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        임의변수선택 기반 앙상블 판별분석에서 변수의 상대적 중요도에 관한 연구

        최영득,임경덕,임대환,조영래,구자용 한국자료분석학회 2014 Journal of the Korean Data Analysis Society Vol.16 No.6

        A method for enhancing stability and precision of a classification method is ensemble method. Typically, ensemble method outperforms a single classifier in the binary classification. The prediction structure of the ensemble model is more complex than a single base learner so that it is difficult to identify the role and importance of the explanatory variables. Ensemble method has a problem in interpretation of the prediction result since the interpretability of the prediction result of an ensemble method may be reduced. Hence, it is hard to achieve both the performance improvement in the precision and the result understanding in the interpretation of the model because of being many variables in classification model. This paper considers a methodology to solve the interpretation problem for an ensemble method. First, we explain ensemble method using random predictor selection which combines logistic regression model, a technique being used in credit scoring. Next, as a measure for the relative importance, we adopt the mean z-score that measures role and relative importance of the explanatory variables and examine the interpretation ability of the prediction result. In order to illustrate the finite-sample performance of the considered methodology, we conduct a numerical study using both a simulated data set and real data set. 이범주 판별문제에서 단일판별기보다 모형의 안정성 및 정밀도를 높이기 위한 방법론 중의 하나가 앙상블 기법이다. 앙상블 기법을 적용하는 경우에는 모형의 예측구조가 복잡하여 각 설명변수의 역할과 중요성을 확인하기 어려워 결국에는 예측결과의 해석력이 떨어진다는 단점을 가지고 있다. 본 논문에서는 임의변수선택 기반 앙상블 판별분석에서 변수의 상대적 중요도를 연구하고자 한다. 먼저 신용평점화에서 핵심기법으로 사용되는 로직스틱 회귀모형을 결합하는 임의변수선택을 이용한 앙상블 기법을 설명하고, 다음으로 각 설명변수의 역할과 상대적 중요도를 측정할 수 있는 평균 z-스코어를 이용하는 방법을 제안하여 예측결과에 대한 해석력을 살펴보고자 한다. 본 논문에서 제안한 방법론의 유한표본 성질을 규명하고 응용성을 확인하기 위하여 모의실험과 실제자료 분석을 이용한 연구를 수행하고자 한다.

      • 스마트폰 터치스크린 기반 상호작용 UCC 제작 방안

        김민수 ( Minsu Kim ),부경민 ( Kyungmin Boo ),임경덕 ( Kyungduk Im ),고성보 ( Seong Bo Ko ),김성백 ( Seong Baeg Kim ) 한국정보처리학회 2010 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.17 No.2

        지난 몇 년 동안 인터넷을 비롯한 각종 미디어 산업에서 사용자가 직접 제작한 콘텐츠라는 의미를 지닌 UCC(User Created Content)가 주목을 받았다. UCC는 사용자가 직접 이미지, 비디오 등의 형태로 제작한 콘텐츠를 말하는데, 이러한 UCC는 인터넷의 발달과 함께 크게 성장하게 되었으며 이제는 단순한 미디어나 콘텐츠로서가 아닌 하나의 산업으로 인정받기 시작했다. 또한 사용자와의 상호작용성과 체험적 형태를 지닌 상호작용 UCC가 등장함에 따라 이제는 UCC는 우리 생활과 밀접한 연관을 가진다고 할 수 있다. 이에 본 논문에서는 최근 들어 각광을 받고 있는 스마트폰을 활용하여 스마트폰과 상호작용 UCC와의 융합적 접근으로 스마트폰 터치스크린 안에서의 체험형 UCC를 어떻게 제작할 것인지를 알아본다. 기존의 컴퓨터의 모니터를 통해서만 상호작용이 가능하였던 점에서 탈피하여 공간적 제약을 극복하고 누구나 쉽게 이용할 수 있도록 기존 UCC와 새로운 스마트폰 터치스크린의 정보 기술과의 효과적인 융합에 초점을 맞추고자 한다. 그 동안의 UCC 파급효과를 보았듯이 UCC는 남녀노소 누구나 손쉽게 즐길 수 있다. 이러한 UCC가 최근 주목을 받고 있고, 사용자수가 급증하고 있는 터치스크린 기반의 스마트폰을 통해서 다시 한 번 UCC 시장에 활기를 불어넣을 수 있는 방안을 제시한다. 또한 상호작용 UCC를 통해서 기존의 UCC 매체인 모니터를 이용하여 전달하고자 하는 것보다, 스마트폰의 장점과 강력한 특징인 터치스크린을 잘 살려 스마트폰을 통해 보다 효율적으로 전달할 수 있는 방안을 제시한다.

