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김수림 ( Kim Sulim ),이희석 ( Lee Heeseok ),양희동 ( Yang Heedong ) 한국지식경영학회 2020 지식경영연구 Vol.21 No.4
본 연구는 인플루언서의 컨텐츠 포스팅 전략이 매출에 미치는 영향을 분석하였다. 특히, 소셜 미디어 플랫폼에서 인플루언서의 역할이 홍보에만 국한된 것이 아닌 판매자로서 확대됨에 따라 어떤 종류의 컨텐츠를 어떻게 인플루언서가 제공해야 하는 지에 대해 분석하였다. 인플루언서가 물건을 홍보 및 판매하여 소비자가 공동구매(“공구”)하게 되는데, 이 공구가 시작되기 전 제품에 대해 홍보할 수 있는 기간을 전략 기간이라고 명명하였다. 이 전략 기간 내에 인플루언서는 상업적인 컨텐츠와 비상업적인 컨텐츠를 업로드 할 수 있다. 따라서, 매출에 영향을 주는 컨텐츠의 종류는 무엇인지, 어떤 전략 기간에 업로드를 해야 효과적인 지를 분석할 필요가 있다. 이러한 효과들은 인플루언서의 팔로워 숫자에 따라 달라질 수 있음을 확인하였다. 또한, 본 연구는 계량적으로 상업적인 컨텐츠와 비상업적인 컨텐츠가 전략 기간과 인플루언서의 영향력에 따라 매출에 미치는 영향이 달라짐을 실증하였다. 결론적으로, 인플루언서의 역할이 판매자로 확대됨에 따라 상업적 컨텐츠가 비상업적 컨텐츠보다 매출에 유의한 영향을 주었음을 확인할 수 있었다. 특히, 팔로워 수가 많은 인플루언서는 상업적인 컨텐츠의 업로드 횟수가 중요하였으며, 팔로워 수가 적은 인플루언서에게는 상업적인 컨텐츠의 질이 중요하다는 것을 확인하였다. This study investigates the posting strategies of influencers for sales: what kind of contents should the influencers provide and how? Influencers used to have seven days of advertising period before the event date (sales begins) and provide both (or either) commercial and (or) non-commercial contents. Some influencers have large number of followers, while others have very small followers. We empirically investigated whether the sequence of posting the commercial and non-commercial contents influence sales, and whether such effects are susceptible to the size of followers. Through the analysis of 1,153 events of 298 influencers on Instagram, we found that commercial contents are more important than non-commercial contents for both small and large influencers. In more detail, the quantity of commercial contents is very important for the large influencers, while the quality of commercial contents is important for small influencers.
혼합현실 기반의 스마트시티 가상 공간 체험 서비스 시나리오 도출+
전해찬(Haechan Jeon),김병선(Byeongsun Kim),이희석(Heeseok Lee),홍상기(Sangki Hong) 대한공간정보학회 2021 한국지형공간정보학회 학술대회 Vol.2021 No.11
혼합현실은 현실 공간과 가상 공간을 혼합하여 두 공간이 공존하고 상호작용하도록 하는 기술을 의미한다. 본 연구는 혼합현실 스마트시티 테스트 베드의 공간적 특성을 기반으로, 스마트시티 가상 공간 체험 서비스 요소를 선정하고 사용자 중심의 서비스 개발을 위한 시나리오를 도출하는데 목적이 있다. 이를 위해 본 연구는 테스트 베드의 특성을 검토하여 스마트시티 가상 공간 체험에 필요한 서비스 요소를 선정한다. 이후, 서비스 요소를 반영하여 테스트 베드에 적용 가능한 서비스 시나리오를 도출한다. 본 연구는 향후 스마트 시티 서비스 상용화를 위한 기반 연구로써 폭넓게 활용할 수 있을 것으로 판단한다.
