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      • 성격 가중치를 통한 인공 감정 조정 기법

        이창숙(Changsook Lee),엄기현(Kyhyun Um),조경은(Kyungeun Cho) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.2

        성격은 선천적 요인 및 환경에 의해 변화된 개인의 특성을 포괄적으로 나타내는 것이다. 개인의 특성 및 인지 부분, 행동 양식까지 포함한다. 성격에 따라 동일 상황을 인지하는 것에 차이가 생기며, 이에 따라 발생되는 감정 및 행동 반응 정도에 차이가 생긴다. 현재 감정 시스템에서의 감정 생성은 외부 인지에 의해 감정값을 생성하는 방식이 대부분이다. 생성된 감정은 캐릭터에 일률적으로 적용되므로, 일률적인 동작으로 표현 된다. 그러나 성격별로 동일 상황에 발생하는 감정에 대해 다르게 반응한다면, 일률적인 동작 표현에서 벗어날 수 있다. 따라서 본 연구에서는 일률적인 감정 표현을 탈피하기 위해 캐릭터의 성격 가중치를 이용하여, 동일한 감정을 성격에 따라 조정하는 방법을 제안한다.

      • 성격에 기반한 범용적인 감정 시스템의 설계

        이창숙(Changsook Lee),엄기현(Kyhyun Um),조경은(Kyungeun Cho) 한국멀티미디어학회 2006 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2006 No.2

        현재 게임상의 캐릭터들의 움직임은 기존의 게임에 비해 매우 지능적으로 움직이고 있다. 또한 감성 공학을 바탕으로 실제 사랑이나 동물처럼 성격과 감정을 가진 캐릭터를 등장시킨 게임도 출시되고 있다. 그러나 이들 게임에서 사용하는 감정 시스템은 개발을 하고자 하는 게임 장르에 맞추어서 개발되고 있으므로, 다른 장르 및 시스템에 이식하기에 불편함이 있다. 이에 본 논문에서는 장르나 시스템에 구애받지 않고 어떤 장르에서나 사용가능한 성격에 기반한 범용적인 감정 시스템을 설계한다.

      • 행동을 통한 복합 감정 표현 캐릭터 시스템 설계

        이창숙(Changsook Lee),엄기현(Kyhyun Um),조경은(Kyungeun Cho) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.1

        인간은 감정을 표현함으로서 언어를 사용하지 않고도 자신의 의사를 전달할 수 있다. 가상의 캐릭터를 현실감 있게 만들기 위해서는 인간과 같은 감정 표현이 필요하다. 그라나 현재 게임 내 캐릭터 및 감정 표현 연구에서 보여진 감정 표현은 패턴적이다. 본 논문에서는 성격에 따라 같은 감정이라도 다르게 표현할 수 있는 복합적 감정 표현 캐릭터 시스템을 제안한다. 또한 자세(Posture)와 제스처(Gesture)로서 캐릭터의 기분과 현재 감정을 표현함으로서, 긍정적 기분일 경우의 일시적 슬픈 감정 등의 복합적인 감정 표현을 시도하는 시스템을 제안한다.

      • KCI등재

        청궁(淸宮) 삼층대희대(三層大戱臺)의 함의

        이창숙 ( Lee Changsook ) 한국중국어문학회 2018 中國文學 Vol.96 No.-

        Five three-tiered stage buildings had been constructed during the Qing Dynasty Palace in China, and two of them remain. A three-tiered stage building has three stages from the first floor to the third floor, and has a few top-down passageways and a mechanism inside which actors and equipments can climb up and down. Also, A few water tanks were installed in the basement to spray water onto the stage. This three-tiered stage building originates from Aoshan(鰲山) that is the immortal space in ancient myth. By setting up stages in the Aoshan, three-tiered stages building equipped with symbolism and performing function. During Kangxi era, a two-story temporary building with two stages appeared on Beijing street, which entered the palaces and evolved into fixed buidling. The major work performed in the three-tiered stage is liantaibenxi(連臺 本戱). Immortals and Buddha, ghosts and people appear on the three-tiered stage. The boundary line between stage and audience disappears, and the gods, Buddha and ghosts of the Holy World appear to serve for the emperor of the Human World on the real ground. The passage between Holy World and Human World is the three-tiered stage. Thus, the three-tiered stage is the center of the total universe. The Manchurian emperor is located at the center as the head of the total universe.

