http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
진찬용,유옥경,남수태,Jin, Chan-Yong,Yu, Ok-Kyeong,Nam, Soo-Tai The Korea Institute of Information and Commucation 2016 한국정보통신학회논문지 Vol.20 No.6
빅데이터 분석은 기존 데이터베이스 관리 도구로부터 데이터를 수집, 저장, 관리, 분석할 수 있는 역량을 말한다. 따라서 메타분석은 여러 실증연구의 정량적인 결과를 통합과 분석을 통해 전체 결과를 조망할 수 있는 기회를 제공하는 통계적 통합 방법이다. 일반적으로 대사증후군 위험요인을 허리둘레, 수축기혈압, 이완기혈압, 공복혈당, 중성지방 그리고 고밀도지단백콜레스테롤 요인으로 정의한다. 메타분석 결과 공복혈당 사전 사후 경로에서 가장 큰 효과크기(r = -.324)인 것으로 나타났다. 따라서 콩 식품의 중재효과는 10%의 설명력을 확인할 수 있었다. 두 번째 큰 효과크기는 허리둘레 사전 사후 경로(r = .256)인 것으로 나타났다. 그런데 콩 식품의 습취는 허리둘레 (복부비만) 개선효과가 없는 것을 확인할 수 있었다. 이러한 결과를 바탕으로 학문적 실무적 의의를 논의하였다. Big data analysis refers the ability to store, manage and analyze collected data from an existing database management tool. Thus, meta-analysis is a statistical integration method that delivers an opportunity to overview the entire result of integrating and analyzing many quantitative research results. Commonly, factors of metabolic syndrome can be defined as abdominal obesity, systolic blood pressure, diastolic blood pressure, triglycerides, and high density lipoprotein cholesterol. In this meta-analysis, we concluded that the path between pre and post of the fasting blood glucose had the largest effect size of (r = -.324). Therefore, the effect of soybean food intervention showed an explanatory power of 10%. The second biggest effect size (r = .256) was found the path between pre and post in the waist circumference. Unfortunately, soybean food intake showed no improvement on abdominal obesity. Thus, we present the theoretical and practical implications of these results.
A Meta-Analysis of Influencing Collagen Intake on Skin Utilizing Big Data
진찬용,유옥경,남수태,Jin, Chan-Yong,Yu, Ok-Kyeong,Nam, Soo-Tai The Korea Institute of Information and Commucation 2016 한국정보통신학회논문지 Vol.20 No.11
빅데이터 분석은 데이터 저장소에 저장된 대용량 데이터 속에서 의미 있는 새로운 상관관계, 패턴, 추세를 발견하여 새로운 가치를 창출하는 과정이다. 메타분석은 유의성 검정이라 하기보다는 예측변수가 종속변수에 미치는 영향의 크기가 중요한 이슈이다. 따라서 본 연구는 2000년-2016년 사이 콜라겐 섭취가 피부에 미치는 영향에 관한 관련 주제로 출판된 연구 6개 논문 236개 샘플을 대상으로 하였다. 연구결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 피지 사전사후 경로에서 가장 큰 효과크기 (r = .412)를 가지는 것으로 나타났다. 따라서 콜라겐 섭취 중재는 약 17 (%) 설명력을 가지는 것으로 나타났다. 다음으로, 수분 사전사후 경로에서는 효과크기 (r = .318)를 가지는 것으로 나타났다. 분석결과를 바탕으로 연구의 한계와 시사점을 제시하였다. Big data analysis, in the large amount of data stored as the data warehouse which it refers the process of discovering meaningful new correlations, patterns, trends and creating new values. The important issue of a meta-analysis is not the significance test, the effect size of the predictor variable on the criterion variable. We reviewed a total of 236 samples among 6 studies published on the topic related Collagen intake on skin between 2000 and 2016 in Korea. The results of the study are summarized as follows. First, we concluded that the path between before and after of Sebum (SB) had the largest effect size of (r = .416) Therefore, the effect of the Collagen intake intervention showed an explanatory power of 17 (%) about. Next, the path between before and after of Moisture (MS) had the higher the effect size of (r = .318). Thus, we present the theoretical and practical implications of these results.
