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      • KCI등재

        영화제작의 리스크관리를 위한 스토리공학적 접근

        조해진(Cho Haejin) 한국영화학회 2014 영화연구 Vol.0 No.61

        The research about movies have tended to focus on a movie itself like aesthetics and artistic values until now. Movie production system has no difference to this situation in Korea and other country. but this kind of situation shows many limits in the field of film study because of gigantic growth of film industry. As film industry grows, film study and film making system need more complicate and predictable methods and tools for the successful film making and film analysis. For this needs, film production system, film marketing and film industry are considered integrally for the more accurate film analysis and pre-production. Story-engineering attitude on film-storytelling is about to launch its own methodology. The methodology of story-engineering goes many different way and has many kind of object. On this paper, Story-engineering attitude of film study is aim at multi-aspect about film making for the raise of possibility of prediction because the risk of film making is getting grow and that has to avoid that risk. This research examine two different field of film making. the first is film making production and the other is film promotion agency Like a KOFIC(Korean Film Council). For the first filed, Story-engineering attitude would be helpful to directors, producers and writers from the examination on story-engineering model of movies. And another side of this research, film promotion agency would get help from the story-engineering attitude as the usage of its engineering element. The important thing on this filed is that film promotion agency has interest in not only economic promotion but also film aesthetics, so two way of promotion method would be considered to promotion Korea film industry. And To be more developed method, Story-engineering attitude should have more interest in ‘Big Data Theory’ and ‘Film Genre’. those would be more helpful for this story-engineering attitude and I hope that the word ‘attitude’ should be changed as reliable ‘film study methodology’ at early date.