최병구(Byounggu Choi),이충석(Choongseok Lee),이희석(Heeseok Lee) 한국경영과학회 2002 한국경영과학회 학술대회논문집 Vol.2002-A No.-
This paper explores the way in which web service quality at the point of purchase influences consumers' perceptions of value and willingness to buy For this purpose, we provide a research model on the basis of marketing theories for consumers' purchase behavior The empirical results imply that functional web quality has a direct effect on willingness to buy and technical web quality influences consumer perceptions of product quality and value.
A Methodology for Developing C-commerce Systems Based on Role-Driven Component-Oriented Approach
박화규(Hwagyoo Park),서우종(Woojong Suh),이희석(Heeseok Lee) 한국경영과학회 2002 한국경영과학회 학술대회논문집 Vol.2002-A No.-
As the commerce environment grows more competitive and introduces more global pressures, firms are compelled to adopt collaborative commerce (e-commerce) philosophy to create and sustain a competitive edge. The c-commerce demands extensive interactions among multiple-stakeholders with different core competences and roles, aiming at a common goal in dynamically and opportunistically changing environments; i.e.. it requires rapid remodeling receptivity feature for its' ever-changing component alterations. From this motivation, this paper proposes a role-driven component-oriented methodology (RCOM) for developing c-commerce systems. The methodology consists of four phases: collaboration analysis, component analysis, component design, and implementation. The methodology is likely to help improve the system development capability and quality.
개인의 흡수 역량이 프로세스 및 제품 혁신에 미치는 영향에 대한 연구
장재승 ( Jae Seung Jang ),이준영 ( Junyeong Lee ),곽찬희 ( Chanhee Kwak ),이희석 ( Heeseok Lee ) 한국지식경영학회 2016 지식경영연구 Vol.17 No.1
Absorptive capacity has been increasingly thought of as a potential source of innovation. From the knowledge management perspective, absorptive capacity is composed of a set of activities dealing with acquisition, assimilation, transformation, and exploitation of external and internal knowledge. This study investigates what relationship the absorptive capacity of individuals who have technical knowledge in the organization has with process innovation and product innovation. Mobile based survey was conducted from the employees working for the largest electronics manufacturer in Korea. The analyzed data was based on 156 responses from 199 participants. The analysis result shows that four phases of absorptive capacity such as acquisition, assimilation, transformation and exploitation have different effects on process innovation and product innovation, respectively. Specifically, transformation is found to be most critical in leading to innovation.
미디어 작품 캐릭터 가치 측정 연구: 네트워크 중심성 척도와 검색 데이터를 활용하여
조성현 ( Seonghyun Cho ),이민형 ( Minhyung Lee ),최한별 ( Hanbyeol Stella Choi ),이희석 ( Heeseok Lee ) 한국지식경영학회 2021 지식경영연구 Vol.22 No.4
무형자산의 가치에 대한 중요성이 대두되면서 이를 측정하는 것에 관한 다양한 연구가 진행되었다. 그러나 미디어 산업의 빠른 성장에도 불구하고 해당 산업 내 캐릭터 가치를 정량적으로 평가하는 데 많은 어려움이 존재한다. 최근에는 소셜 네트워크 분석 (Social Network Analysis) 방법론이 미디어 사용자의 행태를 분석하는 데 유용하게 활용되고 있다. 본 연구는 SNS 데이터를 통하여 미디어 작품의 캐릭터 네트워크 특징과 인간의 검색 행위 사이의 상관 관계를 분석하였다. 분석 결과 미디어 작품의 캐릭터 네트워크 중심성 척도와 검색 데이터 간 유의미한 상관 관계 및 인과성이 확인되었다. 본 연구 결과는 캐릭터 네트워크가 캐릭터 자산의 가치평가를 위한 단서로서 활용될 수 있음을 시사한다. Measuring the intangible asset has been vigorously studied for its importance. Especially, the value of character in media industry is difficult to quantitatively evaluate in spite of the industry’s rapid growth. Recently, the Social Network Analysis (i.e., SNA) has been actively applied to understand human usage patterns in a media field. By using SNA methodology, this study attempts to investigate how the character network characteristics of media works are linked to human search behaviors. Our analysis reveals the positive correlation and causality between character network centralities and character search data. This result implies that the character network can be used as a clue for the valuation of character assets.