http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
정보교과교육 : 계산적 사고 교수, 학습을 위한 퍼즐게임 개발
김효상 ( Hyo Sang Kim ),홍정모 ( Jeong Mo Hong ),김형철 ( Hyung Chul Kim ),김철민 ( Cheol Min Kim ) 한국컴퓨터교육학회 2012 한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집 Vol.16 No.2
2009 개정 교육과정에 따르면 정보 교과는 "정보과학 기술의 기본 개념과 원리를 이해하고, 실생활의 다양한 문제를 계산적 사고(computational thinking)로 관찰하고 해결하는 능력과 정보 윤리적 소양을 기르는데 중점을 둔다."고 명시되어 있으며, 이에 프로그래밍 교육의 필요성이 강조되고 있다. 그러나 계산적 사고력 증진을 위한 프로그래밍 학습은 해당 언어 교육이 선행되어야 한다는 문제점이 있고, 이는 많은 시간과 노력을 요구하며 학생의 자발성을 끌어내기에 어려운 측면이 있다. 본 연구에서는 동기 유발 효과도 크고 정보과학 비전공자도 쉽게 익힐 수 있는 계산적 사고 교수·학습 도구로 게임을 상정해, 해당 게임이 갖추어야 할 요소들을 고찰하고 그 프로토타입으로서 퍼즐 게임을 개발·제시하고 있다.
투명조각자기의 고속 FDM 3D 프린팅을 위한 가변 압출 기법
장승호(Seung-Ho Jang),홍정모(Jeong-Mo Hong) (사)한국CDE학회 2017 한국CDE학회 논문집 Vol.22 No.2
This paper proposes how to solve a problem of FDM 3D printer’s irregular output when changing volume of extrusion, adjusting movement speed of the printer’s head and a way to fill new inner part. Existing slicers adjust directly to change the rotation speed of the stepper. In this method, the change of the extrusion area is delayed due to the gap between the stepper and the nozzle, so that precise control is difficult. We control the extrusion area adjusting the moving speed of the print head and making constantly the rotation speed of the stepper. Thus, the output time can be shortened by generating an efficient path having a short travel distance. For evaluation, we applied our method to lithophanes with detailed variation. Comparing existing methods, our method reduced output time at least 30%.
FDM 3D 프린팅을 위한 Perlin 노이즈 기반 사전 시각화 기법
임재광(Jae-Gwang Lim),장승호(Seung-Ho Jang),홍정모(Jeong-Mo Hong) (사)한국CDE학회 2016 한국CDE학회 논문집 Vol.21 No.3
We propose a new method to visualize 3D models for FDM (Fused Deposition. Modeling) printing that appearance of the printed results can be predicted more realistically as that the efficiency of the modeling-printing process can be improved. The layered nature of horizontal slicing and the vibratory nozzle movements of customer-level FDM 3D printers leaving the characteristic patterns of noisy stripes on the surfaces of printed objects make difficulties in prediction of printed result in company with the thermal contraction of filament material. First, our method analyses the G-codes generated by common slicers to obtain proper outlines and take advantages of a modified version of Perlin noise based texturing method for rendering efficiency and enough number of control parameters on the visual details. The results show improved rendering details of pre-visualization of FDM printing.
질점-용수철 기반변형/파괴 물체와 격자 기반 유체의 상호작용 시뮬레이션 기술
김봉준(Bong-Jun Kim),임재광(Jae-Gwang Lim),홍정모(Jeong-Mo Hong) 한국컴퓨터그래픽스학회 2014 컴퓨터그래픽스학회논문지 Vol.20 No.4
유체의 흐름과 고체의 변형 및 파괴 현상이 어우러진 복잡한 자연 현상을 영상물로 만들어 내는 것은 각각의 물리 현상을 시뮬레이션 하는 기술들이 서로 상호작용할 수 있도록 결합되어야 가능하다. 본 논문에서는 질점-용수철 기반의 변형과 파괴가 가능한 물체와 격자 기반의유체가 서로 상호작용하는 시뮬레이션 기법을 제안한다. 이 기법은 유체 간의 상호작용과 물체와 유체의 상호작용으로 나뉜다. 유체는 물과 연기로 구성되며 이들의 상호작용은 가변 밀도를 사용하는 기법과는 다르게 시뮬레이션을 두 단계로 나눠 진행한다. 먼저 유체 이류 이후의 경계 영역에 있는 물과 공기의 속도를 질량의 비율에 맞춰 혼합한다. 그리고 물의 프로젝션 과정에서 연기 영역을 Dirichlet 경계조건으로 설정하고 연기를 프로젝션 과정에서 물 영역을 Neumann 경계조건으로 설정하여 두 개의 문제로 분리한다. 유체를 독립적으로 풀기 때문에 상대적으로 높은 안정성을 기대할 수 있으며 프로젝션 과정에서 요구되는 셀의 개수가 감소하여 수렴시키는데 필요한 계산 횟수가 줄어들어 효율적이다. 물체는 물과 공기 모두 프로젝션을 할 때 기존의 강체와의 상호작용 기법과 유사하게 Neumann 경계조건으로 설정하지만 각 질점에 대하여 유체의 압력을 적분하기 때문에 유체의 움직임에 반응하는 변형과 파괴를 다룰 수 있다. 제안한 기법은 물리적으로 정밀한 결과를 제공하지는 않지만 영상 제작에서 필요한 다양한 시나리오의 시뮬레이션이 가능하며 논문에 제시된 다양한 결과는 이 기법이 효과적이라는 것을 보여준다. This paper proposes a novel method that couples fluid and deformation/fracture. Our method considers two interaction types: fluid-object interaction and fluid-fluid interaction. In fluid-fluid interaction, we simulate water and smoke separately and blend their velocities in the intersecting region depend on their densities. Our method separates projection process into two steps for each of water and smoke. This reduces the number of grid cells required for projection in order to optimize the number of iterations for convergence and improve stability of the simulation. In water projection step, smoke region regarded as the cells with Dirichlet boundary condition. The smoke projection step solves water region with Neumann boundary condition. To take care of fluid-object interaction, we make use of the fluid pressure to update velocities of the each of the mass points so that the object can deform or fracture. Although our method doesn’t provide physically accurate results, the various examples show that our method generate appealing visuals with good performance.
효율적인 유체 시뮬레이션을 위한 투영 단계에서의 멀티 코어 프로세서와 그래픽 프로세서의 병렬처리
김선태(Sun-Tae Kim),정휘룡(Hwi-ryong Jung),홍정모(Jeong-Mo Hong) 한국콘텐츠학회 2013 한국콘텐츠학회논문지 Vol.13 No.6
최근 영화나 CF등에 사용되는 컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics, 이하 CG)분야의 유체 시뮬레이션에서는 CPU와 GPU를 혼합하여 사용하는 기술들이 소개되고 있다. 본 논문에서는 유체 시뮬레이션 수행을 위한 투영 단계에서 멀티쓰레드를 이용하여 기존의 CPU와 GPU 간의 작업을 순차적으로 수행하던 방식을 개선하여 CPU와 GPU 간의 작업을 병렬처리 방법을 제시하였다. 제시된 방법을 통해 많은 계산량을 필요로 하는 유체시뮬레이션의 효율성을 높일 수 있었다. In these days, the state-of-art technologies employ the heterogeneous parallelization of CPU and GPU for fluid simulations in the field of computer graphics. In this paper, we present a novel CPU-GPU parallel algorithm that solves projection step of fluid simulation more efficiently than existing sequential CPU-GPU processing. Fluid simulation that requires high computational resources can be carried out efficiently by the proposed method.