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니켈실리사이드 상대전극을 이용한 염료감응형 태양전지의 물성 연구
김광배 ( Kwang Bae Kim ),노윤영 ( Yun Young Noh ),최민경 ( Min Kyoung Choi ),송오성 ( Oh Sung Song ) 대한금속재료학회(구 대한금속학회) 2016 대한금속·재료학회지 Vol.54 No.8
Nickel silicide was used as a counter electrode to replace the Pt catalytic layer of a dye-sensitized solar cell (DSSC) device. 50 nm Si/ 50 nm Ni was formed on glass or quartz by sputtering, and nickel silicides were formed by vacuum heat treatments at 450 and 800 ℃ for 30 min. X-ray diffraction (XRD) and Auger electron spectroscopy (AES) depth profiling analysis was used to confirm the formation of nickel silicides. Also, cyclic voltammetry (CV) analysis was employed to confirm the catalytic activity, and photovoltaic properties were confirmed using a simulator and potentiostat. The XRD and AES results reveated that NiSi and NiSi2 were formed by annealing at 450 and 800 ℃, respectively. The results of the CV analysis showed that both NiSi and NiSi2 exhibited catalytic activity. The energy conversion efficiencies (ECE) of DSSCs with NiSi and NiSi2 catalysts were 1.31% and 3.86%, respectively, while the device employing the Pt catalyst showed an ECE of 5.49%. This result implies that NiSi2 can replace Pt when the processing condition is optimized. (Received January 14, 2016; Accepted February 28, 2016)
나홀로족의 가정식사대용식(HMR) 구매 유발 요인 및 패키지 디자인에 대한 선호도 분석
최민경(Choi, Min Kyoung),나건(Nah, Ken) 한국디자인문화학회 2017 한국디자인문화학회지 Vol.23 No.4
현대 사회는 1인 가구와 나홀로족(Myself Generation) 이 소비의 한 축으로 자리 잡았다. 식품 시장은 이들의 라이프스타일에 맞춘 가정식사 대용식(Home Meal Replacement) 시장 품목을 확장하고 있다. 시장이 빠른 속도로 성장하는 가운데, 새롭게 부각되고 있는 분말형 식사 대용식 패키지 디자인에 대한 실증적 연구는 드물다. 따라서 본 연구는 분말형 식사 대용식의 구매 유발요소와 패키지 디자인 선호도를 파악하여 적합한 패키지 디자인와 브랜드 이미지의 방향을 제안하는 데 목적이 있다. 본 연구는 국내 분말형 식사 대용식 대표 제품을 중심으로 진행되었다. 식사 대용식 시장의 동향과 패키지 디자인에 대한 이론적 체계를 갖추기 위해 선행연구 및 사례 조사를 수행하였다. 이를 기반으로 패키지 디자인의 실증적 측면의 분석대상은 분말형 식사대용식의 주 고객이자 평균 주 1회 혼자 식사를 하는 2030대 여성 대상으로 온라인 설문조사를 실시하였다. 연구 결과, 2030대 여성의 분말형 식사 대용식 구매목표는 ‘체중 조절’과 ‘간편한 식사용’으로 나타났다. 패키지 디자인에서는 ‘맛과 슬로건(slogan)을 포함한 제품 설명’, ‘브랜드 이미지’, ‘휴대성’ 순으로 중요하였다. 따라서 기업은 제품을 표현하는 설명 문구, 아이콘 등을 통해 소비자들의 니즈에 따른 정보를 빠르게 알 수 있도록 해야 한다. 또한, 형용사 이미지 분석을 통해 응답자들은 ‘깔끔한’, ‘간편한’ 이미지를 추구하며, 휴대성과 실용성까지 겸비한 패키지를 선호한다는 것을 확인하였다. 본 논문은 분말형 식사 대용식 구매 시 소비자의 구매 목표와 원인을 바탕으로 패키지 디자인 사례를 통해 패키지 디자인의 전개 방향을 제시하였다. 연구결과를 통해 향후 식사 대용식 제품 개발을 앞둔 기업에게 패키지 디자인 가이드라인을 제시할 것으로 기대한다. As the number of single-household and Myself Generation is increasing quickly, food companies are rapidly expanding Home Meal Replacement(HMR) products to meet their customers’ needs. The purpose of this study is to understand the consumers’ buying motives and package design preferences on HMR products. This study is examined by 1) understanding the theoretical background of Myself Generation and package design, 2) analyzing design factors of Korean HMR start up brands, and by 3) processing an online survey of 73 women in their 20s and 30s, who are the main customers of HMR products. Moreover, the target is narrowed to people who eat alone at least once in a week, or who have bought HMR products within three months to interpret the lifestyles of Myself Generation. The results show that a package design for HMR needs to fulfill both practical value and emotional value. The customers seek for ‘healthy diet’ and ‘conveniences’ in HMR products. When analyzing the factors of package design, description of the product, brand image, and portability were found to be important in order. The respondents also preferred brand image to be “clean” and “simple.” By understanding the culture and needs of the Myself Generation consumers, it is expected that this study will make a contribution to improve on package design of HMR market.
VRML을 이용한 가상 모델 하우스가 사용자에게 미치는 영향
최민경(Choi Min Kyoung),김치용(Kim Chee-yong) 한국멀티미디어학회 2007 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2007 No.1
정보화 사회로 접어들면서 정보의 범람으로 사용자들은 개성이 뚜렷해지고 사용자 자신의 욕구를 채워줄 수 있는 자신만의 집을 원하게 되었다. 공급자들은 이러한 사용자의 욕구를 충족시키기 위해서 IT의 발전으로 얻게 된 가상현실을 도입하게 되었다. 가상현실은 사용자가 요구하는 형태의 모델하우스를 더욱 현실감 있고 섬세하게 표현을 해주게 되었다. 그러나 현재 보유된 가상현실 모델 하우스들은 전반적으로 파노라마 식 영상으로 보여주는 것이 한계이다. 이러한 한계를 극복한 것이 VRML을 이용한 가상현실이다. 본 연구에서는 VRML로 구현된 가상모델 하우스가 사용자에게 미치는 영향과 기존의 가상모델 하우스화의 비교 분석을 연구한다.