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        “슬로우 예능” 프로그램에 관한 연구 - 중국의 <중식당>과 한국의 <윤식당>을 중심으로 -

        장한 ( Zhang Han ),이상은 ( Lee Sang Eun ) 한국사진학회 2019 AURA Vol.0 No.42

        The Korean TV reality show "Youn's Canteen" and the Chinese version of" Chinese Restaurant" are all popular "slow variety" reality shows in 2018. "Slow Variety" reality show is different from the traditional competitive reality show. It has the characteristics of emotional expression and audio-visual language presentation. "Slow Variety" is the expression of "Slow Life" in contemporary society. To a certain extent, the "Slow Life" has become the mainstream. The "Slow Variety" shows the characteristics of "Slow Walk, Appreciate" from form to content. Although the nature of slow variety shows in China and Korea is the same, there are differences in program theme: element design, audio-visual language and value output. Because Korean TV producers have a unique understanding and application of slow variety show," Youn's Canteen" can grasp the essence of "slow variety" show better than "Chinese Restaurant". China's reality show "slow variety show" has a long way to go on the road of imitation learning.

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        중국 고서 『산해경(山海经)』을 대상으로 한 시각적 재해석 연구 -일러스트 디자인을 중심으로-

        장한 ( Zhang Han ) 커뮤니케이션디자인학회 2024 커뮤니케이션 디자인학연구 Vol.87 No.-

        본 논문 연구는 중국 고서인 『산해경』을 대상으로 한다. 산해경은 동아시아의 고대 자연 유산과 문화적 전통을 담아내고 있으며, 그림과 문장으로 이루어져 있지만, 기존의 내용이 오랜 세월 동안 소실되었다. 현대에는 이 작품을 소재로 한 문학과 예술 작품들이 많이 등장하였지만, 이들은 여전히 고유 표현을 극복하지 못하고, 일치화되거나 국제적 시각으로 새롭게 창조되기 어려운 문제점이 존재한다. 본 연구에서는 산해경 재해석의 문제점을 극복하기 위해 주로 해체주의 방법을 이용하여 새로운 표현을 도출하였다. 디자인적 측면에서 이 작품은 기존 작품과 달리 텍스트의 순서를 따르지 않고, 산해경의 문화적인 상징이라는 관점에서 동양 미학이 가득한 동시에 상징적인 일러스트 패턴을 도출시켰다. 또한 이전의 산해경을 대상으로 재해석된 작품의 고유한 중국 흑백 수채나 아동 만화의 스타일보다는 더 자연스럽고 장식적이며 현대적인 스타일을 연구하고자 하였다. 그리고 서적 위주로 된 선행작품과 달리 본 연구를 통해 더욱 다양한 디자인 결과물을 도출하고자 노력하였다. 이를 통해 산해경의 재해석에서 문화적 특징을 유지하면서도 더욱 흥미로운 시각을 제시하였다. This study focuses on the visual reinterpretation of the Chinese classic literature 『Classic of Mountains and Seas』. The 『Classic of Mountains and Seas』 encompasses the ancient natural heritage and cultural traditions of East Asia, presented through both illustrations and text. However, over time, much of its original content has been lost. While there have been numerous literary and artistic works based on this masterpiece in modern times, they often struggle to overcome the challenge of expressing its unique essence, often becoming standardized or difficult to recreate from an international perspective. To address these challenges, this study employs a distinctive classification method to derive new expressions through reinterpretation of the 『Classic of Mountains and Seas』 From a design perspective, this project diverges from conventional approaches by not adhering to the sequential order of the text. Instead, it focuses on Eastern aesthetics under the viewpoint of cultural symbols of the Classic of Mountains and Seas』 while simultaneously extracting symbolic illustration patterns. Furthermore, rather than adopting the traditional black-and-white ink or childlike cartoon styles prevalent in previous reinterpretations of the 『Classic of Mountains and Seas』 this study aims to develop a more natural, decorative, and symbolic contemporary style. Additionally, unlike previous works primarily focusing on book design, this research endeavors to produce a wider range of practical comprehensive designs. Through these efforts, this study strives to offer a visually engaging reinterpretation of the 『Classic of Mountains and Seas』 while maintaining its cultural essence.

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        게임화된 CSR 캠페인이 중국 소비자들의 인식에 미치는 영향

        장한(Han Zhang),안윤정(Yunjeong Ahn),이지은(Jieun Lee) 중앙대학교 한국전자무역연구소 2022 전자무역연구 Vol.20 No.4