      • KCI등재

        강릉단오제 온라인축제의 성과와 지속가능성에 관한 연구

        조해진(Cho, Haejin) 한국디자인문화학회 2021 한국디자인문화학회지 Vol.27 No.3

        지역축제는 본질적으로 지역에 기반하고 있고, 지역의 특성을 주제로 개최된다. 지역에 기반한 경제상품들과 더불어 지역의 고유한 역사적 유물과 유적지 그리고 지형적 특색은 외래인의 방문을 유인한다. 또한 지역에서 자생하거나 변화하면서 발전한 지역만의 독특한 문화와 예술은 그 지역에 대한 이미지를 구축하는 데 중요한 역할을 한다. 통상적으로 축제에 참여한다는 의미는 정해진 시간에 정해진 공간으로의 참여를 의미한다. 하지만 온라인축제는 그런 개념을 완전히 부숴버리고 재창조한다. 어디서든지 축제에 참여할 수 있고 언제든지 과거를 소환할 수 있고 시공간의 차이없이 현재를 공유할 수 있다. 그리고 직접체험의 효과도 누릴 수 있다. 바로 이 점이 본고가 관심을 갖는 부분이다. 강릉단오제 온라인개최의 구체적인 성과를 정리하면 젊은이들 참여확장, 강릉단오제 콘텐츠개발 및 제작, 강릉단오제 프로그램의 변화와 발전으로 볼 수 있었다. 이런 성과를 바탕으로 향후 보다 발전적이고 시의성을 반영한 지역축제로 자리매김하기 위해 본고는 사례분석, 문헌자료조사, 선행연구조사, 관계자 인터뷰 등을 통해 3가지 제언을 도출했다. 먼저 그동안 인문학과 사회학에 머물렀던 강릉단오제와 관련한 연구를 공학에까지 연구범위를 넓히자는 것이다. 주지하듯 CT는 이제 어느 분야에서도 간과할 수 없는 시대적 필수연구분야가 되었다. 이 분야에 대한 심도있고 지속적인 논의를 통해 강릉단오제는 온라인뿐만 아니라 오프라인에서도 발전적 변화를 모색할 수 있을 것이다. 다음으로 지역성의 확장을 위해 홈페이지 개편 및 VR, AR과 같은 강릉단오제의 디지털 영상콘텐츠개발을 통해 온라인플랫폼을 확장해야 할 것을 제안했다. 이를 통해 지구상 어느곳에서든지 강릉단오제를 경험하고 체험하면서 향후 강릉을 방문하고자 하는 욕구를 만들어 낼 수 있고 그런 점에서 강릉단오제의 지역성을 확장할 수 있다고 판단하기 때문이다. 마지막으로 강릉단오제의 콘텐츠와 기록물을 효율적으로 보관하기 위해 온라인과 오프라인에서 상호보완적으로 전시하는 아카이브를 구축해야 한다고 주장했는데 이는 운영의 주체가 일원화되고 첨단기술을 활용하여 방문객들의 만족도를 높이는 방향으로 추진되어야 함을 밝혔다. Local festivals are essentially regionally based and are held under the theme of local characteristics. Along with local-based economic products, the region’s unique historical artifacts, historical sites, and geographical features attract foreign visitors. In addition, the unique culture and art of the region, which developed as it grew or changed, play an important role in building an image of the region. Usually, participating in a festival means participating in a set space at a set time. But the online festival completely destroys and recreates such a concept. You can participate in the festival anywhere, summon the past at any time, and share the present without any difference in space and space. And you can enjoy the effects of hands-on experience. This is exactly what the main body is interested in. Organizing the detailed results of the Gangneung Dano Festival online hosting, it could be seen as the expansion of young people’s participation, the development and production of Gangneung Dano Festival contents, and the change and development of the Gangneung Dano Festival program. Based on these achievements, through the paper studies and Interviews, this study has drawn three suggestions to establish itself as a more developmental and timely regional festival in the future. First of all, the idea is to expand the scope of research related to the Gangneung Dano Festival, which has stayed in humanities and sociology, to engineering. As You know, CT(Culture Technology) is now an essential area of research for the times that cannot be overlooked in any field. Through in-depth and continuous discussions on this field, Gangneung Dano Festival will be able to seek developmental changes not only online but also offline. Next, in order to expand regional characteristics, it was suggested that online platforms should be expanded through the reorganization of the website and the development of digital video contents of Gangneung Dano Festival such as VR and AR. This is because it is possible to experience and experience Gangneung Dano Festival anywhere on the earth to create a desire to visit Gangneung in the future, and in this regard, to expand the locality of Gangneung Dano Festival. Finally, in order to efficiently store the contents and records of Gangneung Dano Festival, it was argued that an archive should be established to complement each other online and offline, which should be promoted to unify the main body of operation and increase visitors’ satisfaction by utilizing advanced technology.

      • KCI등재

        고농도 차아염소산나트륨 발생장치의 소독부산물 제어에 관한 연구

        조해진(Haejin Cho),신현수(Hyunsoo Shin),고성호(Sungho Ko) 대한기계학회 2017 大韓機械學會論文集B Vol.41 No.3

        상수도 소독공정에서 사용되고 있는 차아염소산나트륨은 일반적으로 유효염소 0.8 %로 생산되어 투입되고 있으며, 투입량이 많아질수록 소독부산물(Chlorate)이 증가되었고 수질기준을 초과하게 된다. 이에 따라 본 연구에서는 유효염소를 12%로 높인 차아염소산나트륨 발생장치의 전해조에 대해 소독부산물을 제어할 수 있도록 양극수 pH를 조절하였다. 실험결과 전해조 내 양극수 pH를 4.2(일반적인 차아염발생장치 운전 pH)에서 1.53으로 조절함으로서 Chlorate 농도는 95% 이상 낮아진 것으로 나타났으며, 또한 낮은 전류가 인가됨에 따라 양극의 효율도 15% 개선되는 결과를 얻었다. 이 장치의 개발로 대용량 상수도에서도 안전한 차아염소산나트륨의 적용이 가능하여 소독공정의 안전성 향상에 기여할 것으로 기대된다. Sodium hypochlorite used in water disinfection processes is generally in the production of chlorine to 0.8%. As the dose of chlorine increases, disinfection by-products (Chlorate) also increase simultaneously and exceed water quality standards. In this study, the electrolytic cell of a sodium hypochlorite generator (12% chlorine) was adjusted to control the production of the disinfection by-products. As a result, it was possible to reduce Chlorate concentrations by more than 95% by adjusting the pH of the electrolytic cell from 1.53 to 4.2 (normal pH of the electrolytic cell). As a low current is required to obtain these results, a 15% improvement in the efficiency of the positive electrode is also observed. For the development of High Sodium Hypochlorite Generation can be used in a safe sodium hypochlorite solution, which is expected to contribute to improvement in the safety of the disinfection process.