      • KCI등재

        지역 노인자살률 궤적 관련 요인

        이창숙(Lee, Changsook),강상경(Kahng, Sang Kyoung) 한국노인복지학회 2020 노인복지연구 Vol.75 No.2

        본 연구의 목적은 시간의 흐름에 따라 지역 노인자살률이 어떻게 변화하는지 확인하고, 지역 노인자살률 궤적에 영향을 미치는 요인이 무엇인지 살펴보는 것이다. 이를 위해서 통계청 사망원인통계와 기초지방자치단체 단위의 행정데이터를 분석자료로 이용하여 2012년부터 2018년까지 전국의 229개 시군구를 대상으로 잠재성장모형을 분석하였다. 무조건부 모형분석결과, 7년간의 지역 노인자살률 변화 궤적은 초기에는 빠르게 감소하다가 점차 느리게 감소하는 형태를 보였다. 조건부 모형 분석결과, 지역의 경제적 요인들(즉, 65세 이상 국민기초생활 수급률과 노령연금 수급률), 사회적 요인들(즉, 조이혼율과 노인 천 명당 노인여가복지시설 수), 정신건강인프라 요인들(즉, 인구 십만 명당 정신건강의학 전문의 수와 인구 십만 명당 기초 정신건강복지센터 수)이 지역 노인자살률 변화 궤적과 유의한 관계가 있는 것으로 확인되었다. 이러한 연구결과들은 경제적, 사회적, 정신건강 측면과 관련된 사회시스템 및 인프라 확충을 통하여 노인자살 문제를 해결하고 예방할 수 있음을 시사하였다. This study aims to estimate the trajectory of elderly suicide rates in 229 local governments and to examine the associated factors with the trajectory. For these purposes, we used latent growth curve modeling involving the data generated from various related data sets including the causes of death statistics by Statistical Office and administrative data from 229 local governments. Major findings are as follows. First, the results of unconditional model revealed that the trajectory of local elderly suicide rates rapidly decreased at the beginning of the 7-year research period and then slowly decreased during the later part of the research period. Second, the results of conditional model showed that several economic factors(i.e., the recipient rates of national basic livelihood security benefit among the elderly aged 65 and over and the recipient rates of old age pension), social factors(i.e., crude divorce rate and number of senior leisure welfare facilities per 1,000 elderly), and mental health infrastructure factors(i.e., number of psychiatrists per 100,000 people and number of community mental health centers per 100,000 people) were significantly associated with the trajectory of local elderly suicide rate. Based on these results, we discussed practical implications and future directions to address the local elderly suicide rate in terms of prevention and intervention.

      • 에이전트의 목표를 선택하기 위한 동기 결정 기법

        박준석(Junseok Park),이창숙(Changsook Lee),엄기현(Kyhyun Um),조경은(Kyungeun Cho) 한국멀티미디어학회 2008 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2008 No.2

        현재 게임 속에는 인간의 외양을 닮은 에이전트가 대거 등장한다. 에이전트는 게임 내에서 개발자가 설정한 목표를 달성하기 위해 행동한다. 그러나 설정된 목표를 위해 한정된 행동만을 하기 때문에 에이전트의 행동은 다분히 패턴적이다. 인간다운 행동을 하지 않음으로써 게임의 사실성 및 재미성을 떨어뜨리는 요인으로 작용하고 있다. 보다 사실적인 행동을 하는 에이전트를 만들기 위해서는 자율적으로 목표 설정이 가능해야 한다. 본 논문에서는 자율적인 목표를 선택하기 위한 동기 결정 기법을 제시한다. 본 연구에서 동기 결정 기법은 환경인지, 동기 비교, 목표 생성, 목표 실행의 4단계의 프로세스로 진행한다. 피라미드 동기 계층 이론을 참조한 동기 비교를 통해 동기를 결정한다.

      • KCI등재

        주거개선이 아동주거빈곤가구에 미치는 영향

        임세희 ( Lim Se-hee ),이창숙 ( Lee Changsook ) 한국사회복지연구회 2020 사회복지연구 Vol.51 No.4

        본 연구의 목적은 주거지원이 아동주거빈곤가구의 주거상황을 어느 정도 개선시켰는지를 확인하고, 주거변화가 아동과 아동가구에 미치는 영향을 살펴보는 것이다. 이를 위해 2017년과 2018년에 초록우산 어린이재단을 통해 주거지원을 받고 2019년에 주거개선이 된 아동가구를 대상으로 설문조사를 실시하였다. 보호자 173명, 아동 153명이 응답하였으며, 기술분석, 대응표본 t-test, 회귀분석을 실시하였다. 분석결과, 주거지원으로 주택상태 만족도가 긍정적으로 변화할수록 보호자의 우울 수준이 유의하게 낮아지고, 주거비과부담이 긍정적으로 변할수록 아동가구의 식품박탈 경험이 유의하게 감소하였다. 그리고 주거지원으로 아동의 방이 확보된 정도가 좋을수록 아동의 수면 형태와 아침식사가 긍정적으로 변화하였다. 또한 주택상태 만족도가 증가할수록, 아동의 방이 확보된 정도가 좋을수록 아동의 장래직업 결정정도가 유의하게 증가하였다. 이러한 결과를 바탕으로 아동주거빈곤가구를 위한 주거복지정책의 실천적·정책적 함의를 제시하였다. The purpose of this study is to identify to what extent housing support improves the housing situation of children’s housing poverty households and to examine the effects of housing changes on children and children’s households. For these purposes, a survey was conducted on children’s households whose housing was improved in 2019 after receiving housing support from the ChildFund Korea in 2017 and 2018. 173 parents or guardians and 153 children responded, and descriptive analysis, paired t-test, and regression analysis were performed. Major findings are as follows. The more positively the housing condition satisfaction changed, the lower the depression of the parents or guardians was significantly. And the more positively the housing cost burden changed, the lower the food deprivation was significantly. The better the children's room was secured, the more positively the children’s sleep pattern and breakfast changed. In addition, as the degree of the housing condition satisfaction increased and the degree to which the child's room was secured, the level of future job determination increased significantly. Based on these results, the practical and policy implications of housing welfare policies for children’s housing poverty households were presented.