Chan-yong Jin(진찬용),Soo-Tae Nam(남수태 ),Jin-Hui Chen(진금회) 한국정보통신학회 2019 한국정보통신학회 종합학술대회 논문집 Vol.23 No.2
According to the data analysis of beer industry and e-commerce in China in recent years , the paper concludes the factors affecting the development of beer industry, and then aims at the main problems affecting the development of beer industry by collaborative design and analysis based on electronic commerce. With the application of system dynamics and simulation software Vensim, the paper establishes the causality in the supply chain and system dynamics flow diagram of beer industry. Further more, it builds the simplified collaborative supply chain computer model of beer industry by using Vensim /DYNAMO and then keeps the simulation. By studying the impact of logistics inventory system caused by electronic commerce information synergy processing orders, we find that this kind of E-commerce synergy can reduce resource waste of beer industry as a whole and the "bullwhip effect" in the industry will change for better to some degree. The uncertainty of the market demand and the delay of order time is the internal cause of "bullwhip effect"。The uncertain risks to the market demand which make merchants, retailers, and manufacturers difficult to evaluate their own responsibility is the main reason for a large amount of resources waste and low efficiency of beer industry, and the problem must be paid more attention in the beer industry supply chain at present.
Analysis of the Supply Chain Inventory Management for the Chinese Beer Industry
Chan-yong Jin(진찬용),Soo-Tae Nam(남수태),Jin-Hui Chen(진금회) 한국정보통신학회 2019 한국정보통신학회 종합학술대회 논문집 Vol.23 No.2
Through simple analysis of beer production data of China"s beer industry in recent years, it is found that has a significant slowdown and a downward trend. We penetrated into the internal analysis of industry supply chain management and found that the bullwhip effect caused by information asymmetry is the main reason. Combined with the application of Chinese e-commerce and big data, the collaborative supply inventory management system of beer supply chain was put forward. The structure and operation mode of the platform system were explained, and an effective management solution was proposed.
김도관,진찬용,신성윤,Kim, Do-Goan,Jin, Chan-Yong,Shin, Seong-Yoon 한국정보통신학회 2014 한국정보통신학회논문지 Vol.18 No.3
최근 스포츠의 인기에 힘입어 IT 기술을 스포츠에 접목시킨 비즈니스 아이템들이 많이 등장하고 있다. 스포츠가 가지는 활동성과 게임의 흥미요소를 결합한 '스포테인먼트'는 시간과 지리적 제약이 비교적 작다는 점에서 앞으로 새로운 비즈니스 아이템으로 많은 발전가능성을 가지고 있다고 볼 수 있다. 본 연구에서는 국내 대표적인 인기스포츠인 야구를 실내스포츠화 하기위한 설계를 제안하기 위하여, 기존의 야구 연습장에서 활용되는 기술과 현황을 살펴보고, 나아가 다양한 센서기술들을 활용한 실내 야구 시뮬레이션 게임의 가능성을 제시하고자 한다. 이 야구시뮬레이션 게임은 성공적인 비즈니스 아이템으로 성장한 골프존과 같이 스포츠와 게임을 결합한 "실내 스포테인먼트"의 하나로 발전할 것으로 예상된다. Due to the recent popularity of sports, business items which combine IT technologies with sports have appeared. 'Sportainment' which combines the elements of sports and entertainment have a lot of potential and development as new business items in the view of overcoming many limitations such as time and place in real sports. For suggesting a baseball simulation game 'sportainment', this paper is to review the technologies in the existing indoor baseball ranges and to provide the possibility of indoor baseball simulation using various sensor technologies. This baseball simulation game is expected to develop as one of successful indoor 'sportainment' businesses such as Golfzon.
여성 의류 시장에서 레깅스패션 상품의 마케팅 활성화 전략방안에 대한 연구
이현창,진찬용,신성윤,Lee, Hyun-Chang,Jin, Chan-Yong,Shin, Seong-Yoon 한국정보통신학회 2014 한국정보통신학회논문지 Vol.18 No.2
With the development of economy, people's self-interest about one's appearance has been increasing. Among them, especially interest of fashion in women's clothing market is increasing very. By increasing interest of women's appearance, requirements of various women's fashion marketing ways are increasing and the women's fashion market is expanding as much as it is. Therefore, in this paper, we propose the strategies for marketing activation in women's fashion after consideration of general women's fashion marketing strategies. Also, we build a web site to implement the strategies. Through the activation of the marketing strategies, marketing in a women's fashion market is expected to be competitive. 경제 발전과 더불어 사람들의 자기 외모에 대한 관심이 많이 증가하고 있다. 그중에 특히 여성 의류시장에서 패션에 대한 관심은 매우 증가하고 있는 추세이다. 여성들의 외모에 대한 관심이 증가함으로써 여성들의 패션 마케팅에 대한 요구가 점차 증가하고 있으며, 그만큼 여성 패션 시장이 확대되어지고 있다. 이에 본 연구에서는 여성의 패션 시장을 중심으로 여성 패션에 대한 마케팅 활성화 전략에 대해 살펴보고 전략을 제시해 보고자 한다. 이를 위해 전략에 따른 구축 사례를 살펴보며, 이를 바탕으로 본 연구의 여성 패션 활성화 전략을 통해서 여성패션 마케팅 시장에서 경쟁력 있는 기대 효과를 얻을 수 있다.