      • KCI등재

        S3D 영화 스토리텔링 특징 연구 : 〈제7광구〉의 작품분석을 중심으로

        조해진(Cho, Haejin) 건국대학교 스토리앤이미지텔링연구소 2012 스토리&이미지텔링 Vol.3 No.-

        대중성과 상업성이 강조되는 문화콘텐츠는 기존의 문학과는 다른 스토리텔링을 요구한다. 이에따라 작품의 분석방법도 달라져야 하는데 문학이 철저히 인문과학적 접근태도를 취한다면 문화콘텐츠 스토리텔링은 인문과학적 접근태도 더불어 사회과학적, 자연과학적 연구방법까지 수반해야 한다. 이런 이유로 `서사공학` 이라는 신조어가 만들어지고 있다. 본고는 이러한 관점을 견지하면서 〈제7광구〉(2011)의 작품분석을 통해 S3D 영화 스토리텔링의 특징적인 요소들을 살펴보았다. 이를 위해 스토리텔링의 영역을 스토리, 담화, 전략의 세부분으로 설정하고 각 부분에 대해 세부요소들을 또 구분하여 작품 분석의 틀로 삼았다. 그 결과 〈제7광구〉는 영화 스토리텔링의 영역 중 스토리 부분에서 환상성을 강조한 스토리로 꽤나 매력적인 하이컨셉트를 내포하고 있다. 하지만 문제는 역시 담화와 전략의 부문이다. 〈제7광구〉는 적절한 스토리와 소재를 선택했음에도 불구하고 담화의 부문에서 실패했다. 담화 부분의 특징적인 요소는 5개로 파악했는데 `장르컨벤션`, `동일화 강조`, `스텍터클 제공`, `언캐니 벨리 극복`, `선형적 구조`가 그것들이다. 〈제7광구〉는 이 부문에 있어 특히 `동일화 강조`와 `선형적 구조`를 택하지 않음으로서 오히려 관객들에게 지적 몰입과 외화면 몰입을 강조하는 방향으로 스토리텔링이 전개되었다. 이는 한국영화계에 만연한 `리얼리즘의 숭고`와 거기에 따른 `작가주의` 풍토와 무관하지 않다. 예술로서의 영화를 지극히 강조하고 상업으로서의 영화에 대한 가치평가와 포지셔닝에는 상대적으로 주의를 덜 기울인 결과로 볼 수 있다. 지극히 주관적이고 미학적인 접근태도가 만연했던 영화작품의 스토리텔링 분석이 대중성확보와 핵심 문화콘텐츠 산업으로서의 기능을 다하기 위해 보다 객관적이고 과학적인 `서사공학적` 입장에서 이루어지길 기대한다. There are some differences between literature and culture contents storytelling. The studying method should be different also and literature studying method would have a view of humanities but culture contents needs analytical methods of social science and natural science. This situation made new word `narrative engineering`. In this study, taking this point of view, The Sector 7 was analysed for the finding of distinct elements on stereoscopic 3 dimension film. For this analysis, the storytelling was divided into 3 parts: the story, the discourse and the strategy. This would be a formation of analysis. As the result of study, the high concept of The Sector 7 is suitable for S3D cinema because of its fantastic story; however, but the discourse and the strategy is failed in its goal. The discourse elements are `genre convention`, `identification’, `providing spectacles’, ‘overcome uncanny vally`, and `liner structure’; especially `identification’ and `liner structure’ are collapsed by their purpose. This is because of the milieu of Korea film industry which thinks highly of film as art. As the popular and public contents, film should be produced form that point of view and treated as powerful material in culture contents industry. I hope that the narrative engineering view should be imposed as a material of film producing and studying for the positive result of Korean film industry.