      • KCI등재

        치매·인지 기능 저하에 따른 사전 돌봄 계획(Advance Care Planning)의 필요성과 실천 과제

        하정화 ( Ha Jung-hwa ),이창숙 ( Lee Changsook ) 한국보건사회연구원 2019 保健社會硏究 Vol.39 No.3

        본 연구는 치매 돌봄 또는 호스피스 관련 현장에서 근무하는 사회복지사들이 치매가 있는 사람들의 사전 돌봄 계획에 대해 어떤 견해를 가졌는지 살펴보고, 이와 같은 제도가 우리 사회에서 효과적으로 정착 및 활용되기 위해서 어떠한 점들이 중요하게 고려되어야 하는지를 조사하였다. 이를 위해 질적 사례연구 방법을 바탕으로 호스피스 또는 치매 돌봄 현장에서 근무하는 사회복지사 7명을 심층 면담하였으며, 주제별 분석 방법으로 연구 결과를 분석하였다. 분석 결과, 연구참여자들은 건강할 때 당사자 스스로 돌봄에 대한 의사를 결정할 수 있으며, 사전에 미래를 준비하여 안정감을 느끼고, 무의미한 연명치료를 방지할 수 있다는 점에서 치매·인지 기능 저하에 따른 사전 돌봄 계획의 필요성에 공감하였다. 그러나 당사자 및 가족이 느끼는 인지 저하와 신체적 죽음간의 거리감, 치매로 인한 의사 파악의 어려움, 죽음을 회피하는 문화, 현장의 준비 및 제도의 실효성 부족 등으로 본 제도의 현장 적용에는 어려움이 따를 것으로 보았다. 연구참여자들은 앞으로 치매로 인한 사전 돌봄 계획이 효과적으로 활용되기 위해서는 치매 초기 돌봄 관련 희망 사항 및 의사 파악, 가족 간의 의사소통 및 가족에 대한 심리적 지원, 죽음에 대한 친숙한 문화 조성, 그리고 제도적 기반 마련 등 다차원적 접근이 필요함을 강조하였다. Despite growing attention to dignified death and end-of-life care decision making in Korea, little effort has been made to help persons with dementia (PwD) and their family caregivers engage in advance care planning (ACP) or discussions on end-of-life care. This study examined the felt needs for ACP among social workers working with PwDs and their families and the factors that need to be considered in introducing and utilizing ACP in dementia care. We conducted in-depth interviews with 7 social workers who work at day care centers (n=2), hospitals (n=3), and nursing homes (n=2) in Seoul and its vicinity in South Korea. Participants viewed ACP as a useful tool to engage individuals with dementia in decision making before they lose cognitive abilities. However, they pointed out many obstacles in implementing ACP, such as ‘gap between cognitive and physical death,’ ‘difficulty in assessing decision making capacity among inidividuals with dementia,’ ‘death-avoiding culture,’ and ‘people’s reluctance to discuss end-of-life care issues when individuals with dementia have decision-making capacity.’ Participants suggested that in order for ACP to be helpful for persons with dementia, various individual, family, cultural, and societal-level factors should be taken into account in its implementation.

      • 뇌파 콘텐츠를 개발하기 위한 실시간 뇌파 정규화 방법

        최지원(Jiwon Choi),성연식(Yunsick Sung),이창숙(Changsook Lee),조경은(Kyungeun Cho),엄기현(Kyhyun Um) 한국멀티미디어학회 2009 한국멀티미디어학회 학술발표논문집 Vol.2009 No.1

        뇌파를 이용한 뉴로피드백 훈련은 주로 치매나 주의력 결핍 아동, 과잉 행동장애 환자의 치료에 이용된다. 최근에는 치료목적이 아닌 집중력 향상이나 뇌 이완 훈련에 이용할 수 있도록 게임 콘텐츠 형태로의 개발이 이루어지고 있다. 그러나 뇌파는 사용자마다 서로 다른 파형을 가지므로, 이를 모두 반영하여 콘텐츠를 만들기는 어렵다. 따라서 사용자의 특징적 뇌파를 고려하지 않고 콘텐츠를 개발하기 위해서는, 서로 다른 파형을 정규화 하는 작업이 필요하다. 본 논문에서는 측정된 뇌파를 정규화 하여 사용자의 특성을 줄일 수 있는 방법을 제안한다. 정규화 과정에서 사용자에게 맞는 변환 공식을 만들어 냄으로써 실시간으로 측정한 뇌파를 빠르게 정규화 하는 것을 중심으로 한다.

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