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        金孝敬의 『무당에 대하여』

        최석영 한국무속학회 2000 한국무속학 Vol.0 No.2

        이 자료는 김효경의 「巫堂に就て」를 번역한 것이다. 이 자료에서 김효경은 무당에 의하여 형성되고 있는 신앙형태를 ‘무당이즘(ism)'이라고 하였다. 즉, ’무당이즘‘이라는 것은 조선의 샤머니즘을 가리키는 뜻임과 동시에 진보된 샤머니즘을 이르는 뜻도 함께 포함하고 있다고 보았다. 그래서 조선 무당의 특색이 다른 어느 샤머니즘보다도 매우 진전된 단계에 있다는 점에서 찾았다. 그리고 조선 무당은 전통의 보유자로서 예술 방면에서 매우 중요한 위치에 있다고 보았다.

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      • SCOPUSKCI등재

        항산화제 BHT와 BHA의 안전성

        최석영,양규환,Choe, S.Y.,Yang, K.H. Korean Society of Food Science and Technology 1982 한국식품과학회지 Vol.14 No.3

        식품에 항 산화제로 첨가시키는 BHT와 BHA의 독성에 대해 고찰하였다. BHT와 BHA는 실험동물에서 간, 폐, 신장, 순환계, 생식계, 등에 여러 영향을 주며 이러한 영향은 동물의 종류와 성에 따라 상당한 차이를 나타내고 있다. 대부분 실험에 사용된 BHT와 BHA의 양이 인체가 매일 식품으로부터 흡수할 수 있는 양보다는 훨씬 많은 양을 사용하였기 때문에 동물실험의 결과로 인체에 유독성을 직접 판단하기는 어렵고 이들의 안전성에 대해서는 보다 체계적인 연구가 앞으로 요구된다. 미량의 BHT와 BHA를 장기간 복용하였을 때 생기는 부작용에 대한 연구가 필요하며 또한 이들 항 산화제는 약물대사에 관여하는 효소의 합성내지 활성도를 증가시키는 것으로 알려져 있기 때문에 체내에서 다른 약물의 대사 및 독성에 어떤 상호 작용을 가져오는 지에 대한 면밀한 연구가 요구되고 있다. 더불어 본 논문은 현시점에서 이들 항산화제의 식품에 첨가여부를 논쟁하고자 하는 의도가 전혀 없음을 명백히 하는 바이다.

      • KCI등재
      • KCI등재
      • KCI등재

        메타휴먼 크리에이터를 활용한 디지털 휴먼 워크플로우 - XR 오페라 <대가들의 수다>의 디지털 휴먼 ‘휴(HUE)’를 중심으로

        최석영,김미리,정의태 한국영상학회 2022 한국영상학회 논문집 Vol.20 No.6

        디지털 이미징 기술의 고도화와 네트워크 기술의 발달, 그리고 온라인 소셜 인터랙션의 증가로 인해 메타버스가 주목받고 있 다. 메타버스를 구성하는 요소는 여러 가지가 있지만, 그중에서도 주목받고 있는 것은 가상 인간이라고도 불리는 디지털 휴먼 이다. 컴퓨터 그래픽 기술로 만들어진 가상 인간은 국내 최초 버추얼 휴먼 아담부터 현재의 '로지', <수아> 등 여럿 존재하며, 메타버스와 소셜미디어를 중심으로 활동하고 있다. 현재 제작 기술의 발전으로 실제 인물과 구분하기 힘들 정도의 디지털 휴 먼을 제작할 수 있게 되었고, 제작 기술의 발전에 따라 제작비와 제작 기간 또한 낮출 수 있다. 예로 2022년 9월 4일, 성남문 화재단의 예술인 창작 활동 지원을 받아 제작된 창작 음악극 <대가들의 수다>가 공연되었다. 성남아트센터 앙상블시어터에서 진행된 본 창작극에서는 XR 제작기업 ㈜감성놀이터의 디지털 휴먼 휴(HUE) 출연 프로젝트가 포함되었다. 본 연구에서는 문 헌 조사를 통해 디지털 휴먼의 정의를 살피고, 결과물 대비 비용과 시간을 단축하여 제작된 디지털 휴먼 '휴(HUE)'의 제작 워크플로우를 알아본다. 이를 통해 실질적이고 효과적인 디지털 휴먼의 제작 프로세스를 제시한다. 연구 결과, 메타휴먼 크리 에이터를 활용하여 기존의 워크플로우보다 짧은 시간 내에 디지털 휴먼을 제작할 수 있었으며, 메쉬 투 메타휴먼 기술로 원하 는 외형을 자유롭게 제작할 수 있었다. 또 모션캡처 기술과 라이브링크로 연기자의 표정과 행동을 실시간으로 송출할 수 있는 프로세스를 구상하였다. 본 연구는 발전하는 디지털 시대에 XR 음악창작극을 통해 기존의 디지털 휴먼 워크플로우보다 현저 히 단계를 줄인 하나의 워크플로우를 제시함으로써 디지털 휴먼 제작의 접근성을 높이고, 신생 기업이나 유튜브 크리에이터 등 1인 창작자들을 위한 새롭고 효과적인 디지털 휴먼 제작 방안을 제시하였다. With digital imaging technologies, network technology, and the increase in online social interactions, the Metaverse is attracting attention. Many elements make up the Metaverse, but among them, a digital human, also called a virtual human, is attracting attention. Virtual humans created by computer graphics technology exist from the first virtual human 'Adam' to the current 'Rosie' and 'Sua' and are active mainly in the Metaverse and on social media. Currently, with the help of many technology advances, it has become possible to produce digital humans that are difficult to distinguish from real people, and the production cost and creation period are also reduced. For example, on September 4 of 2022, the musical ‘Chats of the Masters’ was performed with the support of the Seongnam Foundation for Arts and Culture. This musical, which was held at Seongnam Art Center Ensemble Theater, included a project to appear in Digital Human 'Hue' of Emotion Playground, an XR production company. Therefore, in this study, the definition of a digital human is examined through a literature review, and the production workflow of the digital human 'HUE' produced by reducing the cost and time compared to the result is studied. Through this, a practical digital human production process is presented. As a result of this study, it is now possible to create a digital human in less time than required in the existing workflow by using the metahuman creator tool, freely creating the desired appearance with a mesh to metahuman technology. In addition, we envisioned a process that can transmit the facial expressions and actions of actors in real time with motion capture technology and Live Link. This study, in the ever-growing digital era, proposes a workflow that significantly reduces the required steps compared to the existing digital human workflow through the aforementioned musical creation drama, thereby increasing the accessibility to digital human production by single-person creators, such as startup companies and YouTube creators. A new and effective digital human production method for everyone is presented.

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