      • KCI등재

        문화콘텐츠작품분석을 위한 스토리공학적 모델설계에 관한 연구

        조해진(Cho Haejin) 인문콘텐츠학회 2015 인문콘텐츠 Vol.0 No.37

        대중문화콘텐츠는 대중, 문화, 콘텐츠의 세 요소가 유기적으로 상관하게 됨으로 그 정체성을 확보하게 되는데 스토리는 그 과정에서 중심 매개의 역할을 한다. 스토리와 스토리산업의 중요성이 점차 강조됨에 따라 학자들과 산업계 종사자 그리고 문화콘텐츠산업 진흥기관들은 저마다의 연구 과제를 수립하고 스토리와 스토리산업진흥에 힘을 기울이고 있다. 문화콘텐츠작품이 대중적 성공과 뗄 수 없는 태생적 관계를 가지고 있기 때문에 스토리에 관한 공학적 접근은 문화콘텐츠작품들을 분석함에 있어서 객관성과 예측가능성을 높이는 데 목적이 있다고 하겠다. 영화콘텐츠에 있어서 기존의 작품분석방법론만으로는 대중문화콘텐츠 리터러시에 한계를 보일 수 밖에 없다. 따라서 영화콘텐츠를 구성하는 각 요소들의 상호관계를 통한 입체적 분석은 영화콘텐츠 분석과 비평에 일정부분 준거의 역할을 할 것으로 기대한다. 본 연구결과를 직접 활용할 수 있는 대상으로는 작가와 감독을 포함한 ‘영화제작자’, ‘영화제작사’, ‘영화진흥기관’, ‘영화제작 관계자’ 등이 될 것이다. 이번 연구의 결과를 간략히 정리하자면 영화콘텐츠의 작품분석에 있어서 스토리공학적 접근은 우선 영화제작의 주요 창작자인 시나리오작가, 감독, 프로듀서의 스토리텔링 영역을 먼저 구분함으로서 분석지표를 설정할 수 있었다. 연구결과에 따르면 시나리오작가는 하이컨셉트, 시퀀스, 에피소드, 모티프의 4개 요소를 통해 작품분석과 작품간 비교분석이 보다 객관적으로 가능함을 밝혔다. 그리고 감독의 경우엔 이야기구조, 영상구성, 편집스타일, 연기표현의 4개 지표를, 프로듀서는 제작관련 인적자원구성, 제작비 규모, 마케팅 전략, 목적관객층의 4개 지표를 통해 스토리공학적 분석이 가능함을 제시하였다. 특히 장르영화는 영화산업의 근간을 형성하고 있기 때문에 이와 관련한 스토리공학적 접근은 앞으로 지속적으로 이루어져야 하겠다. Popular culture contents made of general public, culture, contents and these three components are relative each other organically. The story carries the most importance through them. so researchers, businessman and public servants are interested in this field and working for the success in that kind of industry. Culture contents has main purpose of public success from its birth, The engineering approach on stroy and stroy-business is necessary because of risk avoid. The purpose of story-engineering appoach means more objective and more predictable. There are some limits on film contents analysis with former analysis methodology which is from literature. so the multi-aspect analysis is needed for the film for the researchers and business parts and film-promotion civil servants. The summary of this work are follows. The three creative roll of making film are writer, director and producer. so as looking of three part of creative storytelling, the story-engineering methodology would be made. As a result, High-concept, Sequence, Episode, Motif are the analysis elements for the writer. story-structure, composition of visual-audio, editing style, acting expression for the director and constituent of human resources, the scale of production cost, marketing strategy and target audience for the producer. Especially genre film is main stream in film industry, The Story-engineering approach of that kind films is necessary and I hope that continuous study should be made.