        연구목적: 기업의 사회적 책임(CSR) 활동에 게임화를 적용하는 것은 소비자들의 긍정적인 반응을 기대할 수 있는 새로운 방법이다. 공익, 친환경과 지속가능 등의 CSR 이슈에 대한 소비자의 관심을 유도하고 CSR 활동에 새로운 활력을 불어넣기 위해 기업들은 사회적 책임 활동에 게임화를 점차 활용하고 있다. 이에 본 연구는 게임화된 CSR이 소비자의 반응(참여의도, 기업 태도)에 미치는 영향력을 고찰해보고자 한다. 나아가 게임화된 CSR 캠페인을 디자인하고 진행할 때 고려해야 할 목표 진도가 소비자 반응에 어떤 영향을 미치는지, 그리고 소비자 반응에 대한 게임화된 CSR의 영향력이 어떤 변수들(자기표현 편익, 몰입)에 의해 매개되는지를 검증하고자 한다. 논문구성/논리: 실험은 CSR 유형과 목표근접성에 따른 CSR에 대한 소비자들의 반응 차이와 그 메커니즘을 살펴보기 위해 진행되었다. 236명의 중국 소비자를 대상으로 진행되었으며, 2(CSR 유형) × 2(목표 근접성) 집단 간 실험설계를 적용하였다. 분석에는 이원분산분석과 대조분석이 사용되었다. 그리고 CSR 유형과 목표 근접성이 CSR 참여의도에 미치는 영향에서의 메커니즘(자기표현 편익, 지각된 몰입)을 확인하기 위해 PROCESS macro의 model 8을 활용하였다. 결과: 게임화된 CSR 캠페인의 경우 소비자들은 목표 근접성이 낮을 때보다 목표 근접성이 높을 때 더 긍정적인 반응을 보이는 것으로 나타났다. 이는 게임화된 CSR 활동에서 소비자들이 더 강한 자기표현 편익과 몰입을 지각하였기 때문이다. 하지만 비-게임화 CSR 캠페인의 경우 이에 대한 소비자들의 반응은 목표 근접성에 따라 다르게 나타나지 않았다. 독창성/가치: 게임화된 CSR에 대한 기업의 관심이 증가하고 있음에도 불구하고 이에 대한 학문적 관심은 부족한 여전히 실정이다. 이에 본 연구는 게임화된 CSR이 소비자의 관심과 참여를 높인다는 것을 확인하였다. 나아가 게임화된 CSR이 어떤 메커니즘을 통해 소비자 반응에 영향을 미치는지, 그리고 다른 변수들과 어떻게 상호작용하는지를 밝혔다. 이러한 결과들은 게임화된 CSR에 대한 학문적 관심을 높이고 기업의 CSR 활동에 게임화 요소를 효과적으로 적용할 수 있는 방안을 제시하였다는 것에 의미를 가진다. Purpose: Applying gamification to the design of corporate social responsibility activities is an effective way to elicit positive responses from consumers. In order to induce consumers' interest in CSR issues such as the public interest, eco-friendliness and sustainability, and to breathe new vitality into CSR activities, companies are gradually using gamification in their social responsibility activities. Therefore, we examine the impact of gamified CSR on consumers’ response, focusing on the mediating effect of self-expression benefits and perceived flow on participation intention and corporate attitude. We also explore the impact of goal proximity that can be considered when designing and carrying out gamified CSR campaigns. Composition/Logic: The Study was conducted to examine differences in consumer responses to CSR according to CSR types and goal proximity and its mechanism. Overall, 236 Chinese consumers participated in the Study, and a 2(CSR type) × 2(goal proximity) between-subjects design was applied. Two-way ANOVA and contrast analysis were used to analyze the results. Additionally, model 8 of the PROCESS macro was used to check the mechanisms(self-expression benefit, perceived flow) in the effect of CSR type and goal proximity on CSR participation intention. Findings: The results indicate that in gamified CSR campaigns, consumers have more positive participation intention and corporate attitude when goal proximity is higher since these consumers perceive stronger self-expression benefits and flow. However, under the condition of non-gamified CSR, there is no significant difference in consumer participation intention and corporate attitude regardless of goal proximity. Originality/Value: Although corporate interest in gamified CSR is increasing, academic interest in it is still lacking. This study confirmed that gamified CSR increases consumer interest and participation. Furthermore, we revealed how gamified CSR influences consumer response and how it interacts with other variables. These results are meaningful in that they raise academic interest in gamified CSR and suggest a way to effectively apply gamification to CSR activities.

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        코로나19 기간 대학생의 자아개념 제고에 관한 이론적 고찰

        장한 ( Han Zhang ),김경이 ( Kyungyee Kim ) 인문사회 21 2023 인문사회 21 Vol.14 No.1

        연구 목적: 본 연구는 코로나 팬데믹 동안 대학생들의 자아개념의 변화에 대해 검토하였다. 연구 방법: 본 연구는 코로나 팬데믹에 의해 영향을 받은 자아개념에 대한 다양한 학문적 접근과 문헌을 검토하는 질적연구방식을 사용하였다. 연구 내용: 자가격리, 봉쇄, 바이러스 위협 등 비정상적인 조치들에 의해 영향을 받은 자아개념의 변화에 대해 검토하며, 사회적 동조화로서의 집단적 대응들을 상술하였다. 특히 자기인식은 개인을 둘러싼 세상과의 경험에 의해 결정된다는 사회동조이론에 따르면, 집단적 대응에 익숙해진다면 팬데믹으로 인한 자아개념의 부정적 변화를 완화할 수 있다. 결론 및 제언: 결론적으로, 전례 없는 코로나팬데믹으로 인한 대학생들의 자아개념에 대한 위협은 이를 극복하기 위한 개인적 노력뿐만 아니라 집단적 대응에 동조하려는 자세를 통해 자아개념을 굳건하게 유지할 수 있다는 결론을 도출하였다. This study aimed to investigate the changes in self-concept of college students amidst the COVID-19 Pandemic. It employed a qualitative research approach with literature analysis to examine the various academic approaches toward self-concept in the face of the Pandemic. It provided the effects to self-concept caused by abnormal measures like self-isolation, lockdown, & viral threat during the Pandemic and elaborate on the collective responses as social identification. According especially to the social identity theory, which means self-knowledge is dependent on our experience of the world around us, if students have proper coping mechanisms like collective responses to handle such threats to the self- concept, the impact to their self-concept from the Pandemic may not be negative. Conclusively, It is important to make some efforts of collective responses as well as personal ones to overcome the unprecedented threats of Covid-19.

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