페이스를 개발하기 위해 디자이너와 개발자가 공동으로 작업하는 데는 많은 제약이 따른다. 또한 3차원 형태의 그래프 및 애니메이션 기법 등을 활용한 사용자 인터페이스의 개발은 개발비용의 증가를 초래하게 된다. 본 논문에서는 디자이너와 개발자의 공동 작업이 가능하며 2차원 및 3차원 형태의 그래프, 애니메이션, 소리 등 다양한 멀티미디어 기능의 구현이 가능한 WPF(Windows Presentation Foundation)를 활용하여 각종 환경 센서 및 계측장비로부터 얻은 실시간 데이터의 3차원 시각화 시스템을 설계하고 구현하였다. Although data analysis in earlier days had been sufficiently done only by character user interface, users of these days are more used to the graphic user interface and the requirements for the user interface are gradually varying and increasing. In order to meet users' various wants and needs and to develop well-equipped interface, not only software developers but also professional designers who can complement the technique of the developers are needed. But in reality there are many restrictions and difficulties for developers and designers to work together cooperatively. Moreover, developing user interface in use of 3D type of graphics and animation techniques causes the rise of the developing cost. The thesis attempts to design and implement 3D visualization for real-time sensor data collected by the various environmental sensor and measuring devices, by using WPF (Window Presentation Foundation) which can make both developers and designers work together cooperatively and which makes it possible to implement various multimedia functions such as a 2D and 3D type of graphics, animation techniques, and an acoustic effect.
김종찬(JongChan Kim),조승일(SeungIl Cho),김응곤(EungKon Kim) 한국정보과학회 2006 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.33 No.2A
현대 영상산업에서 컴퓨터 그래픽스가 차지하는 비중은 크게 늘어나고 있다. 컴퓨터 그래픽스 기술의 발달로 인한 디지털 영화나 애니메이션이 점차 증가함에 따라 이러한 장면이 등장하는 가상캐릭터를 쉽게 접할 수 있다. 이런 가상 캐릭터를 이용하여 가상 해저 환경을 생성하기 위해서는 3D 모델링 및 애니메이션 기술을 개발해야 한다. 국내에서는 가상 해저 환경을 구축하여 실감 체험을 할 수 있는 VR 콘텐츠 기술 개발에 관련하여 군중 장면 처리 및 군중 행동 시스템의 설계 및 구현 등의 연구가 있었으나 군중 행동 모델러 기술 개발을 실용화 할 단계까지는 미치지 못하고 있다. 본 논문에서는 가상 해저환경에 존재하는 다수의 캐릭터의 움직임을 수작업으로 제공하는 것이 시간과 비용이 많이 소요되기 때문에 이를 자동화하여 보다 사실적이고 효율적인 가상 해저환경 속에서 군중 행동 장면을 생성하기 위해서 Fish 군중행동 모델러 기술을 개발한다.
김경옥(KyeongOg Kim),반경진(KyeongJin Ban),류남훈(NamHoon Ryu),장문석(MoonSuk Jang),김응곤(EungKon Kim) 한국콘텐츠학회 2009 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 Vol.7 No.1
최근 들어 인간 중심의 정보화 사회가 USN 기술의 발전과 더불어 사물 간에도 정보들이 유기적으로 결합되고 활용될 수 있는 유비쿼터스 컴퓨팅 사회로 급격히 변모하고 있다. 이러한 유비쿼터스 컴퓨팅 사회를 성공적으로 구축하기 위해서는 센서노드들로부터 수집되는 센싱 정보를 효율적으로 관리하고, 센서 네트워크 구성에 대한 추상화 기능을 지원하는 USN 센서노드, 센서 네트워크, USN 미들웨어, 그리고 USN 응용 서비스 등의 USN 핵심 기술이 반드시 필요하게 된다. 본 연구에서는 각종 USN 단말장치들로 발생되는 센싱 값들의 전송 이벤트를 처리하기 위해서 USN 및 RFID 단말장치로부터 전송되는 다양한 센싱 값들을 효율적으로 처리할 수 있도록 데이터의 추상화를 수행하는 프로세스를 설계한다. Along with the advance of USN technology in a human-oriented informatization society these days, society is quickly changing into a ubiquitous computing society in which information even between objects can be organically combined and utilized. In order to successfully build such a ubiquitous computing society, it is indispensable to have core USN technologies such as USN sensor nodes, sensor networks, USN middleware, and USN applied services that efficiently manage sensing information collected from sensor nodes, and support the abstraction function for the composition of sensor networks. In order to process the transmission event of sensing values that are generated from various USN terminal devices, this study designs a process that performs the abstraction of data for the efficient process of diverse sensing values transferred from USN and RFID terminal devices.
WEB 기반 3D 가상 전시공간에서의 감상학습을 위한 코스웨어 설계 및 구현
박경남(Gyoungnam Park),김응곤(Eungkon Kim),박경숙(Kyungsook Park),송승헌(Seungheon Song),유봉길(Bonggil Yoo),허영남(Yeongnam Heo) 한국정보과학회 2001 한국정보과학회 학술발표논문집 Vol.28 No.2Ⅱ
본 연구에서는 VRML 저작 툴을 이용한 3차원 가상 전시공간을 구성하여 보다 현실감있고 상호작용적인 학습공간을 제공하고 학습동기를 유발하는 체험학습 공간을 설계하고 구현하는데 초점을 맞췄다. 본 연구에서는 Photo Vista, Object Modeler, Reality Studio 등을 가지고 Panorama Image와 3D Object 등을 구현하는 방법을 이용하였다. 우리는 이 가상 전시공간이 학생들의 미술교육에서 현실감있는 작품감상으로 학생들의 심미적인 면에 얼마나 많은 영향을 미치는지를 연구하고자 한다.