      • KCI등재

        한국판타지영화의 발전환경 및 가능성 연구

        조해진(Cho, haejin) 인문콘텐츠학회 2011 인문콘텐츠 Vol.0 No.21

        판타지영화라는 용어가 일반대중들에게 본격적으로 회자되기 시작한 시점은 2000년대 초반이다. 〈해리포터〉시리즈와 〈반지의 제왕〉으로부터 시작된 판타지영화에 대한 관객들의 환호는 판타지영화가 그들로부터 비롯된 것처럼 여기게 만들었다. 하지만 판타지영화의 역사는 그보다 훨씬 이전인, 영화의 탄생과 더불어 시작되었다. 판타지영화를 ‘현실에서는 절대 일어날 수 없는 이야기를 가시적인 현실로 재현해 내는 영화’로 정의할 때 〈달세계의 여행〉은 분명 판타지영화이고 이 판타지영화는 최초의 영화인 〈기차의 도착〉보다 공식적 기록으로 불과 7년 늦게 탄생했을 뿐이다. 무성영화로 시작한 영화매체는 유성영화, 컬러, 대형화면, 입체화면으로 발전하면서 현실과 닮아가려는 노력을 해왔다. 그러는 동안 영화의 내용은 현실과는 점차 동떨어진 판타지세계를 구축하는데 힘쓰고 있다. 이런 시대상황은 디지털기술과의 조우로 인해 판타지영화의 전성시대를 만들어가고 있는 중이다. 하지만 한국영화계는 이런 세계적인 영화의 흐름과 발맞추지 못하고 있다. 심형래 감독의 〈D-WAR〉 (2008)와 최동훈 감독의 〈전우치〉(2009) 정도가 미약하나마 겨우 한국판타지영화의 가능성을 보여주었을 뿐이다. 디지털기술의 획기적인 발달과 영화산업의 기업화와 대형화로 인해 한국판타지영화 제작에 대한 기대는 어느 때보다 높다. 영화산업의 모멘텀으로서의 판타지영화의 역할이 기대되는 시점이다. 이런 관심 속에서 한국판타지영화의 발전환경과 가능성을 살펴본 결과 디지털기술, 대형영화 제작, 판타지영화의 소구력 증가, 장르전환과 재매개의 용이성, 풍부한 고전스토리 등 다양한 층위에서 판타지영화의 가능성을 확인할 수 있었고, 장르인식의 부재 상황, 대형영화제작시스템의 확보, 장르융합 기반의 창의 인력 양성 등의 당면과제와 해결책 등을 제기할 수 있었다. ??It is 2000s that The word ‘Fantasy movie’ was well Known to the ordinary people. It is regarded from 〈harry potter series〉 and 〈Lord of the ring Trilogy〉 which were cheered by big amount of moviegoers. but Fantasy movie have been made far from those times ago. the fantasy movie, that represent unrealistic world visually, 〈A trip to the moon, 1902〉 is the first fantasy movie in the world, and that was 7 years later from the world’s first movie 〈Arrival of the train, 1985〉 which was made by Lumiere brothers.<br/> ??The movie which was made as silence and black and white film, try to resemble to the real world using a sound, color and 3D visual effect. and the story goes to the fantasy which will not never happened in the real world. this environmental situation will going to make a golden period of fantasy movie.<br/> ??However, Korean movie industry is not walk with this world situation. 〈D-War〉 and 〈Jeonwoochi〉 were only made in recent years and showed merely possibility of fantasy movie.<br/> ?? There are more increase of interest and possibility on fantasy movie and movie industry in these years than any other times. from this situation, I try to find out the environmental situation of Korea movie industry for making fantasy movies, and some possibility of fantasy movie making were founded like a development of CT, increasing of big budget movie, public interest of fantasy movie and plenty source of story like korean old tales. also, some problems were founded like a lack of understanding on fantasy genre, producing system of big budget movies, producer training which is based on genre convergence system and the like.

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