      • 제주 물 브랜드 제고를 위한 체험형 UCC 제작 방안

        김민수 ( Minsu Kim ),부경민 ( Kyung-min Boo ),임경덕 ( Kyung-duk Im ),김성백 ( Seong Baeg Kim ) 한국정보처리학회 2010 한국정보처리학회 학술대회논문집 Vol.17 No.1

        최근에 웰빙 열풍에 의해 사람들이 기능성 음료, 건강 차, 마시는 물 등에 대한 관심도가 나날이 높아지고 있다. 그러나 사람들이 웰빙 열풍에 따라 건강에 좋은 물에 높은 관심을 갖고 있기는 하지만 실제로 자신들이 마시고 있는 물의 웰빙성에 대한 정보는 피상적인 수준에 머물고 있다. 왜냐하면, 물에 대한 기존 홍보 방법들이 단방향 형태의 단편 정보를 전달하는 수준에 그치고 있기 때문이다. 특히, 최근에 각광을 받고 있는 UCC를 활용하여 물의 브랜드를 제고시키는 연구는 아직 미미한 상태에 머물고 있으며, 상호작용성이나 체험성 형태를 제대로 갖추지 못하고 있다. 이에 본 논문에서는 제주 물에 대한 효과적인 브랜딩 방안으로 첨단 정보 기술과 제주 물의 특성을 융합하는 접근으로 체험형 UCC를 어떻게 제작할 것인지를 알아본다. 다양한 물 종류 중에서도 국내에서 우수한 물로 인정받고 있는 제주 물의 브랜드 제고를 위해 정보 기술과의 효과적인 융합에 초점을 맞추고자 한다. 제주 물은 지하수로 화산 암반수이기 때문에 제주를 다녀갔던 관광객을 비롯한 대부분 일반 사람들은 제주 물의 실체를 직접 보거나 체험해 볼 수 없다. 그러므로 단순히 제주 물을 홍보하는 UCC 형태를 탈피하여 상호작용적 체험을 통해 제주 물의 우수성과 브랜드를 보다 효율적으로 전달할 수 있는 방안을 제시한다. 또한, 3D 기술을 이용하여 입체적으로 제주의 물의 웰빙성을 느껴 볼 수 있는 방안을 제시하고자 한다.

      • KCI등재

        상호작용 UCC의 제작 및 효과 분석

        김민수 ( Min Su Kim ),부경민 ( Kyung Min Boo ),임경덕 ( Kyung Duk Im ),고성보 ( Seong Bo Ko ),김성백 ( Seong Baeg Kim ) 한국감성과학회 2010 감성과학 Vol.13 No.3

        Recently, UCC, which stands for User Created Content, has emerged in various media industries including Internet. However, there exists little research regarding interaction to overcome the drawback of UCC, one way superficial form. In particular, little research has been done on the creation and effect of experiential UCC type. In the existing research, the interactive feature shows to bring the effectiveness in the field of education or promotion. So, in this study, we examine the problem of provider-centered UCC and to solve this problem, we propose a new experiential UCC form with interactive functionality by adapting the product test between UCCs. From the results of the analysis on the effectiveness of UCC after users experience the proposed UCC related to water industry, watching the interactive UCC represented the values of the higher levels in the aspect of recognition change than watching the existing UCCs. Also, the outcome showed that if this interactive UCC invigorates, UCC application will be very useful in eduction, industry, and promotion. From the analysis of the question instrument on whether an interactive UCC would be helpful or not, the positive response ratios was 84% in promotion, 70% in education, and 52% in industry, respectively.

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